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「格闘時の打ち方」(2007/11/14 (水) 01:22:59) の最新版変更点
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上から優先順位が高くなります
vsギース
・相手の残り体力が5なら「攻」か「防」
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・自分の残り体力が5か100なら「技」
・11R以降、自分の体力が多い時は「攻」か「防」
・それ以外は「技」
vsビリー
・相手の残り体力が5か20なら「攻」か「防」
・相手の残り体力が15なら「技」(カウンター条件は無視)
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・それ以外は「技」
法則外れになる場合も多いので、完全な打ち方に関しては、
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-g.htm
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-b.htm
を参照の事(携帯のボタンでラウンド切り替えできます)
「攻」「防」選択時は成立フラグを判別しやすい中押し(防)がおすすめ
白7か赤7を狙い、下段停止時はハズレ/スイカ、左右にスイカを狙う
中段ベルでベルor3択ベル確定、白中段か赤上段はチェリー確定…
攻略誌、攻略サイトがほぼ触れなかった、餓狼最大の知識介入ポイントです
高設定域での恩恵は少ないですが、低設定の割が相当上がります
カウンター条件で中押しスイカ引いても折れるな、結果は必ずついてきます!
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上から優先順位が高くなります
vsギース
・相手の残り体力が5なら「攻」か「防」
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・自分の残り体力が5か100なら「技」
・11R以降、自分の体力が多い時は「攻」か「防」
・それ以外は「技」
vsビリー
・相手の残り体力が5か20なら「攻」か「防」
・相手の残り体力が15なら「技」(カウンター条件は無視)
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・それ以外は「技」
法則外れになる場合も多いので、完全な打ち方に関しては、
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-g.htm
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-b.htm
を参照の事(携帯のボタンでラウンド切り替えできます)
「攻」「防」選択時は成立フラグを判別しやすい中押し(防)がおすすめ
白7か赤7を狙い、下段停止時はハズレ/スイカ、左右にスイカを狙う
中段ベルでベルor3択ベル確定、白中段か赤上段はチェリー確定…
攻略誌、攻略サイトがほぼ触れなかった、餓狼最大の知識介入ポイントです
高設定域での恩恵は少ないですが、低設定の割が相当上がります
カウンター条件で中押しスイカ引いても折れるな、結果は必ずついてきます
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