パチスロ餓狼伝説@Wiki
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パチスロ餓狼伝説@Wiki
ja
2007-11-18T21:10:03+09:00
1195387803
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メニュー
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/2.html
メニュー
-[[トップページ]]
-[[リール配列]]
-[[通常時の打ち方]]
-[[BIG中の打ち方]]
-[[Q&A]]
-[[小ネタ集]]
-[[格闘ゲーム]]
-[[格闘時の打ち方]]
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-[[GC内部確率]]
-[[通常時演出]]
-[[GC中演出]]
-[[前兆演出]]
**更新履歴
#recent(5)
2007-11-18T21:10:03+09:00
1195387803
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2ch現スレ
【おおかみのなく頃に】餓狼伝説 part14【パンツ】
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1190099365/l50
公式
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou/
解析
http://suroten.com/ookami.htm
http://slot-777.net/kaiseki/garoudensetu.html
http://www.iregui13.com/slot/garou/
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoutop.htm
●餓狼伝説の基本
小役とボーナスの同時当選を採用。
AT機能「餓狼チャンス(以下GC)」を搭載。
ボーナス成立後はリプレイ確率がアップする。
通常時は3枚掛け専用で4ライン(中段ラインが無効)ボーナス中は2枚掛けで中段ラインのみ有効。
コイン持ちは通常時で33.3G AT中はおよそ80G。
全小役に重複可能性がある。重複確率は全設定共通。
チェリー成立時(期待度3.67%)
スイカ成立時(期待度4.57%)
ベル成立時(期待度0.52%)
リプレイ成立時(期待度0.43%)
ボーナス確率(単独抽選のみ)
|設定|赤|白|青|合算|
|1|1/1236|1/1236|1/1236|1/412.18|
|2|1/1191|1/1191|1/1191|1/397.19|
|3|1/1149|1/1149|1/1149|1/383.25|
|4|1/1110|1/1110|1/1110|1/370.26|
|5|1/1074|1/1074|1/1074|1/358.12|
|6|1/1040|1/1040|1/1040|1/346.75|
ボーナス確率(単独/重複合計値)
設定 赤 白 青 合算 機械割/シミュ割9000G(暫定)
1 1/624 1/624 1/624 1/208.05 96.39~98.8%
2 1/612 1/612 1/612 1/204.16 98.23~101.1%
3 1/601 1/601 1/601 1/200.42 100.20~103.2%
4 1/590 1/590 1/590 1/196.80 103.66~106.9%
5 1/580 1/580 1/580 1/193.32 107.46~108.0%
6 1/570 1/570 1/570 1/189.96 110.58~110.2%
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●ボーナスについて
ボーナスは赤7(純増273) 白7(純増182) 青7(純増104)の3種類。
赤:白:青は、全設定共通で1:1:1。
ボーナスにはスーパーとノーマルと2種類あり、スーパーの場合はGC突入確定。
スーパーの場合には、ボーナス突入時に効果音と共に餓狼ランプが点灯&液晶上部に「餓狼CHANCE」と表示される。
スーパー中は成立した特殊小役(7・ベル・ベル)を完全ナビしてくれる。
ノーマル中は特殊小役が成立すると液晶上に「?」ナビが出現するので、勘を頼りにいずれかの7を狙えばOK。
●餓狼チャンス(GC)について
GCは特殊5枚役(7ベルベル)をナビするAT。
突入時には餓狼ランプが点灯し、液晶と音声、サイドランプで狙う色をナビしてくれる。(通常GC)
ただし、餓狼ランプが非点灯、液晶も通常状態のまま音声とサイドランプのみでナビを行うGCもある。(裏GC)
<通常GC>
1セットで5・10・15・20回のいずれかの回数のナビを行う。
スイカとチェリーは演出なしでも成立している場合があるので要目押し。
まれに、次回ボーナスまでナビし続けるエンドレスGCが選択されることもある。(選択率に設定差あり)
この時にはナビ20回消化後の次ゲームBET時に液晶上の残りナビ回数欄に「∞」が表示される。
エンドレスGC中に、MAXBET横の2つのボタンを同時押ししながらレバオンすることで通常画面への切り替えが可能。
<裏GC>
1セットで5回または10回のナビを行う。
※GC中のコイン持ちは約80G/50枚。コインが増える訳ではない。
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●GC抽選契機について
通常時の突入契機は以下の通り。
・BIGボーナス入賞時。(スーパーBIG時は終了後GC確定)
・格闘勝利時(餓狼チャンスorボーナス)
・規定天井ゲーム到達時(333Gor777Gor999G消化後ノーボーナス)
・ノーマル/スーパーBIG中のハズレ成立時。
・リプレイ3連時の突入抽選に当選。(4連時は餓狼チャンス突入確定。5連で上乗せ確定となる)
・3択ベル成立時の突入抽選に当選。
主要な抽選契機はBIGボーナス成立、格闘勝利、天井の3つ。
●格闘演出について
テリーvsギースorビリーのバトル演出。
第一停止リールと成立小役によって多様な攻撃パターンが用意されている。
相手のパワーゲージをゼロにすれば勝利となり、GC当選となる。(勝利≠ボーナス)
勝つ期待度はビリー>ギース となる。
第一停止リール(左=攻、中=防、右=技)により、攻撃/非攻撃/ダメージ量の確率が変わる。
パーフェクト勝利=GC10連確定、10ゲーム以内勝利=GC2連以上確定。
格闘演出中のリプレイ4連、およびボーナス成立した場合にはほぼ超必殺技「パワーゲイザー」が発動し、勝利が確定する。
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2007-11-18T21:02:51+09:00
1195387371
-
通常時演出
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/19.html
**小役と色の対応
水=リプレイ、黄=ベル、赤=チェリー、緑=スイカ
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**【通常演出】
***吹き出し演出
「…」は3択ベル対応
***投げ演出
テリー命中は期待大
***プチキャラ演出
人数多い程期待UP
***キャラ演出
ボーナス単独時には出ない?
***空演出
流星群=リプレイ、ベル
虹=全小役
日食、月=チェリー、スイカ
***気球演出
デカナビ、小役4つナビはチャンス
***背景演出
看板HIT、1個落下、ゴミ箱揺れ、駐車機点滅=リプレイ、ベル
看板CHANCE、たくさん落下、ゴミ箱に人、駐車機故障=チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目
新聞が舞う=リプレイ、ベル、3択ベルチャンス目
***ワニ演出
ワニに噛まれる=リプレイ、スイカ ワニ吠える=スイカ
***お茶演出
ベル、チェリー、3択ベルチャンス目
***飛行機雲
チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目
***落下物演出
3人同時落下は期待大
***車演出
急ブレーキで期待度UP
***アンディ修行演出
オーラの色が小役に対応
***ジョーキック演出
飛び立つ鳥の色が小役に対応
***カットイン+3択ナビ
ボーナスの期待度激高
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**【連続演出】
***バスケットボール(テリー)
1G目風船の色、2G目バスケットボールの色でチェリー、スイカを告知
***トレーニング(アンディ)
木のしめ縄でチェリー、スイカを告知
***アームレスリング(ジョー)
左右の観客でチェリー、スイカを告知
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**不知火舞演出
登場キャラ、コスチュームで期待度が変化
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**ダックルーレット演出
最後に残ったパネルの演出になり、ここから他の演出に発展する場合も
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**チャンスタイム演出
ボーナスだった場合には色まで告知する
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**【液晶以外の演出】
***「リプレイか」「あと1回」「あたれ!」
それぞれリプレイ初回、2連目、3連目以上に対応
***「ヘッ、小役か」
続きがなくてもチャンスあり
***停止音遅れ
2=リプレイ、ベル 3=スイカ、ボーナス
***スタート音遅れ
チェリー、ボーナス
***台枠が点滅
チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目、ボーナス
***「アーユーOK?」
小役、ボーナス 重複期待度大
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2007-11-15T01:45:43+09:00
1195058743
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GC中演出
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/20.html
**小役と色の対応
水=リプレイ、黄=ベル、赤=チェリー、緑=スイカ
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**【背景系】
***サイレン、雷鳴
雷鳴の方が多少期待値高め
***飛行機
チェリー、スイカ、ボーナス
**【小役落下系】
***3列落下
期待度小
***ヒューン→落下
期待度大
**【ザコ出現系】
***1人出現
左=ベル、チェリー 右=リプレイ、スイカ 中=チェリー、スイカに対応
***3人出現
1人より期待度UP 3人同時に倒した場合さらに期待度UP
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2007-11-15T01:42:46+09:00
1195058566
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格闘ゲーム
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/16.html
・「技」は、「攻」「防」に比べ、攻撃力、ダメージが高く設定されている。
・ダメージを与えたり、与えられたりする確率は、
vsギース、
25%でヒット、50%で被ダメージ
vsビリー、
50%でヒット、25%で被ダメージ
ダメージの量は違えど、実はコマンドによって攻撃確率はあまり変化がない。
だから、格闘をとにかく早く終わらせたいなら、「技」オンリーでよい。
ちなみに、「攻」と「防」は、ダメージ振り分けはまったく同じ。
・特殊状態時(リプレイ後、ハズレ5連後、3択以外の小役5連後)に、
「攻」か「防」を選び、ヒットすれば「技」以上のダメージとなる。
vsビリーは5~10ポイントの振り分けもあるが、平均攻撃力はうpしている
・「技」を選んで、ヒットすれば
相手に関わらず、15ポイント以上のダメージとなる。
・自分の残り体力が5なら、「技」を選ぶべし。
攻撃されたらどっち選んでても終わりなので、攻撃力を上げた方がいい。
・相手の残り体力が5なら、「攻」か「防」を選ぶべし。
攻撃されても、「技」に比べてダメージが少なくて済むから。
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2007-11-14T03:46:58+09:00
1194979618
-
GC内部確率
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/18.html
ボーナスGC抽選テーブル(低確率)
||1|2|3|4|5|6|
|0|87.500|87.500|84.375|81.250|75.000|75.000|
|1| 7.227| 7.031| 9.033|10.547|14.453| 6.250|
|2| 4.785| 5.078| 5.981| 7.617| 9.570|15.625|
|3| 0.195| 0.098| 0.244| 0.146| 0.391| 0.781|
|4| 0.098| 0.195| 0.122| 0.293| 0.195| 1.563|
|5| 0.195| 0.098| 0.244| 0.146| 0.391| 0.781|
|平均|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|2.0|
|SBIG|12.500|12.500|15.625|18.750|25.000|25.000|
GC単発当選で中間設定、2連以上で設定6の可能性UP
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ボーナスGC(高確率)
※GC1確定
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ボーナスGC抽選テーブル(GC中)
||1|2|3|4|5|6|
|1|57.813|50.000|25.000|12.500| 9.375| 9.375|
|2|38.281|37.500|50.000|31.250| 9.375| 9.375|
|3| 1.563| 1.563| 9.375|12.500|28.125|18.750|
|4| 0.781| 9.375| 6.250|31.250|28.125|25.000|
|5| 1.563| 1.563| 9.375|12.500|25.000| 9.375|
|6| 0.000| 0.000| 0.000| 0.000| 0.000|28.125|
|平均|1.50|1.75|2.25|3.00|3.25|4.00|
最も重要な判別要素
----
BIG中ハズレ抽選テーブル(GC平均5)
||135|246|
| 3|25.000|25.000|
| 4|12.500|21.875|
| 5|34.375|25.000|
| 6|12.500|12.500|
| 7| 6.250| 1.563|
| 8| 1.563| 6.250|
| 9| 6.250| 1.563|
|10| 1.563| 6.250|
----
NBIG中3択ベル的中時抽選テーブル
||135|246|
|0|75.000|75.000|
|1| 0.903| 0.879|
|2| 0.598| 0.635|
|3| 0.024| 0.012|
|4| 0.012| 0.024|
|5| 0.024| 0.012|
|格闘|23.438|23.438|
----
低確率中3択ベル成立時抽選テーブル
||13|24|5|6|
|0|92.188|92.188|92.188|89.063|
|1| 0.113| 0.110| 0.226| 0.195|
|2| 0.075| 0.079| 0.150| 0.488|
|3| 0.003| 0.002| 0.006| 0.024|
|4| 0.002| 0.003| 0.003| 0.049|
|5| 0.003| 0.002| 0.006| 0.024|
|格闘| 1.367| 1.367| 1.172| 2.344|
|ナビ| 4.688| 4.688| 4.688| 6.250|
|フェイク| 1.563| 1.563| 1.563| 1.563|
GC当選率で5以上、格闘突入率&ナビ率で6を判別可能
ボーナス引く前の判別要素として重要
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高確率中3択ベル成立時抽選テーブル
||135|24|6|
|0|85.938|85.938|84.375|
|1| 0.452| 0.195| 0.195|
|2| 0.299| 0.488| 0.488|
|3| 0.012| 0.024| 0.024|
|4| 0.006| 0.049| 0.049|
|5| 0.012| 0.024| 0.024|
|格闘| 5.469| 5.469| 5.469|
|ナビ| 4.688| 4.688| 6.250|
|フェイク| 3.125| 3.125| 3.125|
GC2連以上で偶数設定の可能性UP
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2007-11-14T03:40:45+09:00
1194979245
-
格闘時の打ち方
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/17.html
上から優先順位が高くなります
vsギース
・相手の残り体力が5なら「攻」か「防」
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・自分の残り体力が5か100なら「技」
・11R以降、自分の体力が多い時は「攻」か「防」
・それ以外は「技」
vsビリー
・相手の残り体力が5か20なら「攻」か「防」
・相手の残り体力が15なら「技」(カウンター条件は無視)
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・それ以外は「技」
法則外れになる場合も多いので、完全な打ち方に関しては、
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-g.htm
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-b.htm
を参照の事(携帯のボタンでラウンド切り替えできます)
「攻」「防」選択時は成立フラグを判別しやすい中押し(防)がおすすめ
白7か赤7を狙い、下段停止時はハズレ/スイカ、左右にスイカを狙う
中段ベルでベルor3択ベル確定、白中段か赤上段はチェリー確定…
攻略誌、攻略サイトがほぼ触れなかった、餓狼最大の知識介入ポイントです
高設定域での恩恵は少ないですが、低設定の割が相当上がります
カウンター条件で中押しスイカ引いても折れるな、結果は必ずついてきます
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2007-11-14T01:22:59+09:00
1194970979
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小ネタ集
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/15.html
・エンドレスGC中にMAXBET横の2つのボタン押しながらレバオンすると、通常画面との切り替えができる。
・機械割を多少上げる方法として、赤or白7成立後に
左7狙い、ハサミで右上段7狙いをして、7が下段までスベったら特殊5枚役orベル確定。
中リールで7を避ければ5枚取れる。 青7成立後は中中段青ビタ→左上段青狙い、
下段まで落ちれば特殊5枚確定、以下赤白同様外せば特殊5枚のみ取れます(難易度高)。
成立後ブルーマリー、シャンフェイ、チンシンザンの場合は小役確定?
・GC中は強演出(雑魚3人小役、ヒューーン、アーユーOK)後には
フェイク演出が発生する。フェイクは、小役非成立まで続く。
例:ヒューーンリプ → ヒューーンベル → 雑魚3人ハズレ
ただし、ボーナスが成立している場合でも強演出が連続で出るので、
強演出→強演出と来ればボーナスの期待は十分ある。
・朝一エンドレス餓狼発動
前提として、前日閉店時にエンドレス餓狼中である事が必須。
1. エンドレス中に画面を通常状態に戻す(MAXBET横の2つのボタン押しながらレバオン)
2. そのまま閉店
3. 設定変更を喰らう(当然、据え置きなら朝一エンドレス継続)
この状態で、リール左上の餓狼ランプは消灯してしまう。
4. エンドレス餓狼中と同様の画面切り替えを行う(MAXBET横の2つのボタン押しながらレバオン)
これで、「通常画面のまま餓狼ランプが点灯」という状態になる。
餓狼ランプが点灯中は特殊5枚役をナビするが、画面切り替えを行い餓狼ランプを
消灯させるとナビが出なくなる。画面切り替えは何度でも可能。
ただし、通常の抽選(バトル勝利等)にてGCに当選してしまうとエンドレス状態は消滅してしまう。
・GCは、BIG中のテロップで紹介されるように、最大前兆は15G程度。
前兆終了後、ハズレor特殊5枚成立時にGC再突入抽選の模様。
よって、まれに20G程度まで引っ張られる。
GCストックがある状態でも、格闘前兆状態になるとナビが途切れ、GC前兆時と同様の状態になる。
格闘の前兆時は、GC前兆よりも若干長くなる場合もある(最大20G程度)
・夕方の状態でボーナスを当てるとGC当選確定。
ついでに、格闘時25%でビリー出現。
さらに、特殊5枚成立時(獲得時じゃない)の格闘、GC当選率UP。
夜ならば、基本的に夕方と同様&格闘時100%ビリー出現。
簡単に纏めると、GC高確率状態って事。
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2007-11-14T00:49:33+09:00
1194968973
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BIG中の打ち方
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/14.html
画面右上の小役ナビにベル以外が表示されたら、その役を狙う
引き込み範囲が通常時より狭くなるので注意
ノーマルBIG中の?は、いずれかの7を狙う
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2007-11-14T00:35:22+09:00
1194968122
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通常時の打ち方
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/13.html
通常時は逆押しで右上段赤7狙いがおすすめ。
・右上~右枠上上の3コマの範囲で赤7狙い
・角にスイカがあるときは左引き込み範囲内に青7狙い、それ以外は左適当
・スイカテンパイしたら中に白7か赤7の1個上のスイカ狙い
右押し上段赤7は以下の4パターンのみ。
・ボーナス単独成立(全色)
・ボーナス&スイカ重複成立(全色)
・ボーナス&チェリー重複成立(赤7確定)
・単独スイカ成立
右上赤7→左チェリー出現は、赤7確定なので次Gにサクっと揃えられる。
ただし、重複時に青7の上にあるチェリーを枠内に押すと、赤7がズルっと
スベってくるのでチェリーを取ることはできなくなる。
右上赤7停止時にチェリーナビが出現すると、当然1確だが、
・ナビハズレによるボーナス(全色アリ)
・ボーナス&チェリー重複成立(赤7確定)
のいずれかとなる。つまり、左でチェリーを蹴られると「チィッ」となる..
右押し下段赤7については、以下の4パターン。
・ボーナス&ベル重複成立(全色)
・ボーナス成立後のベル(全色)
・ボーナス成立後の特殊5枚(全色、特殊5枚の色判別は不可能)
・ベル単独成立
ボーナスが成立している可能性がある時には、左リール上段に赤7を狙うと..
・上段停止なら、「赤7+特殊5枚の3択ミス」or「ボーナス非成立時のベル」。
中リールも赤7を狙い、揃う事に期待!
・中段には止まりません。
・下段停止なら、「いずれかの7+ベル」or「いずれかの7+特殊5枚3択成功」
or「ボーナス非成立時の特殊5枚3択成功」。
中リール赤7を避けて押して、上段でベルが揃えばボーナス(ベル重複or成立後)確定!
左上がりに特殊5枚が揃えば、次Gに期待!
・枠下停止(中段ベル)なら、「赤7以外の7+特殊5枚の3択ミス」or
「ボーナス非成立時の特殊5枚の3択ミス」。
つまり、GC中ならばボーナス2確! ...赤以外確定だが(汗
・枠2個下停止(下段ベル)なら、「ボーナス非成立時のベル確定」。残念。
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2007-11-14T00:30:04+09:00
1194967804