パチスロ餓狼伝説@Wiki
http://w.atwiki.jp/slotgarou/
パチスロ餓狼伝説@Wiki
ja
2007-11-15T01:42:46+09:00
1195058566
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GC中演出
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/20.html
**小役と色の対応
水=リプレイ、黄=ベル、赤=チェリー、緑=スイカ
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**【背景系】
***サイレン、雷鳴
雷鳴の方が多少期待値高め
***飛行機
チェリー、スイカ、ボーナス
**【小役落下系】
***3列落下
期待度小
***ヒューン→落下
期待度大
**【ザコ出現系】
***1人出現
左=ベル、チェリー 右=リプレイ、スイカ 中=チェリー、スイカに対応
***3人出現
1人より期待度UP 3人同時に倒した場合さらに期待度UP
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2007-11-15T01:42:46+09:00
1195058566
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通常時演出
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/19.html
**小役と色の対応
水=リプレイ、黄=ベル、赤=チェリー、緑=スイカ
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**【通常演出】
***吹き出し演出
「…」は3択ベル対応
***投げ演出
テリー命中は期待大
***プチキャラ演出
人数多い程期待UP
***キャラ演出
ボーナス単独時には出ない?
***空演出
流星群=リプレイ、ベル
虹=全小役
日食、月=チェリー、スイカ
***気球演出
デカナビ、小役4つナビはチャンス
***背景演出
看板HIT、1個落下、ゴミ箱揺れ、駐車機点滅=リプレイ、ベル
看板CHANCE、たくさん落下、ゴミ箱に人、駐車機故障=チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目
新聞が舞う=リプレイ、ベル、3択ベルチャンス目
***ワニ演出
ワニに噛まれる=リプレイ、スイカ ワニ吠える=スイカ
***お茶演出
ベル、チェリー、3択ベルチャンス目
***飛行機雲
チェリー、スイカ、3択ベルチャンス目
***落下物演出
3人同時落下は期待大
***車演出
急ブレーキで期待度UP
***アンディ修行演出
オーラの色が小役に対応
***ジョーキック演出
飛び立つ鳥の色が小役に対応
***カットイン+3択ナビ
ボーナスの期待度激高
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**【連続演出】
***バスケットボール(テリー)
1G目風船の色、2G目バスケットボールの色でチェリー、スイカを告知
***トレーニング(アンディ)
木のしめ縄でチェリー、スイカを告知
***アームレスリング(ジョー)
左右の観客でチェリー、スイカを告知
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**不知火舞演出
登場キャラ、コスチュームで期待度が変化
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**ダックルーレット演出
最後に残ったパネルの演出になり、ここから他の演出に発展する場合も
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**チャンスタイム演出
ボーナスだった場合には色まで告知する
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**【液晶以外の演出】
***「リプレイか」「あと1回」「あたれ!」
それぞれリプレイ初回、2連目、3連目以上に対応
***「ヘッ、小役か」
続きがなくてもチャンスあり
***停止音遅れ
2=リプレイ、ベル 3=スイカ、ボーナス
***スタート音遅れ
チェリー、ボーナス
***台枠が点滅
チェリー、スイカ、3択ベルチャ
2007-11-15T01:45:43+09:00
1195058743
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GC内部確率
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/18.html
ボーナスGC抽選テーブル(低確率)
||1|2|3|4|5|6|
|0|87.500|87.500|84.375|81.250|75.000|75.000|
|1| 7.227| 7.031| 9.033|10.547|14.453| 6.250|
|2| 4.785| 5.078| 5.981| 7.617| 9.570|15.625|
|3| 0.195| 0.098| 0.244| 0.146| 0.391| 0.781|
|4| 0.098| 0.195| 0.122| 0.293| 0.195| 1.563|
|5| 0.195| 0.098| 0.244| 0.146| 0.391| 0.781|
|平均|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|2.0|
|SBIG|12.500|12.500|15.625|18.750|25.000|25.000|
GC単発当選で中間設定、2連以上で設定6の可能性UP
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ボーナスGC(高確率)
※GC1確定
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ボーナスGC抽選テーブル(GC中)
||1|2|3|4|5|6|
|1|57.813|50.000|25.000|12.500| 9.375| 9.375|
|2|38.281|37.500|50.000|31.250| 9.375| 9.375|
|3| 1.563| 1.563| 9.375|12.500|28.125|18.750|
|4| 0.781| 9.375| 6.250|31.250|28.125|25.000|
|5| 1.563| 1.563| 9.375|12.500|25.000| 9.375|
|6| 0.000| 0.000| 0.000| 0.000| 0.000|28.125|
|平均|1.50|1.75|2.25|3.00|3.25|4.00|
最も重要な判別要素
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BIG中ハズレ抽選テーブル(GC平均5)
||135|246|
| 3|25.000|25.000|
| 4|12.500|21.875|
| 5|34.375|25.000|
| 6|12.500|12.500|
| 7| 6.250| 1.563|
| 8| 1.563| 6.250|
| 9|
2007-11-14T03:40:45+09:00
1194979245
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格闘時の打ち方
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/17.html
上から優先順位が高くなります
vsギース
・相手の残り体力が5なら「攻」か「防」
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・自分の残り体力が5か100なら「技」
・11R以降、自分の体力が多い時は「攻」か「防」
・それ以外は「技」
vsビリー
・相手の残り体力が5か20なら「攻」か「防」
・相手の残り体力が15なら「技」(カウンター条件は無視)
・カウンター発動条件時には「攻」か「防」
・それ以外は「技」
法則外れになる場合も多いので、完全な打ち方に関しては、
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-g.htm
http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoum1/str-b.htm
を参照の事(携帯のボタンでラウンド切り替えできます)
「攻」「防」選択時は成立フラグを判別しやすい中押し(防)がおすすめ
白7か赤7を狙い、下段停止時はハズレ/スイカ、左右にスイカを狙う
中段ベルでベルor3択ベル確定、白中段か赤上段はチェリー確定…
攻略誌、攻略サイトがほぼ触れなかった、餓狼最大の知識介入ポイントです
高設定域での恩恵は少ないですが、低設定の割が相当上がります
カウンター条件で中押しスイカ引いても折れるな、結果は必ずついてきます
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2007-11-14T01:22:59+09:00
1194970979
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格闘ゲーム
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/16.html
・「技」は、「攻」「防」に比べ、攻撃力、ダメージが高く設定されている。
・ダメージを与えたり、与えられたりする確率は、
vsギース、
25%でヒット、50%で被ダメージ
vsビリー、
50%でヒット、25%で被ダメージ
ダメージの量は違えど、実はコマンドによって攻撃確率はあまり変化がない。
だから、格闘をとにかく早く終わらせたいなら、「技」オンリーでよい。
ちなみに、「攻」と「防」は、ダメージ振り分けはまったく同じ。
・特殊状態時(リプレイ後、ハズレ5連後、3択以外の小役5連後)に、
「攻」か「防」を選び、ヒットすれば「技」以上のダメージとなる。
vsビリーは5~10ポイントの振り分けもあるが、平均攻撃力はうpしている
・「技」を選んで、ヒットすれば
相手に関わらず、15ポイント以上のダメージとなる。
・自分の残り体力が5なら、「技」を選ぶべし。
攻撃されたらどっち選んでても終わりなので、攻撃力を上げた方がいい。
・相手の残り体力が5なら、「攻」か「防」を選ぶべし。
攻撃されても、「技」に比べてダメージが少なくて済むから。
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2007-11-14T03:46:58+09:00
1194979618
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小ネタ集
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/15.html
・エンドレスGC中にMAXBET横の2つのボタン押しながらレバオンすると、通常画面との切り替えができる。
・機械割を多少上げる方法として、赤or白7成立後に
左7狙い、ハサミで右上段7狙いをして、7が下段までスベったら特殊5枚役orベル確定。
中リールで7を避ければ5枚取れる。 青7成立後は中中段青ビタ→左上段青狙い、
下段まで落ちれば特殊5枚確定、以下赤白同様外せば特殊5枚のみ取れます(難易度高)。
成立後ブルーマリー、シャンフェイ、チンシンザンの場合は小役確定?
・GC中は強演出(雑魚3人小役、ヒューーン、アーユーOK)後には
フェイク演出が発生する。フェイクは、小役非成立まで続く。
例:ヒューーンリプ → ヒューーンベル → 雑魚3人ハズレ
ただし、ボーナスが成立している場合でも強演出が連続で出るので、
強演出→強演出と来ればボーナスの期待は十分ある。
・朝一エンドレス餓狼発動
前提として、前日閉店時にエンドレス餓狼中である事が必須。
1. エンドレス中に画面を通常状態に戻す(MAXBET横の2つのボタン押しながらレバオン)
2. そのまま閉店
3. 設定変更を喰らう(当然、据え置きなら朝一エンドレス継続)
この状態で、リール左上の餓狼ランプは消灯してしまう。
4. エンドレス餓狼中と同様の画面切り替えを行う(MAXBET横の2つのボタン押しながらレバオン)
これで、「通常画面のまま餓狼ランプが点灯」という状態になる。
餓狼ランプが点灯中は特殊5枚役をナビするが、画面切り替えを行い餓狼ランプを
消灯させるとナビが出なくなる。画面切り替えは何度でも可能。
ただし、通常の抽選(バトル勝利等)にてGCに当選してしまうとエンドレス状態は消滅してしまう。
・GCは、BIG中のテロップで紹介されるように、最大前兆は15G程度。
前兆終了後、ハズレor特殊5枚成立時にGC再突入抽選の模様。
よって、まれに20G程度まで引っ張られる。
GCストックがある状態でも、格闘前兆状態になるとナビが途切れ、GC前兆時と同様の状態になる。
格闘の前兆時は、GC前兆よりも若干長くなる場合もある(最大20G程度)
・夕方の状態でボーナスを当てるとGC当選確定。
ついでに
2007-11-14T00:49:33+09:00
1194968973
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BIG中の打ち方
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/14.html
画面右上の小役ナビにベル以外が表示されたら、その役を狙う
引き込み範囲が通常時より狭くなるので注意
ノーマルBIG中の?は、いずれかの7を狙う
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2007-11-14T00:35:22+09:00
1194968122
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通常時の打ち方
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/13.html
通常時は逆押しで右上段赤7狙いがおすすめ。
・右上~右枠上上の3コマの範囲で赤7狙い
・角にスイカがあるときは左引き込み範囲内に青7狙い、それ以外は左適当
・スイカテンパイしたら中に白7か赤7の1個上のスイカ狙い
右押し上段赤7は以下の4パターンのみ。
・ボーナス単独成立(全色)
・ボーナス&スイカ重複成立(全色)
・ボーナス&チェリー重複成立(赤7確定)
・単独スイカ成立
右上赤7→左チェリー出現は、赤7確定なので次Gにサクっと揃えられる。
ただし、重複時に青7の上にあるチェリーを枠内に押すと、赤7がズルっと
スベってくるのでチェリーを取ることはできなくなる。
右上赤7停止時にチェリーナビが出現すると、当然1確だが、
・ナビハズレによるボーナス(全色アリ)
・ボーナス&チェリー重複成立(赤7確定)
のいずれかとなる。つまり、左でチェリーを蹴られると「チィッ」となる..
右押し下段赤7については、以下の4パターン。
・ボーナス&ベル重複成立(全色)
・ボーナス成立後のベル(全色)
・ボーナス成立後の特殊5枚(全色、特殊5枚の色判別は不可能)
・ベル単独成立
ボーナスが成立している可能性がある時には、左リール上段に赤7を狙うと..
・上段停止なら、「赤7+特殊5枚の3択ミス」or「ボーナス非成立時のベル」。
中リールも赤7を狙い、揃う事に期待!
・中段には止まりません。
・下段停止なら、「いずれかの7+ベル」or「いずれかの7+特殊5枚3択成功」
or「ボーナス非成立時の特殊5枚3択成功」。
中リール赤7を避けて押して、上段でベルが揃えばボーナス(ベル重複or成立後)確定!
左上がりに特殊5枚が揃えば、次Gに期待!
・枠下停止(中段ベル)なら、「赤7以外の7+特殊5枚の3択ミス」or
「ボーナス非成立時の特殊5枚の3択ミス」。
つまり、GC中ならばボーナス2確! ...赤以外確定だが(汗
・枠2個下停止(下段ベル)なら、「ボーナス非成立時のベル確定」。残念。
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2007-11-14T00:30:04+09:00
1194967804
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Q&A
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/12.html
QA集
Q. 格闘に勝ったのにボーナスじゃなかったけど?
A. 格闘勝利≠ボーナス。格闘演出中にボーナスが成立しない限り、勝利=GC。
Q. GC中にコインが減っていくんだけど?
A. 仕様です。あくまで「コイン持ちが良くなるだけ」です。
Q. ナビ切れって何のこと?
A. GCが完全に終わってしまう事。GCは上乗せ抽選をしているので、
高設定or展開次第でGCのストックがガンガン溜まっていく。
このGCストックが完全に無くなってしまうとナビ切れ、という事。
Q. パンツって何?
A. 画面右側にいる、青いパンツをはいた男の事。あるいはブルービックボーナスの事。
ちなみに、凸=アンディ、帽子=テリー。
Q. 青7ばっかり揃うんだけど...
A. 気のせいです。一応、赤白青比率は全設定共通で1:1:1なので。
Q. 朝一からナビが途切れないんだけど? これがエンドレスGCってやつ?
A. エンドレスGCではない。朝一いきなりナビが出たなら前日からの据え置き。
最初のボーナスや格闘からGC突入→ナビ途切れずなら高設定濃厚。
Q. 通常画面でも延々ナビが出るんだけど?
A. 裏GCというヤツです。GCのストックが有る間は、GC/格闘前兆中を除いて
通常GCか裏GCのどちらかが発動している。捨てたらだめ。
Q. スーパー/ノーマルビックボーナスって何?
A. ビック中に特殊役のナビが毎回出るのがスーパー。終了後GC確定。
そうでないのはノーマル。ただ、GC中(裏GC含む)に当選したボーナスは
全てスーパーになるので、設定6で粘るとほぼスーパーしか出なくなる。
Q. GC中に黒ザコ倒してリプ揃ったんだけどボーナスじゃなかった。確定じゃないの?
A. リプレイ3連目には、ハズレ告知系演出(GC中黒ザコ、通常時舞黒服等)
が出ることがある。単に格闘orGC確定なだけ。
Q. レバオンでいきなり3人の白黒カットインが出て、デモ画面みたいな演出
だったのに青7だった。プレミアは赤7確定じゃないの?
A. ボーナス確定のプレミアでも、赤7とは限らない。青、白7時でも出現する。
Q. 設定変更するとGCや天井ってどうなるの?
A. GC
2007-11-14T00:14:20+09:00
1194966860
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リール配列
https://w.atwiki.jp/slotgarou/pages/11.html
#ref(garoureel.gif)
2007-11-13T22:33:00+09:00
1194960780