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Lost Vale」(2009/05/16 (土) 04:00:56) の最新版変更点

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<事前準備> AltdolfのKing Room横の子部屋にいるPhoenix King Finubarからクエスト"Pure of Heart"を受ける。 <Left Wing> Ahzranok:難易度 低 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 "Stoneskin"というダメージ減Buffを使用したら、即座に剥がす。 HP20%で多数の雑魚がPOPするので、HealerにいかないようにTankが取る。 一定時間内にKillできないと別BossがPOPする。 ※別Bossが沸くようならDPSが決定的に不足していると判断したほうがいいです。 Malghor Greathorn:難易度 中 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 ピンク色の雲に触ると、HateList Top & 被ダメージ増加。 ピンク色の雲は戦闘中に増える & 移動する。 HP20%でSoft Enrange発生。 ※テントや岩の上だとピンク色の雲に当たりにくい模様。 Horgulul:難易度 中 KBがあるので、MTは障害物を背にする。 KBされると同時に雑魚がPopするのでタンクが取る。 一定時間内にKillできないとEnrage発生(らしい)。 ※Kill後中央の柱の近辺で"Menhir Shards"を10個使用(一人が複数回使用してOK)し"Torch of Lileath"を入手すること。 Dralel the Whitefire Matron:難易度 高 KBがあるので、MTは障害物を背にする。 KBされるとRoot & Disabled状態になるので"Torch of Lileath"で速効解除する。 子蜘蛛がBossに合体(?)するとBossに+5% Enrageが入るので、子蜘蛛は100%Killする。 ※子蜘蛛を100%Kill出来ないときはKite戦法でもやれないことはないらしい。 <Right Wing> Chul Earthkeeper:難易度 低 戦闘中にMT以外のメンバーが一人崖下に吹っ飛ばされる。 崖下から戻る道には雑魚が多数いる。 ※Bossから一番遠い立ち位置にいる人が吹っ飛ばされるので、あらかじめ誰にするか決める。 Larg the Devourer:難易度 中 Bossは洞窟の外にいる人にRush(?)するので洞窟の中に全員入る。 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 地面を叩き出すと、連続で全体ダメージが発生するのでダメージ減モラル等で耐える。 ※地面を叩き出した時にKDをすると全体ダメージは止まる(?)。 ※全体ダメージはDetauntでダメージ軽減可能。 ※このBossはOptionなので倒さなくてもいいらしい(?)。 Butcher Gutbeater & The Gnoblar:難易度 高 The Gnoblarは時間とともにEnrage増加。Killしても無限にPopする。 Butcher GutbeaterはThe Gnoblarが死ぬとEnrage増加。 Butcher GutbeaterはSuper KBがあるので全員壁を背にする。 Butcher Gutbeaterのゲロ攻撃は避けれる。 ※部屋の中にある鍋に3種類のアイテムを入れると・・・。 ※1.2.1でThe GnoblarのEnrageが50%から開始されるようになり通常のやり方ではクリア不可能。 ※The GnoblarのHPを4%以下にし、OTがKiteすべし。 Gorak the Ancient:難易度 高 一定時間で近接攻撃と魔法攻撃が入れ替わる。入れ替わるタイミングはKB。 魔法攻撃を受けた時に他のメンバーとの距離が近い(爆心地の範囲内に誰かいるかどうか?)とダメージ増加。ただし視線が切れているメンバーには攻撃しない。 魔法攻撃は動いていると当たりにくい模様。 魔法ダメージは着弾後に周囲にAEダメージをばら撒きます。 この着弾後のAEダメージは沼と同じで平面に作用するようです。 そのため、岩の上などでHealerがHealしていれば、 魔法攻撃を受けたと同時に岩から降りるだけで、 追加のダメージは受けなくなります。 お勧めのHeal&RangeポイントはGorakを見下ろす丘の上です。 ※なぜか初撃は鬼痛い。モラル入れるかAbsorb Potを飲んでから戦闘開始する。 ※バグなのかどうか不明だが、Wipeしたときに生き残りがいるとリセットしてくれない。 ※RPのOath Rune Of Sanctuaryによる一時的全滅 → 立て直しは可能。 ※1.2.1で岩で視線が切れなくなった模様。後衛はフィールドに分散する立ち位置でOK。 ※近接攻撃と魔法攻撃が切り替わった時にMTがChallengeを、後衛はDetauntをBossに入れると魔法攻撃のダメージが軽減出来る。 Sarthain the Worldbearer:難易度 高 Bossは中央から動かないが、中央の島に誰かがいないと雑魚が無限Popする(ちょっとバグってると思う)。 Bossの周りに根っこが生えるとダメージ反射状態(与えたダメージが攻撃者に返る)。 途中でPopする3匹のCorrupterを攻撃可能になってから45秒以内に倒さないとBossのHPが回復する(回復されても戦闘は続行可能)。 ※ダメージ反射状態の時、DPSクラスは反射ダメージで死亡する可能性があるので手加減すること(?)。 ※雑魚をほっておくと後で後悔することになるので、きっちり処理する。 <Center Wing> Zaar the Painseeker:難易度 高 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 戦闘中MT以外の人が4つのカゴのどれかに放り込まれる。 カゴに放り込まれた人は連続ダメージ & Disableになるので、他のメンバーが速攻でカゴを壊して救出すること。 カゴに放り込まれた人には視線は届かない。 ※MTがBossを背負ってカゴを壊しに行くとAEが他の人にあたるので、MTは動かないようにする。 Darkpromise Beast:難易度 運 効果時間が終わると、他のメンバーに飛び火するDoTを使用する(飛び火しないで同じ人に戻る事もある)。 DoTは最初は1000ダメージだが、2回目には2000、3回目は3000と増えていく。 ※DoTが飛び火する順番は謎。バグっているという噂もある。 Sechar, the Darkpromise Chieftan:難易度 中 祭壇にある2つの柱を壊すとBossがPop。 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 Aura of Pain使用中はMT以外の立ち位置を分散させる。 Aura of Pleasure使用中はMT以外の立ち位置を一箇所にする(Bossの真後ろでOK)。 2つのAuraは30秒で切り替わる。 戦闘中は雑魚が無限Popする。 N'Kari, Keeper of Secrets:難易度 運 部屋の中にいる3人の雑魚をKillするとBossがPop。3人の雑魚がDropする"Channeling Stones"をTankかDPSが拾う。 床に円が出たら避ける。緑→スネア状態になる。紫→AP回復減。 天井に放り投げられた場合は、Detauntを使用すると落下ダメージを減らせる。 一定間隔(?)で3種類のOrbが出現する。Red→ダメージ+100%、Purple→HP+10000、Blue→ヒール+300%。 Orb出現後しばらくすると入口に2匹の雑魚がPopする。 雑魚が生きている間(?)Bossはブロック不可、ダメージ軽減不可な7,500ダメージスキルを使う。 連続した500ダメージを食らい始めたら"Channeling Stones"を使用するとダメージが止まる。使用後"Channeling Stones"は床に落ちる。 ※Orbは部屋の入り口、奥、両脇中央階段の4方向に飛ぶ。中央にある間はOrbを取ることは出来ない。 ※Purple Orbを取ると、BossのHateList Topになる(?)。またHP+10000されても無敵になるわけではない。 ※7,500ダメージは避けようがないので、前後に食らう他のダメージをいかに避けるか & いかに速効で雑魚を殺すかが胆(多分)。 ※TankのHPが13K程あればOrbを取らなくてもいけるらしい。 ※Purple Orb(だけ?)は同じ人が連続では取れない。 ※1.2.1(?)でPurple OrbのHP+10000効果がCapに引っかかってHP14000くらいまでしか上がらない。 ※PBAE Detaunt持ちのクラスはBossとの距離が遠いと天井に放り投げられた時にDetauntが当たらない可能性がある。Bossに重なるくらいの距離を保つと良い。
<事前準備> AltdolfのKing Room横の子部屋にいるPhoenix King Finubarからクエスト"Pure of Heart"を受ける。 <Left Wing> Ahzranok:難易度 低 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 "Stoneskin"というダメージ減Buffを使用したら、即座に剥がす。 HP20%で多数の雑魚がPOPするので、HealerにいかないようにTankが取る。 一定時間内にKillできないと別BossがPOPする。 ※別Bossが沸くようならDPSが決定的に不足していると判断したほうがいいです。 Malghor Greathorn:難易度 中 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 ピンク色の雲に触ると、HateList Top & 被ダメージ増加。 ピンク色の雲は戦闘中に増える & 移動する。 HP20%でSoft Enrange発生。 ※テントや岩の上だとピンク色の雲に当たりにくい模様。 Horgulul:難易度 中 KBがあるので、MTは障害物を背にする。 KBされると同時に雑魚がPopするのでタンクが取る。 一定時間内にKillできないとEnrage発生(らしい)。 ※Kill後中央の柱の近辺で"Menhir Shards"を10個使用(一人が複数回使用してOK)し"Torch of Lileath"を入手すること。 Dralel the Whitefire Matron:難易度 高 KBがあるので、MTは障害物を背にする。 KBされるとRoot & Disabled状態になるので"Torch of Lileath"で速効解除する。 子蜘蛛がBossに合体(?)するとBossに+5% Enrageが入るので、子蜘蛛は100%Killする。 ※子蜘蛛を100%Kill出来ないときはKite戦法でもやれないことはないらしい。 <Right Wing> Chul Earthkeeper:難易度 低 戦闘中にMT以外のメンバーが一人崖下に吹っ飛ばされる。 崖下から戻る道には雑魚が多数いる。 ※Bossから一番遠い立ち位置にいる人が吹っ飛ばされるので、あらかじめ誰にするか決める。 Larg the Devourer:難易度 中 Bossは洞窟の外にいる人にRush(?)するので洞窟の中に全員入る。 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 地面を叩き出すと、連続で全体ダメージが発生するのでダメージ減モラル等で耐える。 ※地面を叩き出した時にKDをすると全体ダメージは止まる(?)。 ※全体ダメージはDetauntでダメージ軽減可能。 ※このBossはOptionなので倒さなくてもいいらしい(?)。 Butcher Gutbeater & The Gnoblar:難易度 高 The Gnoblarは時間とともにEnrage増加。Killしても無限にPopする。 Butcher GutbeaterはThe Gnoblarが死ぬとEnrage増加。 Butcher GutbeaterはSuper KBがあるので全員壁を背にする。 Butcher Gutbeaterのゲロ攻撃は避けれる。 ※部屋の中にある鍋に3種類のアイテムを入れると・・・。 ※1.2.1でThe GnoblarのEnrageが50%から開始されるようになり通常のやり方ではクリア不可能。 ※The GnoblarのHPを4%以下にし、OTがKiteすべし。 Gorak the Ancient:難易度 高 一定時間で近接攻撃と魔法攻撃が入れ替わる。入れ替わるタイミングはKB。 魔法攻撃を受けた時に他のメンバーとの距離が近い(爆心地の範囲内に誰かいるかどうか?)とダメージ増加。ただし視線が切れているメンバーには攻撃しない。 魔法攻撃は動いていると当たりにくい模様。 魔法ダメージは着弾後に周囲にAEダメージをばら撒きます。 この着弾後のAEダメージは沼と同じで平面に作用するようです。 そのため、岩の上などでHealerがHealしていれば、 魔法攻撃を受けたと同時に岩から降りるだけで、 追加のダメージは受けなくなります。 お勧めのHeal&RangeポイントはGorakを見下ろす丘の上です。 ※なぜか初撃は鬼痛い。モラル入れるかAbsorb Potを飲んでから戦闘開始する。 ※バグなのかどうか不明だが、Wipeしたときに生き残りがいるとリセットしてくれない。 ※RPのOath Rune Of Sanctuaryによる一時的全滅 → 立て直しは可能。 ※1.2.1で岩で視線が切れなくなった模様。後衛はフィールドに分散する立ち位置でOK。 ※近接攻撃と魔法攻撃が切り替わった時にMTがChallengeを、後衛はDetauntをBossに入れると魔法攻撃のダメージが軽減出来る。 Sarthain the Worldbearer:難易度 高 Bossは中央から動かないが、中央の島に誰かがいないと雑魚が無限Popする(ちょっとバグってると思う)。 Bossの周りに根っこが生えるとダメージ反射状態(与えたダメージが攻撃者に返る)。 途中でPopする3匹のCorrupterを攻撃可能になってから45秒以内に倒さないとBossのHPが回復する(回復されても戦闘は続行可能)。 ※ダメージ反射状態の時、DPSクラスは反射ダメージで死亡する可能性があるので手加減すること(?)。 ※↑5/16訂正 ダメージ反射時もかまわずに攻撃すれば、回復ルーチン1回で終わる。 ※雑魚をほっておくと後で後悔することになるので、きっちり処理する。 <Center Wing> Zaar the Painseeker:難易度 高 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 戦闘中MT以外の人が4つのカゴのどれかに放り込まれる。 カゴに放り込まれた人は連続ダメージ & Disableになるので、他のメンバーが速攻でカゴを壊して救出すること。 カゴに放り込まれた人には視線は届かない。 ※MTがBossを背負ってカゴを壊しに行くとAEが他の人にあたるので、MTは動かないようにする。 Darkpromise Beast:難易度 運 効果時間が終わると、他のメンバーに飛び火するDoTを使用する(飛び火しないで同じ人に戻る事もある)。 DoTは最初は1000ダメージだが、2回目には2000、3回目は3000と増えていく。 ※DoTが飛び火する順番は謎。バグっているという噂もある。 Sechar, the Darkpromise Chieftan:難易度 中 祭壇にある2つの柱を壊すとBossがPop。 前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。 Aura of Pain使用中はMT以外の立ち位置を分散させる。 Aura of Pleasure使用中はMT以外の立ち位置を一箇所にする(Bossの真後ろでOK)。 2つのAuraは30秒で切り替わる。 戦闘中は雑魚が無限Popする。 N'Kari, Keeper of Secrets:難易度 運 部屋の中にいる3人の雑魚をKillするとBossがPop。3人の雑魚がDropする"Channeling Stones"をTankかDPSが拾う。 床に円が出たら避ける。緑→スネア状態になる。紫→AP回復減。 天井に放り投げられた場合は、Detauntを使用すると落下ダメージを減らせる。 一定間隔(?)で3種類のOrbが出現する。Red→ダメージ+100%、Purple→HP+10000、Blue→ヒール+300%。 Orb出現後しばらくすると入口に2匹の雑魚がPopする。 雑魚が生きている間(?)Bossはブロック不可、ダメージ軽減不可な7,500ダメージスキルを使う。 連続した500ダメージを食らい始めたら"Channeling Stones"を使用するとダメージが止まる。使用後"Channeling Stones"は床に落ちる。 ※Orbは部屋の入り口、奥、両脇中央階段の4方向に飛ぶ。中央にある間はOrbを取ることは出来ない。 ※Purple Orbを取ると、BossのHateList Topになる(?)。またHP+10000されても無敵になるわけではない。 ※7,500ダメージは避けようがないので、前後に食らう他のダメージをいかに避けるか & いかに速効で雑魚を殺すかが胆(多分)。 ※TankのHPが13K程あればOrbを取らなくてもいけるらしい。 ※Purple Orb(だけ?)は同じ人が連続では取れない。 ※1.2.1(?)でPurple OrbのHP+10000効果がCapに引っかかってHP14000くらいまでしか上がらない。 ※PBAE Detaunt持ちのクラスはBossとの距離が遠いと天井に放り投げられた時にDetauntが当たらない可能性がある。Bossに重なるくらいの距離を保つと良い。

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