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ShadowWarrior」(2008/12/28 (日) 15:29:07) の最新版変更点

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*ShadowWarrior 3つのStanceを切り替えて戦闘を行うが、選んだStanceによって、Statsや使えるAbilityが変わる。 また、「Vengeance Of Nagarythe」によってVengefulが付与された状態になると、強化されるAbilityがいくつかある。 (Vengefulの場合ノックダウン(3s)の追加効果がでるTakedownなど。) 基本的に、「追撃する場合は強いが、それ以外は平凡以下、平地での防御力は皆無」 場面によってStanceを切り替えると万能!というわけではなく、いちいちStanceを切り替えないと使いたいAbilityが使えないというのが正しい。 ShadowWarriorにとって一番痛いのは、Root、Snare、DisarmなどのCCに対して解除手段がMoralしかないこと。 -ScoutStance Rangeが+10%なため最高110ft先に攻撃できる。 完全に戦線が膠着した場合やKeepでの防衛時などではRangeが+10%が生きる。 が、主力はCastTimeが2~3secなため、瞬間火力は微妙。 -AssaultStanceの場合 Armorが+100%(つまり2倍)になり、Itemで底上げされたBallisticの数値がStrの底上げにもなる。 PvEで間を詰められたときにAssaultStanceで対応するのがよい。 PvP時にはArmor2倍が生きてくる。Meleeに間を詰められそうなときには、DPSが下がるが予めAssaultStanceに切り替えると生存率が少し上がる。 (CC解除能力がないし、Armorを2倍にしたところでWitchElfの前には無力だが) -SkirmishStanceの場合 Critical率とToughnessがあがる Tacticsの選択にもよるが、移動しながらAE攻撃が使える。 ただし、主力AbilityのRangeが65ftなため、ChosenのQuakeなどのAEKDの範囲内で戦うことになるため、KDなどを凌げた後、慌てて逃げても相手CasterのRange外に逃げるのがかなり難しい。 (CC解除能力がないことがここでも痛手となる) ---- -Pathについて 基本的にScoutかSkirmishの2択になると思われる。 Assaultに振った場合もかなりDPSがあるようだが、CC解除能力がないMeleeDPSはあまり現実的でないように思われるのでここでは割愛。 -Path of The Assault Enchanted Arrows Glass Arrow Festering Arrow -Path of The Skirmisher 以下の2つは必須 --Split Arrows Spiral-Fletched Arrowにターゲット周辺(20ft)へのダメージ追加 --Keen Arrowheads 以下の持続時間増加。Broadhead Arrows(21s),Takedown(15s),Takedown stun(5s)(*Vangefull時のTakedown),Eye Shot(15s) さらに以下もあるとなおよい -Shadow Sting 要敵Ailment状態(DoT、Snare含)。DoT(57-444,9s)+ヒール50%減少 Broadhead Arrows+Shadow Sting を1setでばら撒く or 一人に粘着、 その後Spiral-Fletched Arrowを連発し、ターゲットの周りも巻き込んで攻撃。 Target一人を殺しにいく場合は事前にBroadhead Arrows+Shadow Sting、Eye Shot(+余裕があればAcid ArrowでArmorDown) を入れていることを前提で Vengeance Of Nagarythe → Takedown(KD+Snare) → Unshakable Focus(Moral2) → RapidFire → さらに追撃。。。 とはいえ、MoralがCooldown60sec、Vengeance Of Nagarythe がCooldown120secであること+狙えるチャンスが重なるタイミングはなかなかないのが現実。 Takedown等、Range65ftの攻撃が含まれるのもチャンスを少なくする要因。
*ShadowWarrior 3つのStanceを切り替えて戦闘を行うが、選んだStanceによって、Statsや使えるAbilityが変わる。 また、「Vengeance Of Nagarythe」によってVengefulが付与された状態になると、強化されるAbilityがいくつかある。 (Vengefulの場合ノックダウン(3s)の追加効果がでるTakedownなど。) 基本的に、「追撃する場合は強いが、それ以外は平凡以下、平地での防御力は皆無」 場面によってStanceを切り替えると万能!というわけではなく、いちいちStanceを切り替えないと使いたいAbilityが使えないというのが正しい。 ShadowWarriorにとって一番痛いのは、Root、Snare、DisarmなどのCCに対して解除手段がMoralしかないこと。 -ScoutStance Rangeが+10%なため最高110ft先に攻撃できる。 完全に戦線が膠着した場合やKeepでの防衛時などではRangeが+10%が生きる。 が、主力はCastTimeが2~3secなため、瞬間火力は微妙。 -AssaultStanceの場合 Armorが+100%(つまり2倍)になり、Itemで底上げされたBallisticの数値がStrの底上げにもなる。 PvEで間を詰められたときにAssaultStanceで対応するのがよい。 PvP時にはArmor2倍が生きてくる。Meleeに間を詰められそうなときには、DPSが下がるが予めAssaultStanceに切り替えると生存率が少し上がる。 (CC解除能力がないし、Armorを2倍にしたところでWitchElfの前には無力だが) -SkirmishStanceの場合 Critical率とToughnessがあがる Tacticsの選択にもよるが、移動しながらAE攻撃が連発で使える。 ただし、主力AbilityのRangeが65ftなため、ChosenのQuakeなどのAEKDの範囲内で戦うことになる。また、他のRangedDPSよりも前に出ることになり、Ranged、Meleeの両方から狙われやすい。 (CC解除能力がないことがここでも痛手となる) ---- -Pathについて 基本的にScoutかSkirmishの2択になると思われる。 Assaultに振った場合もかなりDPSがあるようだが、CC解除能力がないMeleeDPSはあまり現実的でないように思われるのでここでは割愛。 -Path of The Assault Enchanted Arrows Glass Arrow Festering Arrow -Path of The Skirmisher 以下の2つは必須 --Split Arrows Spiral-Fletched Arrowにターゲット周辺(20ft)へのダメージ追加 --Keen Arrowheads 以下の持続時間増加。Broadhead Arrows(21s),Takedown(15s),Takedown stun(5s)(*Vangefull時のTakedown),Eye Shot(15s) さらに以下もあるとなおよい -Shadow Sting 要敵Ailment状態(DoT、Snare含)。DoT(57-444,9s)+ヒール50%減少 Broadhead Arrows+Shadow Sting を1setでばら撒く or 一人に粘着、 その後Spiral-Fletched Arrowを連発し、ターゲットの周りも巻き込んで攻撃。 Target一人を殺しにいく場合は事前にBroadhead Arrows+Shadow Sting、Eye Shot(+余裕があればAcid ArrowでArmorDown) を入れていることを前提で Vengeance Of Nagarythe → Takedown(KD+Snare) → Unshakable Focus(Moral2) → RapidFire → さらに追撃。。。 とはいえ、MoralがCooldown60sec、Vengeance Of Nagarythe がCooldown120secであること+狙えるチャンスが重なるタイミングはなかなかないのが現実。 Takedown等、Range65ftの攻撃が含まれるのもチャンスを少なくする要因。

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