<前準備>
全BossでEnrageの設定があるため、とにかく十分なDPSが必要です。
Full Greater WardとUndead Tome Tacは取得必須。

【1st Boss Hand of Ualapt】
HPが約25%減るごとに以下の4つのステージが変化します。ステージが変わるときにはBossが喋ります。どのステージになるかはランダムの模様。
"Carrion"(室伏モード)時はBossが立ち上がったら必ず誰かがKDを入れること。KDを入れそこなったら、MT以外は距離を取ること。KDが入り倒れたところを全員でフルボッコでOK。
"Asp"時は反射でヒーラー陣が死ぬこともあるので、ヒーラー陣は大人しくヒールしときましょう。
一定時間でEnrageあり。
その他のモード時はとにかくフルボッコ。

●ステージ "Scorpion"
Hand of Ualaptの前面にいるプレイヤーに対して大ダメージのスキル攻撃を与える。正面に2人以上居る場合はDmg半分になるが、3人以上居ても減衰はない。Tank2人が正面にいるか、Detauntの切れ目の無いキャリア(硬い方が良い)の2人で正面に立ち、残りは後ろから攻撃。
Guardは解除されるのでこのモードのときは意味はない。次のモードに移ったら張りなおすこと。

●ステージ "Scarab"
Hand of Ualaptに対して攻撃を加える全対象に少量のダメージを与える。ダメージ量はそれほど多いわけではないのでヒール等で普通に乗り切れる。

●ステージ "Asp"
全てのHand of Ualaptに対する遠距離攻撃やそれに類するものを反射します。近接攻撃に切り替えれば問題はないと思われます。Healでも反射のトリガーになるので後述のCarrion以外のモードはMeleeレンジ内に留まっておくのが吉。

●ステージ "Carrion"
莫大なダメージ/ThickをAoEで与えます。しかしこのステージに限りHand of Ualaptに対してKDが効くようになりますので、随時KDを加えその間にダメージを与えていきます。

【2nd Usirian's Keeper】
Bossは“自分から最も遠いターゲット”を攻撃対象として選択し、ラッシュ攻撃(ダッシュ&攻撃)を加えます。ラッシュ攻撃後に短時間ひざまづきますが、その時にしかダメージを与えることが出来ません。TankのTauntやChallengeスキルは意味がありませんので、最もダメージが出るスペック、Tactics構成にしましょう。
Kite役は中央の台座に乗り、Bossから一番遠い位置取りをします。Bossが立ち上がって自分のほうを見たら台座の角から角へ移動することでラッシュ攻撃を避けることが出来ます。その他のメンバーはBossを追いかけてひざまづいてる間フルボッコして下さい。途中無敵の雑魚MOBが沸きますが、倒せないのでヒールで耐えるしかありません。Kite役がBossを殴るとストンピングするようなので、Kiteに徹すること。

【3th High Priest Nerakh(Round 1)】
Bossの主な攻撃方法は3種類です。
  • PBAE - Bossが台詞を喋り杖を頭の上でくるくる回しだすとPBAEが来ます(OptionでNPCのPOP UP表示をONにしておきましょう)。TANK以外は台詞が見えたらPBAEの魔方陣の外に出て下さい。このとき後ずさりでは間に合いません。方向転換して前方ダッシュしましょう。
  • チャネリングダメージ - Bossはワープ後とPBAE後にMelee攻撃を受けるまでGRP全員にチャネリングダメージを与えます。このダメージはかなり痛いので誰かがMelee攻撃を必ずして下さい。
レンジのDetauntを持ってる人は使うこと。ワープ後のPBAEが1番長い時間喰らうので、moralやAbilityでAbsorbがある人はワープ後のタイミングで使いましょう(特にIB)。
  • ダメージ減少DEBUFF - 自分の足元に黒いモヤモヤしたものが出たらDEBUFFが掛けられています。DPS→TANKの順に解除して下さい(RP、BW、AMが解除可能)。

Bossは開幕とHPが25%減るごとに部屋のどこか(部屋の4隅)にワープします。この時にTANK・Meleeクラスが殴るのが遅れると上記チャネリングダメージでWipeします。開幕時とワープする際は、TANKは部屋の上段壁沿いに、HEALERは部屋の下段中央あたりに左右(もしくは上下)に分散する形で位置取りしましょう。

【4th High Priest Nerakh(Round 2)】
3thから引き続き同じおっさんが登場しますが、普通にTANKして下さい。
Bossの主な攻撃方法は3種類です。
  • PBAE - Bossが台詞を喋り杖を頭の上でくるくる回しだすとPBAEが来ます(OptionでNPCのPOP UP表示をONにしておきましょう)。TANK以外は台詞が見えたらPBAEの魔方陣の外に出て下さい。このとき後ずさりでは間に合いません。方向転換して前方ダッシュしましょう。
  • ダメージ減少DEBUFF - 自分の足元に黒いモヤモヤしたものが出たらDEBUFFが掛けられています。DPS→TANKの順に解除して下さい(RP、BW、AMが解除可能)。
  • 強制入院 - ランダムにMT以外の誰かが部屋の柱の下にあるベッドに強制入院させらせます。助ける方法はベッド前にある白いパネルを踏むことです。あらかじめMT以外で2人パネル踏み役を決めておきましょう。場所はBossのPOP場所の区画の四隅からランダムなので、MiniMapで確認すると判り易いです。
  • 謎な即死攻撃 - BossにあるBuffが入り一定時間内にそのBuffを剥がせないと(?)誰かが即死ダメージをくらいます。Buffは赤く丸い顔が書いてあるようなアイコンですので気づいたらすぐに剥がしましょう。Buffは同時に3個くらい入ります。
  • Absorb - Bossの周りに赤い円が3つ出たら強烈なAbsorbが入っています。Buff消しSkillのある人は優先的に使って消しましょう、3回で消えるはずです。またこのときHateリセットされるので事故死しないように注意(再Tauntは可能)。

【5th High Priest Nerakh(Round 3)】
①手前のChamp5匹を倒す
 →最初2匹、もしMeleeのChampだったら1匹はKeepのが楽。おう し
  HammerもってればWP、杖もってればCasterなので、Casterをやらないと後衛までDDうってくるので、崩れます。
②倒した後ボスとChamp1を倒す
 →HoTしてるとHealerにボスが跳ねるかもなので、Tank注意。
  Champを先に倒して、ボスを倒します。
③ボスを倒すとボスが最初いた後ろに壷があるのでこれたたきます。②→③を4回繰り返します。
 →1回につき25%ずつ削らないと5回目はありません。ボスがEngageして全滅します。
④壷が壊れたら最後にもう一度ボスが出るのでボスやります。

※ボスは30秒ごとにボス中心のAE。他は特筆するような攻撃なかったです。壷をやれるだけのDPSがないときついかも・・・。
基本ChampをMainTankが、ボスをSubがカバーしてたかな・・・。
構成はIB/KoBS/BW/WH/WP/RP。壷のときはWPのMorale2で支援してました。Morale溜めの為にボスを暫く伸ばすのも手だったかな。
※TankタイプのChampはGuardスキル(SMのGuardアイコンと同じ)を持っており、自分以外のChampやBossのダメージを低減します。
Guardスキルが発動してるときはTank ChampとGuardされているMobを15feet以内の距離に近づけてから殺すようにしてください。

【6th】
まずここは3匹のLord(サソリ)を相手にします。
1匹ずつつぶして3匹倒すとClearです。
やる順番としてはCenter、Right、Leftの順でやるといいとかなんとか。
で、各サソリがいるエリアの柱が浮き上がるとサソリの攻撃力があがります。
柱は物理Attackで1段階へこみ、その上に乗ると引っ込みます。
ただ、1箇所へこませるとどこかが浮き上がるのと、上記操作してるとHealやらDPSが間に合わなくなるのと、更に柱が6になると攻撃力超あがるので1匹倒すごとに以下の本数に調整します。
(柱があがってる本数デス)

①3匹いる状態
左3 中央4 右2

②2匹になったら
左5 右4

③最後
全員が柱を凹ませる作業しつつボス倒す~

注意としては、1匹倒すごとにEngageバグるので、倒したら全滅した方がいいです。
後Engageまで6分30秒のため、そこまでに削りきるDPSが必要です。
TankとかHealerとかも可能な限り殴った方がいいかもです。

以上、5thと6thに関してはTankとDPSがかなり重要なので、鉄板構成じゃないと多分厳しいです。
Tankなら硬い、DPSなら痛い、という基本がないとそもそも話しにならないのでご注意を。

【7th】
5thと似た構成で、4Stageの間にBossをKillする必要があります。
各Stage開始時にメンバー中4人にColorオーラが付き、これを消していくと最後にGoldオーラが残ります。
(Colorオーラは異なる色の人がぶつかると、片方が消えます。必ず同色の人が2人いるので、この2人が自分の色以外の人にぶつかればOK。同色同士がぶつかると即死)
例:青、青、赤、緑なら青+赤と青+緑がぶつかる→残りの色のついてる人がぶつかるってだけです。
Goldオーラが出来たらChamp2体を掃除し、Goldオーラで中央Bossを囲んでいるバリアを消してBossを殴るという流れになります。
(Goldオーラが付いてない人がバリアにつっこむと即死)
Bossを一定時間殴ると部屋の1箇所に全員強制ワープさせられますが、この時同色オーラがぶつかり即死したりもしくは消し間違いで詰むことがありますので、ワープ後は軽く分散すること。
また、戦闘開始すると部屋の入口に煙が出て、これに当たると時間無制限のDoTを食らいます。

Stage1
Colorオーラが付くのと同時にChampが2匹沸き、部屋の中ほどをグルグル定期周回します(ルートは固定)。
ChampはAEダメージ(煙のようなエフェクト)をバラマキながら周回してて、これに触れるとTank以外は即死します。TankがSnareをいれるとAEダメージが止まるので、どちらか先に殺すほうを決めてKillします。もう1匹はSub TankがSnareを入れ続けます。
(TankがSnareいれるまで他の人は外周で待機すること)
Champを両方Killしたら一度燭台の裏に集まり、Goldオーラが付いている人を先頭にBossにChargeします。
最低25%削る必要があるので、モラル等はこの時のために温存しましょう。

Stage2
先ほどと同じくChampが2沸きます。
今度は弓タイプでTank可能です。
柱の裏でぶち殺してください。

Stage3
同じくChampが2体沸きます。
今度はCasterタイプで、設置型のAEDoTを撃ってきます。
1stBossのとこのPQの火柱撃ってくるMobの強い版で、避けないと死にます。
これもTank可能なので、ぶっ殺して下さい。

STAGE4
ChampはStage1の周回Champと、Stage3のCaster型が1づつ沸きます。
周回Champは無視、CasterはTankがKiteします。
色あわせが終わったらKite役のTank以外はBossを殴って下さい。

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最終更新:2010年07月15日 10:50