内政、侵略関連

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武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。        役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。        回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold)        回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上        武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300)        となる。 【計算例】   金額100万で知力100→66   金額100万で知力200→100   金額100万で知力300→133   金額100万で知力400→166   金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可)        攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも        減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300)        となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可)        城壁MAXを強化する場合は        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30)        城壁を強化する場合は        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3)        攻撃力・守備力を強化する場合は        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300)        となる。 【計算例】   金額100万で知力100→66   金額100万で知力200→100   金額100万で知力300→133   金額100万で知力400→166   金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度が30%以上で街攻撃が可能。 健康度が25%以上で街守備が可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略後、攻撃を受けた時点)からの時間(秒)÷12の健康度が回復します。 要塞に即死、麻痺、毒は無効です
武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。        役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。        回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold)        回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上        武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300)        となる。 【計算例】   金額100万で知力100→66   金額100万で知力200→100   金額100万で知力300→133   金額100万で知力400→166   金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可)        攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも        減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300)        となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可)        城壁MAXを強化する場合は        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30)        城壁を強化する場合は        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3)        攻撃力・守備力を強化する場合は        上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300)        となる。 【計算例】   金額100万で知力100→66   金額100万で知力200→100   金額100万で知力300→133   金額100万で知力400→166   金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度が30%以上で街攻撃が可能。 健康度が25%以上で街守備が可能。 健康度の最低値は1%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略後、攻撃を受けた時点)からの時間(秒)÷12の健康度が回復します。 要塞に即死、麻痺、毒は無効です

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