武器・防具の開発…名声500以上 国王限定
解雇…名声100消費 国王と役職限定
国王候補…名声2000以上
国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費)
役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。
役職名は全角4文字までで自由に指定可。
指令変更…名声500以上
収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。
回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold)
回収額が5万毎に名声1UP
街の開発…名声500以上
武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも
上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300)
となる。
【計算例】
金額100万で知力100→66
金額100万で知力200→100
金額100万で知力300→133
金額100万で知力400→166
金額100万で知力500→200
計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可)
攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも
減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300)
となる。(街の開発と同じ)
要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可)
城壁MAXを強化する場合は
上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30)
城壁を強化する場合は
上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3)
攻撃力・守備力を強化する場合は
上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300)
となる。
【計算例】
金額100万で知力100→66
金額100万で知力200→100
金額100万で知力300→133
金額100万で知力400→166
金額100万で知力500→200
上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。
城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。
指令変更…名声500以上
●戦争
健康度が30%以上で街攻撃が可能。
健康度が25%以上で街守備が可能。
健康度の最低値は1%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。
宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略後、攻撃を受けた時点)からの時間(秒)÷12の健康度が回復します。
要塞に即死、麻痺、毒は無効です
最終更新:2007年10月21日 01:20