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「6話 種類いろいろ。」(2008/12/10 (水) 14:51:00) の最新版変更点
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*第6話 種類いろいろ。
今回は、オブジェクトの種類を紹介します。
**DXスプライト
半透明、回転拡大縮小ができるオブジェクトです
メニューの「オブジェクト」→「新規」を選び、次の操作をしてみましょう
クラス名を入力
↓
「DXスプライト」をクリック
↓
「OK」をクリック
オブジェクトインスペクタで、次の値を変更してみましょう
----
angle
オブジェクトの回転角度を指定します。単位は度です 初期状態は0です。
alpha
オブジェクトの透明度を指定します。値は0から255の範囲で、値が小さいほど透けて見えます。初期状態は255です。
scaleX
オブジェクトの大きさを指定します。もとの大きさは1です.
----
**テキスト
テキストとは、画面上に文字を表示するオブジェクトです。
では次の値を変えてみましょう。
----
text
表示する文字列を指定します。
※textはかならず文字列を「"」で囲んでください。
size
テキストの大きさを指定します。
col
テキストの色を指定します。色は次のいずれかを選びます。
|色|col|
|黒|$clBlack|
|赤|$clRed|
|白|$clWhite|
|青|$clBlue|
|黄|$clYellow|
|緑|$clGreen|
*第6話 種類いろいろ。
今回は、オブジェクトの種類を紹介します。
**DXスプライト
半透明、回転拡大縮小ができるオブジェクトです
メニューの「オブジェクト」→「新規」を選び、次の操作をしてみましょう
クラス名を入力
↓
「DXスプライト」をクリック
↓
「OK」をクリック
オブジェクトインスペクタで、次の値を変更してみましょう
----
angle
オブジェクトの回転角度を指定します。単位は度です 初期状態は0です。
alpha
オブジェクトの透明度を指定します。値は0から255の範囲で、値が小さいほど透けて見えます。初期状態は255です。
scaleX
オブジェクトの大きさを指定します。もとの大きさは1です.
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**テキスト
テキストとは、画面上に文字を表示するオブジェクトです。
では次の値を変えてみましょう。
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text
表示する文字列を指定します。
※textはかならず文字列を「"」で囲んでください。
size
テキストの大きさを指定します。
col
テキストの色を指定します。色は次のいずれかを選びます。
|色|col|
|黒|$clBlack|
|赤|$clRed|
|白|$clWhite|
|青|$clBlue|
|黄|$clYellow|
|緑|$clGreen|
これで基礎知識は身に付きました、次の章のゲーム制作へレッツゴー。