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*第6話 種類いろいろ。 今回は、オブジェクトの種類を紹介します。 **DXスプライト 半透明、回転拡大縮小ができるオブジェクトです メニューの「オブジェクト」→「新規」を選び、次の操作をしてみましょう クラス名を入力     ↓ 「DXスプライト」をクリック     ↓ 「OK」をクリック オブジェクトインスペクタで、次の値を変更してみましょう ---- angle オブジェクトの回転角度を指定します。単位は度です 初期状態は0です。 alpha オブジェクトの透明度を指定します。値は0から255の範囲で、値が小さいほど透けて見えます。初期状態は255です。 scaleX オブジェクトの大きさを指定します。もとの大きさは1です. ---- **テキスト テキストとは、画面上に文字を表示するオブジェクトです。 では次の値を変えてみましょう。 ---- text 表示する文字列を指定します。 ※textはかならず文字列を「"」で囲んでください。 size テキストの大きさを指定します。 col テキストの色を指定します。色は次のいずれかを選びます。 |色|col| |黒|$clBlack| |赤|$clRed| |白|$clWhite| |青|$clBlue| |黄|$clYellow| |緑|$clGreen|
*第6話 種類いろいろ。 今回は、オブジェクトの種類を紹介します。 **DXスプライト 半透明、回転拡大縮小ができるオブジェクトです メニューの「オブジェクト」→「新規」を選び、次の操作をしてみましょう クラス名を入力     ↓ 「DXスプライト」をクリック     ↓ 「OK」をクリック オブジェクトインスペクタで、次の値を変更してみましょう ---- angle オブジェクトの回転角度を指定します。単位は度です 初期状態は0です。 alpha オブジェクトの透明度を指定します。値は0から255の範囲で、値が小さいほど透けて見えます。初期状態は255です。 scaleX オブジェクトの大きさを指定します。もとの大きさは1です. ---- **テキスト テキストとは、画面上に文字を表示するオブジェクトです。 では次の値を変えてみましょう。 ---- text 表示する文字列を指定します。 ※textはかならず文字列を「"」で囲んでください。 size テキストの大きさを指定します。 col テキストの色を指定します。色は次のいずれかを選びます。 |色|col| |黒|$clBlack| |赤|$clRed| |白|$clWhite| |青|$clBlue| |黄|$clYellow| |緑|$clGreen| これで基礎知識は身に付きました、次の章のゲーム制作へレッツゴー。

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