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*ホンテ主催者手順
**PT編成手順
-PT共通
--DKBSが1人ずついること
---どうしてもDKがいない場合、誘惑、近距離のDKを抜く対処を取る。要BSさんに確認
--MH30を使えるキャラが1人ずついること
-誘惑PT
--DKとBSが2人ずついること
---やむをえない場合、DK1BS1でもよい その場合はBSが尻尾を通過できること
--斬りがいること
-近距離PT
--HBありで卵有HP10000もしくは卵無しHP11000を超えている必要あり
--足終了後のHP制限は遠距離と同じ
--バイパーはなるべく近距離に入れる
-遠距離PT
--SE30を使えるキャラが1人いること
--HBでHP8000(素HP5000)以上であること
--遠距離PTを2つ作る場合は、片方を左開始にできるよう調整する。4PTの場合は遠距離は右開始の1PTのみ。左開始PTのHP制限は近距離PTと同じ条件を満たす必要あり。
**PT順番決め手順
囮(音さんか斬り) → DK以外の戦士 → 近距離DK → 誘惑DK1人(誘惑PTのDKが2人の場合) → 遠距離DK → 投げ → 銃、弓系 → バイパー → メイジ系 → 誘惑DK1人 → BS
**実施手順
-入る前
--入る前に順番を発表する。
--囮に遠征隊長を譲る。
--番号を言ってもらいながら、突入する。時間がかかるため、突入開始時に2:30以上残っていることが望ましい。
-左右首
--こだまは残り回数により判断。
--首を倒したら、討伐リーダーが次のMAPに移動する。ほかの人はスキルをストップして待機
-本体開始前
--誘惑で→にいくひとを決める
--土日共に両サイド開始にする。遠距離で左にいくPTと右にいくPTを再度周知する。
-本体開始後
--墓になったときは、HBの有無を確認しリザを全チャで依頼する。
---リザ使用した時間を、残り時間で記録する
--DKが墓になった時は遠距離のDKかどうかを確認する。
---リザよりも遠距離のHBを保つことを優先する。場合によっては、DKを回してHBを保つ対処をする。
--羽が落ちたら集団誘惑に注意する。PT移動はなるべく控える。
---羽が落ちてから腕が落ちるまで10分かからないため、このタイミングで出た墓は後回しでもよい。
--最終腕になったら、ペットしまいの通知をする。卵、カード等拾う人を再周知する
*ホンテ主催者手順
**PT編成手順
-PT共通
--DKBSが1人ずついること
---どうしてもDKがいない場合、誘惑、近距離のDKを抜く対処を取る。要BSさんに確認
--MH30を使えるキャラが1人ずついること
-誘惑PT
--DKとBSが2人ずついること
---やむをえない場合、DK1BS1でもよい その場合はBSが尻尾を通過できること
--音さんDKまたは斬りがいること
-近距離PT
--HBありで卵有HP10000もしくは卵無しHP11000を超えている必要あり
--足終了後のHP制限は遠距離と同じ
--バイパーはなるべく近距離に入れる
-遠距離PT
--SE30を使えるキャラが1人いること
--HBでHP8000(素HP5000)以上であること
--遠距離PTを2つ作る場合は、片方を左開始にできるよう調整する。4PTの場合は遠距離は右開始の1PTのみ。左開始PTのHP制限は近距離PTと同じ条件を満たす必要あり。
**PT順番決め手順
囮(音さんか斬り) → DK以外の戦士 → 近距離DK → 誘惑DK1人(誘惑PTのDKが2人の場合) → 遠距離DK → 投げ → 銃、弓系 → バイパー → メイジ系 → 誘惑DK1人 → BS
**実施手順
-入る前
--入る前に順番を発表する。
--囮に遠征隊長を譲る。
--番号を言ってもらいながら、突入する。時間がかかるため、突入開始時に2:30以上残っていることが望ましい。
-左右首
--こだまは残り回数により判断。
--首を倒したら、討伐リーダーが次のMAPに移動する。ほかの人はスキルをストップして待機
-本体開始前
--誘惑で→にいくひとを決める
--土日共に両サイド開始にする。遠距離で左にいくPTと右にいくPTを再度周知する。
-本体開始後
--墓になったときは、HBの有無を確認しリザを全チャで依頼する。
---リザ使用した時間を、残り時間で記録する
--DKが墓になった時は遠距離のDKかどうかを確認する。
---リザよりも遠距離のHBを保つことを優先する。場合によっては、DKを回してHBを保つ対処をする。
--羽が落ちたら集団誘惑に注意する。PT移動はなるべく控える。
---羽が落ちてから腕が落ちるまで10分かからないため、このタイミングで出た墓は後回しでもよい。
--最終腕になったら、ペットしまいの通知をする。卵、カード等拾う人を再周知する