土日18時ホンテ主催手順

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*ホンテ主催者手順 **PT編成手順 -PT共通 --DKBSが1人ずついること ---どうしてもDKがいない場合、誘惑、近距離のDKを抜く対処を取る。要BSさんに確認 --MH30を使えるキャラが1人ずついること -誘惑PT --DKとBSが2人ずついること ---やむをえない場合、DK1BS1でもよい その場合はBSが尻尾を通過できること --斬りがいること -近距離PT --HBありで卵有HP10000もしくは卵無しHP11000を超えている必要あり --足終了後のHP制限は遠距離と同じ --バイパーはなるべく近距離に入れる -遠距離PT --SE30を使えるキャラが1人いること --HBでHP8000(素HP5000)以上であること --遠距離PTを2つ作る場合は、片方を左開始にできるよう調整する。4PTの場合は遠距離は右開始の1PTのみ。左開始PTのHP制限は近距離PTと同じ条件を満たす必要あり。 **PT順番決め手順 囮(音さんか斬り) → DK以外の戦士 → 近距離DK → 誘惑DK1人(誘惑PTのDKが2人の場合) → 遠距離DK → 投げ → 銃、弓系 → バイパー → メイジ系 → 誘惑DK1人 → BS **実施手順 -入る前 --入る前に順番を発表する。 --囮に遠征隊長を譲る。 --番号を言ってもらいながら、突入する。時間がかかるため、突入開始時に2:30以上残っていることが望ましい。 -左右首 --こだまは残り回数により判断。 --首を倒したら、討伐リーダーが次のMAPに移動する。ほかの人はスキルをストップして待機 -本体開始前 --誘惑で→にいくひとを決める --土日共に両サイド開始にする。遠距離で左にいくPTと右にいくPTを再度周知する。 -本体開始後 --墓になったときは、HBの有無を確認しリザを全チャで依頼する。 ---リザ使用した時間を、残り時間で記録する --DKが墓になった時は遠距離のDKかどうかを確認する。 ---リザよりも遠距離のHBを保つことを優先する。場合によっては、DKを回してHBを保つ対処をする。 --羽が落ちたら集団誘惑に注意する。PT移動はなるべく控える。 ---羽が落ちてから腕が落ちるまで10分かからないため、このタイミングで出た墓は後回しでもよい。 --最終腕になったら、ペットしまいの通知をする。卵、カード等拾う人を再周知する
*ホンテ主催者手順 **PT編成手順 -PT共通 --DKBSが1人ずついること ---どうしてもDKがいない場合、誘惑、近距離のDKを抜く対処を取る。要BSさんに確認 --MH30を使えるキャラが1人ずついること -誘惑PT --DKとBSが2人ずついること ---やむをえない場合、DK1BS1でもよい その場合はBSが尻尾を通過できること --音さんDKまたは斬りがいること -近距離PT --HBありで卵有HP10000もしくは卵無しHP11000を超えている必要あり --足終了後のHP制限は遠距離と同じ --バイパーはなるべく近距離に入れる -遠距離PT --SE30を使えるキャラが1人いること --HBでHP8000(素HP5000)以上であること --遠距離PTを2つ作る場合は、片方を左開始にできるよう調整する。4PTの場合は遠距離は右開始の1PTのみ。左開始PTのHP制限は近距離PTと同じ条件を満たす必要あり。 **PT順番決め手順 囮(音さんか斬り) → DK以外の戦士 → 近距離DK → 誘惑DK1人(誘惑PTのDKが2人の場合) → 遠距離DK → 投げ → 銃、弓系 → バイパー → メイジ系 → 誘惑DK1人 → BS **実施手順 -入る前 --入る前に順番を発表する。 --囮に遠征隊長を譲る。 --番号を言ってもらいながら、突入する。時間がかかるため、突入開始時に2:30以上残っていることが望ましい。 -左右首 --こだまは残り回数により判断。 --首を倒したら、討伐リーダーが次のMAPに移動する。ほかの人はスキルをストップして待機 -本体開始前 --誘惑で→にいくひとを決める --土日共に両サイド開始にする。遠距離で左にいくPTと右にいくPTを再度周知する。 -本体開始後 --墓になったときは、HBの有無を確認しリザを全チャで依頼する。 ---リザ使用した時間を、残り時間で記録する --DKが墓になった時は遠距離のDKかどうかを確認する。 ---リザよりも遠距離のHBを保つことを優先する。場合によっては、DKを回してHBを保つ対処をする。 --羽が落ちたら集団誘惑に注意する。PT移動はなるべく控える。 ---羽が落ちてから腕が落ちるまで10分かからないため、このタイミングで出た墓は後回しでもよい。 --最終腕になったら、ペットしまいの通知をする。卵、カード等拾う人を再周知する

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