レベル帯別考察

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レベル帯別考察」(2012/11/21 (水) 10:14:37) の最新版変更点

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各レベル帯における傾向と対策、強構成について&br() &br() *【注意】自分で試行錯誤したいのであれば回避推奨&br() &br()&br()&br()&br() **【20-50】&br() 強ヒ:斧&br() 物理火力は低く、スキル火力は高い&br() 弓がこのレベル帯で役に立つことはあまり無いと考えてよい&br() 覚醒が横1列であり、退魔師がいないのが特徴&br() 銃砲が2体以上いる場合加護は一切張れないと考えてよい&br() またスキル火力となりうるのが炎の剣と乱射ぐらいのものなので剣士の硬さが凄まじい&br() 【オススメ構成例】&br() -剣斧ヒ剣 銃銃銃 巫爺バ 被弾+氷斧→炎剣連打→2列氷斧&br() 【有効戦略】&br() 毎ターン被弾を2行につけ、氷をクールタイムごとに撃っていく&br() 頃合を見計らって炎剣や乱射で相手前列の槍やバイキングを落とす&br() 2列氷+ピヨりオンライン&br() 【対上記戦略】&br() 対抗する術はほぼないといってよい&br() 前列剣士3で覚醒を徹底し、氷っても放置すれば粘り勝ちできる可能性有&br() &br()&br() **【50-80】&br() 強ヒ:杖楽斧&br() 物理火力は低め、スキル火力は高め&br() 弓がこのレベル帯で役に立つことはあまり無いと考えてよい&br() 覚醒が十字になり、退魔師が入ってくる&br() 魔女の流星強打の火力が異常なまでに高く、杖ヒの疾走とあわせて使うだけで半分削れる&br() 爺2も視野に入れるべきである&br() 【オススメ構成例】&br() -魔獣杖ヒ 退砲銃 バ爺巫 被弾+全体スキル&br() 【有効戦略】&br() 毎ターン被弾を「2回覚醒が必要なように」つける&br() 流星疾走をクールごとにうつ&br() 相手爺の被弾1でターン回ってきたら法力消滅&br() 加護を張ってきた場合は、次のターンで相手の加護が切れるタイミングで法力消滅&br() 相手が爺2の場合は氷と法力消滅はなるだけ同時に撃つようにする&br() 法力消滅のタイミングを制するものがこのレベル帯を制する&br() 【対上記戦略】&br() 被弾が甘いターン、あるいは呪術書が通ったターンに加護を張り&br() 加護が切れる前ターン(=加護を張った次ターン)に相手の退魔を何らかの手段で封じる&br() あるいは爺2にする&br() 巫女の犠牲を狙う 等&br() 杖ヒでかつ前列においている場合は法力からの直ヒで瞬殺できる可能性有&br() &br()&br() **【80-100】&br() 強ヒ:杖楽斧&br() 物理火力は中程度、スキル火力は高め&br() 相変わらず弓は微妙&br() 流星強打は相変わらずの強さ&br() 強力な遠距離傭兵が増えてくる&br() 電撃が後列に届くようになり爺1はますます苦しいことになる&br() 発明家1体だけでも被弾が凄まじいことになるので爺2はますます有効&br() 魔女無しにはセトでボコボコにできる&br() 【オススメ構成例】&br() -退魔斧ヒ 槍槍槍 神爺予 電撃+セト&br() -退楽ヒバ 巨魔爺 神爺発 被弾+全体スキル&br() 【有効戦略】&br() 全体スキル構成ならば50-80と同様&br() 【対上記戦略】&br() 全体スキル構成ならば50-80と同様&br() 発明家によって一層被弾処理が厳しくなるので丁寧な覚醒を心がける&br() 物理ダメージが高くなってきているため相手前列傭兵(特に退魔)が&br() スキルを打つなりで防御をといたタイミングで集中攻撃すると一気に削れたりするので&br() 斧2や弓入りならねらい目&br() セトは魔女入れれば終わり 後がけ罠でも略奪MP切れうごけましぇーん^q^でもお好きなように&br() ガチで戦うなら前列の防御をとかないように心がける&br() &br()&br() **【100-120】&br() 物理火力は中程度~若干高め、スキル火力は中程度&br() スキルと物理のバランスが一番取れているレベル帯&br() それ故にスキル物理どちらか一方に偏り過ぎない攻めが必要となる&br() 傭兵が出揃いここからがアトランティカの対人の本番といえよう&br() 闘士、楽士、卑弥呼と詰み回避傭兵が一気に増え、爺1が爺2と遜色無い防御力に&br() 沈黙の持続が1T伸びて圧倒的強化&br() 100レベルヒーロースキルが追加される、が割と微妙なのも多い&br()&br() 基本方針として考えられるのは&br() -スキル攻め&br() -被弾攻め&br() -1点抜き、前列抜き&br() の3つでありこれらをどれぐらいの割合で組み合わせるかによって構成・戦い方が変わってくる&br() 各ヒーローごとに向き不向きがあるのでそれについては下部を参照&br()&br() 120レベル以降に関してはスキル火力がさらに低下、物理火力(特に遠距離)がさらに上昇となり&br() 近ヒは苦しい戦いを強いられることになる&br()&br() **各ヒーローごとの戦法【100-140】&br() ***【剣ヒ】&br() 氷壁(監獄)+混沌の刃で前列をぶち抜くのが基本&br() 直ヒの心配が無い故に、前列に置き前列加護維持し続けると非常にガチムチ&br() 保護解除すると混沌が打てないので、ある程度被弾は取れたほうが望ましい&br() 被弾を取るならば前列を削っていける銃が相性吉&br() とにかく硬いので防御傭兵は爺1+卑弥呼が良い&br() オデュッセウスとの相性が抜群だがいまだ研究が進んでおらず、これからに期待ができるヒーロー&br() -参考動画&br() ttp://circle.zoome.jp/kurumi/media/6 爺2 被弾+前列削り &br() ttp://www.youtube.com/user/Sazanality?feature=chclk#p/u/16/9JgCFGjDzCw 退無しオデ&br() &br() ***【槍ヒ】&br() 電撃による搦め手+前列防御不可からの前列殴りでの削りが基本&br() テクニシャン専用ヒーロー、こいつで1級維持すればみんなのヒーロー&br() 槍をもう1体入れての電撃メイン構成、魔女を入れての略奪構成、の2つが主流&br() 非常にレアなヒーロー&br() つまり最弱ヒってことだよいわせんな恥ずかしい&br() -参考動画&br() ttp://circle.zoome.jp/okayaman/media/21 槍神&br() &br() ***【斧ヒ】&br() 最後まで撃てる氷斧が強み&br() 氷斧+ドルバフを同時に使っていく戦法が主流&br() つーかそれ以外だと斧ヒである意味がありませんなーw&br() ヒーローが遅すぎてはげる&br() こいつも非常にレアなヒーロー&br() つまり槍と仲良く揃って最弱ヒってことだよいわせんな恥ずかしい&br() -参考動画&br() ttp://zoome.jp/okayaman/diary/197 セト対セト()&br() &br() ***【弓ヒ】&br() 単体高火力による1点抜きが基本&br() 性質上花朗や卑弥呼を入れる場合が多いので弓が多くなりやすく、&br() 姫や闘士入り相手にどれだけ戦えるかが腕の見せ所となる&br() 防御傭兵はドルバフを使うなら爺1+卑弥呼、使わないなら爺1+楽士+姫が定番&br() ほぼすべてにおいて卑弥呼に劣るので最近は不人気&br() -参考動画&br() ttp://circle.zoome.jp/okayaman/media/16 1時代を築いた光中構成&br() ttp://zoome.jp/label/diary/17 ドルバフ&br() &br() ***【銃ヒ】&br() 特徴なくてパッとしないヒーローナンバーワン&br() ドルバフ構成がほぼ前提&br() どこにでも届くのが嬉しい炸裂弾を駆使しひたすら直ヒ狙いにかける猛者もいる&br() イェニチェリにさえ勝てるか怪しいのに&br() クリスティンが来たら弓ヒどころではない御通夜状態になること必至&br() -参考動画&br() ttp://www.youtube.com/watch?v=F4NLOS0DkhA ドルバフ+直ヒ&br() &br() ***【砲ヒ】&br() 最強厨御用達大人気ヒーロー&br() ドルバフ構成がほぼ前提&br() ドルバフが掛かると弓と遜色ない超火力に加えて大きな被弾範囲&br() さらに言えば余波だけで爺が死ぬ&br() そして純粋なアンチドルバフといえる唯一のスキル混乱の砲撃を持つ&br() ついでに狩りでもTBSでも大活躍&br() 砲ヒ死ねうんこふんで死ね&br() -参考動画&br() いくらでもころがってるわぼけ&br() &br() ***【杖ヒ】&br() 火炎強打による全体大ダメージがチート級&br() いかに火炎強打を最大多数にぶち込むかがカギ&br() 確実に全体にぶち込んでいきたいなら闘士を入れ俺弓法力監獄3点ロックからの強打狙いが強力&br() 回復キャラを他に入れない場合、沈黙を食らうと&br() 加護らない→回復使えない 加護る→加護で回復できない となり&br() 直ヒガチヤバなので楽士との相性は全ヒ中最高 それでも楽士弱いんですけどねwほむw&br() 自身が回復を使えるので構成の幅はかなり広い&br() 近接多目の強打メイン構成か遠距離多目のドルバフメイン構成が主流&br() なにげに保護解除もいけるので魔女を入れての略奪構成も優秀&br() 終盤での強打+流星の気持ち良さは中々のもの&br() -参考動画&br() ttp://zoome.jp/label/diary/29 変則アンチドルバフ3点ロック&br() ttp://zoome.jp/label/diary/28 ドルバフ &br() ***【楽ヒ】&br() トリッキーなスキルが魅力&br() 破滅音メインでの運用法は、被弾の取れる杖ヒと思えばよい&br() 破滅音切りの場合はレクイエムからの直ヒが主流&br() 攻め手が多彩なので杖ヒ以上に構成が自由、変幻自在&br() -参考動画&br() ttp://www.youtube.com/user/Sazanality?feature=chclk#p/u/3/amSEuncZxcM  ドルバフ直ヒ&br() ttp://zoome.jp/okayaman/diary/71  弓5直ヒ&br() ttp://www.youtube.com/watch?v=kqw0eDOKF0U 3点ロックレクイエム&br() &br() ***【鋸ヒ】&br() 前列被弾付けマシーン&br() オート暴風斬発動で$以上の殴り火力を発揮する&br() 剣ヒと性質がかなり近いが、こちらは保護解除を使い放題だが中列に無力という点で差がある&br() 解除以外に使うスキルが無いので天気との相性は全ヒ中最高&br() スキルの自動発動と高火力から、ドルバフセトとの相性は良い&br() 本当に殴るしか脳がないので傭兵枠が苦しくなる&br() -参考動画&br() ttp://zoome.jp/himashi/diary/78 天気入り&br() ttp://circle.zoome.jp/okayaman/media/40  弓3&br() &br()
各レベル帯における傾向と対策、強構成について&br() &br() *【注意】自分で試行錯誤したいのであれば回避推奨&br() &br()&br()&br()&br() **【20-50】&br() 強ヒ:斧&br() 物理火力は低く、スキル火力は高い&br() 弓がこのレベル帯で役に立つことはあまり無いと考えてよい&br() 覚醒が横1列であり、退魔師がいないのが特徴&br() 銃砲が2体以上いる場合加護は一切張れないと考えてよい&br() またスキル火力となりうるのが炎の剣と乱射ぐらいのものなので剣士の硬さが凄まじい&br() 【オススメ構成例】&br() -剣斧ヒ剣 銃銃銃 巫爺バ 被弾+氷斧→炎剣連打→2列氷斧&br() 【有効戦略】&br() 毎ターン被弾を2行につけ、氷をクールタイムごとに撃っていく&br() 頃合を見計らって炎剣や乱射で相手前列の槍やバイキングを落とす&br() 2列氷+ピヨりオンライン&br() 【対上記戦略】&br() 対抗する術はほぼないといってよい&br() 前列剣士3で覚醒を徹底し、氷っても放置すれば粘り勝ちできる可能性有&br() &br()&br() **【50-80】&br() 強ヒ:杖楽斧&br() 物理火力は低め、スキル火力は高め&br() 弓がこのレベル帯で役に立つことはあまり無いと考えてよい&br() 覚醒が十字になり、退魔師が入ってくる&br() 魔女の流星強打の火力が異常なまでに高く、杖ヒの疾走とあわせて使うだけで半分削れる&br() 爺2も視野に入れるべきである&br() 【オススメ構成例】&br() -魔獣杖ヒ 退砲銃 バ爺巫 被弾+全体スキル&br() 【有効戦略】&br() 毎ターン被弾を「2回覚醒が必要なように」つける&br() 流星疾走をクールごとにうつ&br() 相手爺の被弾1でターン回ってきたら法力消滅&br() 加護を張ってきた場合は、次のターンで相手の加護が切れるタイミングで法力消滅&br() 相手が爺2の場合は氷と法力消滅はなるだけ同時に撃つようにする&br() 法力消滅のタイミングを制するものがこのレベル帯を制する&br() 【対上記戦略】&br() 被弾が甘いターン、あるいは呪術書が通ったターンに加護を張り&br() 加護が切れる前ターン(=加護を張った次ターン)に相手の退魔を何らかの手段で封じる&br() あるいは爺2にする&br() 巫女の犠牲を狙う 等&br() 杖ヒでかつ前列においている場合は法力からの直ヒで瞬殺できる可能性有&br() &br()&br() **【80-100】&br() 強ヒ:杖楽斧&br() 物理火力は中程度、スキル火力は高め&br() 相変わらず弓は微妙&br() 流星強打は相変わらずの強さ&br() 強力な遠距離傭兵が増えてくる&br() 電撃が後列に届くようになり爺1はますます苦しいことになる&br() 発明家1体だけでも被弾が凄まじいことになるので爺2はますます有効&br() 魔女無しにはセトでボコボコにできる&br() 【オススメ構成例】&br() -退魔斧ヒ 槍槍槍 神爺予 電撃+セト&br() -退楽ヒバ 巨魔爺 神爺発 被弾+全体スキル&br() 【有効戦略】&br() 全体スキル構成ならば50-80と同様&br() 【対上記戦略】&br() 全体スキル構成ならば50-80と同様&br() 発明家によって一層被弾処理が厳しくなるので丁寧な覚醒を心がける&br() 物理ダメージが高くなってきているため相手前列傭兵(特に退魔)が&br() スキルを打つなりで防御をといたタイミングで集中攻撃すると一気に削れたりするので&br() 斧2や弓入りならねらい目&br() セトは魔女入れれば終わり 後がけ罠でも略奪MP切れうごけましぇーん^q^でもお好きなように&br() ガチで戦うなら前列の防御をとかないように心がける&br() &br()&br() **【100-120】&br() 物理火力は中程度~若干高め、スキル火力は中程度&br() スキルと物理のバランスが一番取れているレベル帯&br() それ故にスキル物理どちらか一方に偏り過ぎない攻めが必要となる&br() 傭兵が出揃いここからがアトランティカの対人の本番といえよう&br() 闘士、楽士、卑弥呼と詰み回避傭兵が一気に増え、爺1が爺2と遜色無い防御力に&br() 沈黙の持続が1T伸びて圧倒的強化&br() 100レベルヒーロースキルが追加される、が割と微妙なのも多い&br()&br() 基本方針として考えられるのは&br() -スキル攻め&br() -被弾攻め&br() -1点抜き、前列抜き&br() の3つでありこれらをどれぐらいの割合で組み合わせるかによって構成・戦い方が変わってくる&br() 各ヒーローごとに向き不向きがあるのでそれについては各ヒーローごとの戦法考察を参照&br()&br() 120レベル以降に関してはスキル火力がさらに低下、物理火力(特に遠距離)がさらに上昇となり&br() 近ヒは苦しい戦いを強いられることになる&br()&br()

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