人形遣い

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ぅゎょぅι゛ょっょぃ &ref(img.gif) 記念すべき第一回日本傭兵デザコンの最優秀に選ばれた作品、人形使う幼女沙羅ちゃん 文楽翁どこへいったおい 【キャラ性能】 B級傭兵で昇級は巨人の霊魂系 かわいいは正義、無駄に声優使っててCV.植田佳奈 幼女らしく貧弱なので防御面に不安が残る、火力は問題無さそう ・対MOB クリスティンを連続攻撃させたりまあまあ使い道はあるはず チェーンソー攻撃は強力だが装甲が紙なので前衛で使えるかどうかは…? 戦略TBSだと神傭兵 ・対人 現状では防御がゴミ、豆腐と言われた闘士以下、でも退魔よりは硬い 人形遣い入れるくらいなら他の傭兵入れるという人が多い チェンソという武器柄攻撃してなんぼのキャラなので中列配置が安定かも 本国へ行った際カーミラ同様強化される可能性有り、全ては海の向こう側で決まる ・戦略TBS ドルセトカタパを2回行動させることが出来るため戦略ではほぼ必須 一般狩りでも操糸の術で行動足りない傭兵を動かすことが出来るので非常に便利 例:花クエの山賊倒すクエで弓が1しかいない攻撃できない>< 操糸の術で攻撃回数増やす!!! 等のように使い勝手は非常によい。 【スキル】 ・操糸の術 味方一人の被弾を回復+体力回復+行動力増加を行い、ターンを移譲するスキル 行動の幅が一気に広がる?⇒チートスキルでした スタンしていようが氷撃たれて行動不可能であろうが夢幻捕縛で捕まっていようと動きます 更に防御⇒糸でそのキャラに行動付与⇒攻撃としたら防御常態で攻撃可能 消費行動力は100、なんだこれ 狩りだと行動力増加が大きいが対人だと少ししか増えない TBSだと猛獣セトしたカタパルトを連続行動させる事ができる非常に便利なスキル ⇒本国修正、一般戦闘で[セトの意志]/[凶暴な意志]/[タカンの怒り]/[狂気の旋律]状態のキャラクターに使ってもターンを移譲する事が出来なくなった 1LVでも行動移譲のみの点で言えば問題はないがHP回復量・行動力増加量が増えるため、金に余裕があるなら上げるべし。(対人豚で1LVは甘えだから上げろks) ・陰陽結界 敵の体力、攻撃、防御を低下させ、どの魔法も通じない呪いをかける、持続は3、クールも3 随分トリッキーなスキル、多分対人でこいつを最大限に生かせるのは砲じゃないかなと思う 中央に砲攻撃⇒中央に陰陽結界みたいな、ちなみにこれ加護の効果無いから監獄⇒結界って使うと監獄の効果はばっちり残ります 呪術書の効果は普通に貫通するはず、覚醒の呪術書使われたら被弾回復してた 杖ヒに結界して弓で攻撃しまくると蒸発するんじゃね 攻撃力低下が地味に大きい本気出すと3700とか下がる 煉獄構成でやると強制的に加護できない状態にするため使い道次第では強いかもね ・血の舞踏 敵全体ダメ+出血?+若干行動力減少、でした 味方の体力を犠牲にして自身を強化する、上昇ステータスは攻撃、連打、クリティカル、プラス全ての魔法から自分を守る 犠牲って文字通り犠牲、体力-777777、SATSUGAIやーんwwwwwwwwwwwwwwwwwww ⇒コロで使用した追記:大体3ターンほど持続後解除、消費行動力が高く、使用後は満足に行動できない最大レベル最大昇級してリーグだとまた持続も変わってくる?個人的には罠スキル TBSだと移動距離も増える PT組んで他人のヒーローに使うと面白いよ^^^^^^  ⇒本国修正、一般&TBS戦闘では自分及びヒーローに使用不可となりました^p^
ぅゎょぅι゛ょっょぃ &ref(img.gif) 記念すべき第一回日本傭兵デザコンの最優秀に選ばれた作品、人形使う幼女沙羅ちゃん 初期設定にあった文楽翁どこへいったおい VIPが誇るああんwwwwwwwwwww先生の遺物 高性能だけど現在入手は困難 【キャラ性能】 B級傭兵で昇級は巨人の霊魂系 かわいいは正義、無駄に声優使っててCV.植田佳奈 幼女らしく貧弱なので防御面に不安が残る、火力は問題無さそう ・対MOB クリスティンを連続攻撃させたりまあまあ使い道はあるはず チェーンソー攻撃は強力だが装甲が紙なので前衛で使えるかどうかは…? 戦略TBSだと神傭兵 ・対人 現状では防御がゴミ、豆腐と言われた闘士以下、でも退魔よりは硬い 操糸の術が強力、行動できない傭兵のガード回しから単体への被弾リカバリ、回復量も結構ある 上手いヤツだとロロと沙羅のみで被弾捌ききるとかザラ それぐらい行動に幅を持たせる事が出来る傭兵 ・戦略TBS ドルセトカタパを2回行動させることが出来るため戦略ではほぼ必須 一般狩りでも操糸の術で行動足りない傭兵を動かすことが出来るので非常に便利 例:花クエの山賊倒すクエで弓が1しかいない攻撃できない>< 操糸の術で攻撃回数増やす!!! 等のように使い勝手は非常によい。 【スキル】 ・操糸の術 味方一人の被弾を回復+体力回復+行動力増加を行い、ターンを移譲するスキル 行動の幅が一気に広がる スタンしていようが氷撃たれて行動不可能であろうが夢幻捕縛で捕まっていようと動きます 更に防御⇒糸でそのキャラに行動付与⇒攻撃としたら防御常態で攻撃可能 消費行動力は100、なんだこれ 狩りだと行動力増加が大きいが対人だと少ししか増えない TBSだと猛獣セトしたカタパルトを連続行動させる事ができる非常に便利なスキル 一般戦闘ではセトやらタカンの憤怒とか使ったキャラにターン移譲は出来ない、気をつけろよ 1LVでも行動移譲のみの点で言えば問題はないがHP回復量・行動力増加量が増えるため、金に余裕があるなら上げるべし。(対人豚で1LVは甘えだから上げろks) ・陰陽結界 敵の体力、攻撃、防御を低下させ、どの魔法も通じない呪いをかける、持続は3、クールも3 随分トリッキーなスキル、多分対人でこいつを最大限に生かせるのは砲じゃないかなと思う 中央に砲攻撃⇒中央に陰陽結界みたいな、ちなみにこれ加護の効果無いから監獄⇒結界って使うと監獄の効果はばっちり残ります 呪術書の効果は普通に貫通するはず、覚醒の呪術書使われたら被弾回復してた 杖ヒに結界して弓で攻撃しまくると蒸発するんじゃね 攻撃力低下が地味に大きい本気出すと3700とか下がる 煉獄構成でやると強制的に加護できない状態にするため使い道次第では強いかもね ・血の舞踏 敵全体ダメ+出血?+若干行動力減少、でした 味方の体力を犠牲にして自身を強化する、上昇ステータスは攻撃、連打、クリティカル、プラス全ての魔法から自分を守る 犠牲って文字通り犠牲、体力-777777、SATSUGAIやーんwwwwwwwwwwwwwwwwwww ⇒コロで使用した追記:大体3ターンほど持続後解除、消費行動力が高く、使用後は満足に行動できない最大レベル最大昇級してリーグだとまた持続も変わってくる?個人的には罠スキル TBSだと移動距離も増える PT組んで他人のヒーローに使うと面白いよ^^^^^^  ⇒本国修正、一般&TBS戦闘では自分及びヒーローに使用不可となりました^p^

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