楽器

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#image(basara.jpg) 俺の歌を聴けぇ!! *性能 ギターをかき鳴らす音楽戦士、魔法が優秀 楽器は2列目まで狙えて2体の敵に当たる、攻撃力は大砲と同じで低い 楽器には生命力がついているので遠距離ヒーローの中ではけっこうタフ 主に魔法で戦うことになる、特に破滅音は強力 特性は魔法防御力増加(+100)、魔法防御が増えると魔法での回復量も上がる ***対MOB 破滅音が強力、Lv50からLv100くらいまでは適当に破滅音するだけで敵は死ぬ ***対人 対人でも破滅音がそこそこ強力、ただし対人だと他にも有用な魔法があるので使い分けよう 花郎の殺生有択でいじめられても泣かない *魔法 ***渾身の一発 弓士のページ参照 ***混沌の風 遠距離ヒーロー共通の魔法で敵全体にDOTを与える、暗黒属性なので悪魔系は回復する ヒーロー間のコンボの起点となる、現状ネタ魔法 ***破滅音 全体にそこそこDOTに加えて攻撃防御を低下させるスキル 狩りではとりあえずこれしてるだけでいい 柔らかくなったところを傭兵に殴らせてお掃除できる ***狂気の旋律 対MOBと対人でクール、範囲が変わるスキル、効果は相手を勝手に攻撃させてしまうというもの 敵の魔法が厄介な時には猛威を振るう、対人で僧侶やヒーローに使われるとストレスがマッハ 狩りだとボスに魔法使われたくない時とかに使う 近接ボスにはてんことあわせてつかおね ***レクイエム 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 持続ターン以内に解除しなければ大ダメージ、という時限爆弾のような魔法 潜在力と合わせると対人で強力だが、大抵は加護されて泣く、狩りだとまず使わない いつかのアップデートで強化、最後の爆発に被弾判定が付いた ガチロック構成くんでも加護で対策され続けたりなにかと悲しい現実 対人戦での消費MPが激増したため連発できなくなった *専門化魔法 ***浄化の念 楽士のページ参照 魔法自体は優秀だが、楽士が弱い為日の目を見る事が無かった 対人で縦列への回復魔法として運用可能であったり、厄介な魔法も即解除できたり貢献度は非常に高い 楽ヒはこれ覚えてると非常にバランスの良い器用なヒーローになる TBSだと何とカタパルトに使用して回復させることができる ***バンパイアの渇き カーミラのページ参照 発動は確率依存な為過信は禁物、まぁ楽ヒが殴る事なんて滅多にありませんし・・・ ***影占い リーバのページ参照 回避うめぇwwwww   という夢を見たんだ *潜在力 ~130~ 攻撃力強化: 体力強化: 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:レクイエム強化 Slv1ごとに5%の確率で発動T短縮 最大50%の確率でレクイエムの発動クール-1+効果400%増加 防御:行動制御抵抗 魔法によるスタン、氷化を無効化 Slv1ごとに 10%抵抗増加 最大100%抵抗 サポート:破滅音のデバフ強化 Slv1ごとに10%ずつうp 最大攻撃力減少防御減少ともに100%増加 ~150~ 攻撃:攻撃時に敵のMPを吸収。相手のMPが空の場合はHPにダメージ 防御:物理攻撃封印、沈黙などの封印系魔法を無効化 サポート:破滅音効果200%UP。楽ヒを回復させ、さらにはその周りの傭兵を回復 ~160~ 攻撃:物理攻撃時、対象にかかっている魔法の中でダメージを与える持続魔法を強制的に再発動 防御:防御力低下、魔法防御低下の魔法を無効化 サポート:毎T一定の確率で間隔Tを回復 50%の確率でクール回復+2
俺の歌を聴けぇ!! #image(basara.jpg) *性能 ギターをかき鳴らす音楽戦士、魔法が優秀 楽器は2列目まで狙えて2体の敵に当たる、攻撃力は大砲と同じで低い 楽器には生命力がついているので遠距離ヒーローの中ではけっこうタフ 主に魔法で戦うことになる、特に破滅音は強力 特性は魔法防御力増加(+100)、魔法防御が増えると魔法での回復量も上がる ***対MOB 破滅音が強力、Lv50からLv100くらいまでは適当に破滅音するだけで敵は死ぬ ***対人 対人でも破滅音がそこそこ強力、ただし対人だと他にも有用な魔法があるので使い分けよう 花郎の殺生有択でいじめられても泣かない *魔法 ***渾身の一発 弓士のページ参照 ***混沌の風 遠距離ヒーロー共通の魔法で敵全体にDOTを与える、暗黒属性なので悪魔系は回復する ヒーロー間のコンボの起点となる、現状ネタ魔法 ***破滅音 全体にそこそこDOTに加えて攻撃防御を低下させるスキル 狩りではとりあえずこれしてるだけでいい 柔らかくなったところを傭兵に殴らせてお掃除できる ***狂気の旋律 対MOBと対人でクール、範囲が変わるスキル、効果は相手を勝手に攻撃させてしまうというもの 敵の魔法が厄介な時には猛威を振るう、対人で僧侶やヒーローに使われるとストレスがマッハ 狩りだとボスに魔法使われたくない時とかに使う 近接ボスにはてんことあわせてつかおね ***レクイエム 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 持続ターン以内に解除しなければ大ダメージ、という時限爆弾のような魔法 潜在力と合わせると対人で強力だが、大抵は加護されて泣く、狩りだとまず使わない いつかのアップデートで強化、最後の爆発に被弾判定が付いた ガチロック構成くんでも加護で対策され続けたりなにかと悲しい現実 対人戦での消費MPが激増したため連発できなくなった *専門化魔法 ***浄化の念 楽士のページ参照 魔法自体は優秀だが、楽士が弱い為日の目を見る事が無かった 対人で縦列への回復魔法として運用可能であったり、厄介な魔法も即解除できたり貢献度は非常に高い 楽ヒはこれ覚えてると非常にバランスの良い器用なヒーローになる TBSだと何とカタパルトに使用して回復させることができる ***バンパイアの渇き カーミラのページ参照 発動は確率依存な為過信は禁物、まぁ楽ヒが殴る事なんて滅多にありませんし・・・ ***影占い リーバのページ参照 回避うめぇwwwww   という夢を見たんだ *潜在力 ~130~ 攻撃力強化: 体力強化: 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:レクイエム強化 Slv1ごとに5%の確率で発動T短縮 最大50%の確率でレクイエムの発動クール-1+効果400%増加 防御:行動制御抵抗 魔法によるスタン、氷化を無効化 Slv1ごとに 10%抵抗増加 最大100%抵抗 サポート:破滅音のデバフ強化 Slv1ごとに10%ずつうp 最大攻撃力減少防御減少ともに100%増加 ~150~ 攻撃:攻撃時に敵のMPを吸収。相手のMPが空の場合はHPにダメージ 防御:物理攻撃封印、沈黙などの封印系魔法を無効化 サポート:破滅音効果200%UP。楽ヒを回復させ、さらにはその周りの傭兵を回復 ~160~ 攻撃:物理攻撃時、対象にかかっている魔法の中でダメージを与える持続魔法を強制的に再発動 防御:防御力低下、魔法防御低下の魔法を無効化 サポート:毎T一定の確率で間隔Tを回復 50%の確率でクール回復+2

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