アト杖

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#image(piece2.jpg) 【性能】 既存の杖ヒを攻撃寄りに傾けた感じの性能 攻撃範囲は指定した相手に隣接する2キャラ、計3体 前列中央みたいに3匹隣接してる所に打ち込んだらランダムで2匹選ばれる ステータス的には杖ヒより防御が高くて魔防が低い?どっかで見た情報程度だから鵜呑みにすんなよ 特性はスキルレベル+10、リーグでは補正がかかって+4 護符要らずだねやったね 【スキル】 ・雷電の大地 全体攻撃魔法、持続2ターンのクール3 杖ヒの100昇級スキル火炎強打と比較すると瞬間火力としては劣る反面、統合的な火力ではこちらが上っぽい クール、消費行動力が少ないのも嬉しい 使ったら相手の目にダイレクトアタック! ・雷電の加護 味方一列の攻撃力連打率を大きく上昇させるバフスキル 一見優秀に見えるがクリティカル上昇無し、リーグでは大きなマイナス補正が入るなど使い所は微妙 ・雷電の怨恨 アト杖の100昇級スキル、魔防とかを貫通する?ダメージを持続的に与えるトリッキーなスキル このスキルでダメージが入ると通常攻撃と同じで被弾が+1される 被弾1の状態でこれを食らうと被弾2、相手のターンに移った瞬間ダメージで被弾3⇒スタンする 更にこれを食らってる相手が死ぬと隣接する相手にこのスキルが飛び火する これだけ見たら強そうな感じだけどリーグじゃダメージ微妙、そうそう狙って倒せない、前列のみしか指定出来ないとかなり使いにくい 雷電の大地が使い易い為そっちの方が主力、哀れ100スキル コロシアムではダメージがかなり大きい為非常に強力なんだけどね ・保護解除 保護が解除できるよ!やったねたえちゃん! ・精神の罠 120昇級後に習得できる魔女のスキル セト殺し、また撃っておけばじわじわMPを吸収スキルでもある 便利なのは確かだが、これより他に取るものがあるはず ・冷静な命令 120昇級後に習得できる姫のスキル 既存の杖ヒに大人気なスキルだけどアト杖でもやっぱり優秀 ・治癒の祈り 120昇級後に習得できる神官のスキル 生命の祝福の完全上位互換スキル、既存の杖ヒと違い回復スキルを持たないアト杖には嬉しいスキル ・灼熱の大地 120昇級後に習得できる天気師が持つクール2のチートスキル、近接は皆殺し やっぱり優秀だと思う、取ってないけど ・女神の保護 120昇級後に習得できる女神のスキル ヒーローの魔法防御が上がるパッシブスキル やっぱりゴミ ・太陽の試練 120昇級後に習得できる術師のスキル 攻撃した敵1体にダメージと沈黙を与える 、ムウィンドとのコンボでどうなるやら ちなみにアト杖は攻撃範囲結構あるけど、このスキルが適用されるのは指定した敵だけだからな 広範囲にこれバラ撒くとか出来ないから気をつけろよ 【リーグ戦】 雷電の大地で削っていこか、敵のHPも削れるし相手の目も疲れさせる事が出来るぞ! 【コロシアム】 適当に被弾まきつつ削れた相手に怨恨で追い詰めろ 雷電の大地はこっちじゃ使い物にならねーからな 【潜在力】 ~130~ 攻撃:物理攻撃力2000増加 防御:HP16000増加 サポート:スキルLV+10 杖ヒはスキルレベル+10一択だったけどアト杖はどうなんだろう 自前の特性もあるし、雷電の大地と傭兵スキルだけ上げとけば良いと思うから攻撃も有り? ~140~ 攻撃:魔法ダメージ25%増加 防御:スキルによるHP/MPの回復量100%増加 サポート:スキル効果150% 雷電の大地ぶっぱだろうから攻撃で良いんじゃね 冷静な命令取ってるなら防御が鉄板? 今後実装予定であるLv150以降スキル ~150~ 攻撃:知力+1000 防御:デバフ効果50%減少、バフ効果50%増加 サポート:パッシブスキルの発動率と効果100%増加 乗り物や翼のスキル発動率も上がるらしい? ~160~ 攻撃:25%の確率で全ての魔法に150%の効果 防御:魔法使用時に25%の確率でターン回復。クール+1回復 サポート:魔法使用時に25%の確率でクール+4回復
雷おばさん #image(piece2.jpg) *性能 既存の杖ヒを攻撃寄りに傾けた感じの性能 杖ヒより防御力、生命力共に低い、弓で攻撃されまくってしゅんころされても泣かない 攻撃範囲は指定した相手に隣接する2キャラ、計3体 前列中央みたいに3匹隣接してる所に打ち込んだらランダムで2匹選ばれる 特性は魔法レベル増加(+10)、護符いらずだよやったね!…やったね… ***対MOB 雷電の大地による攻撃の他、雷電の加護で味方を強化する事ができる ***対人 隙を見て雷電の大地したり殴ったり 貧弱な為直ヒされないよう注意 *魔法 ***保護解除 主に対人で使う魔法、敵最前列の僧侶等が使う加護を打ち消し無効化する クール3と長め、魔法Lv低いと外れる為Lv10ぐらいまで上げておくことを勧める 護符で強化しても良い ***雷電の大地 全体攻撃魔法、持続2ターンのクール3 杖ヒの火炎強打と比較すると瞬間火力としては劣る反面、統合的な火力ではこちらが上っぽい クール、消費行動力が少ないのも嬉しい ***雷電の加護 横一列の攻撃力、連打率、魔法レベルを上昇させる魔法 一見優秀に見えるがドルイドの猛獣と比べるとクリティカル上昇無し、攻撃力上昇も猛獣に比べると低い、ただ連打率は猛獣より上がる模様 対人では大きなマイナス補正が入るなど使い所は微妙 ***雷電の怨恨 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 魔防とかを貫通するダメージを持続的に与えるトリッキーな魔法 この魔法でダメージが入ると通常攻撃と同じで被弾が+1される 被弾1の状態でこれを食らうと被弾2、相手のターンに移った瞬間ダメージで被弾3⇒スタンする 更にこれを食らってる相手が死ぬと隣接する相手にこの魔法が飛び火する これだけ見たら強そうな感じだけどリーグじゃダメージ微妙、そうそう狙って倒せない、前列のみしか指定出来ないとかなり使いにくい *専門化魔法 ***冷静な命令 姫のページ参照 爆撃無視で遠距離の耐久力を上げたい、というだけならこれ一択 潜在力の回復増加を取ると姫より回復量が増える ***治癒の祈り 神官のページ参照 アト杖は生命の祝福がないのであると便利 ***精神の罠 魔女のページ参照 セト殺し、使えないわけではないが、これより他に取るものがあるはず ***灼熱の大地 気候師のページ参照 雷電の大地あるからできれば他の魔法にした方がいい 使えないわけではないけど ***女神の保護 ロロ・キドゥルのページ参照 ゴミらしい ***太陽の試練 ムウィンドのページ参照 ムウィンドがいればコンボを狙う事もできる *潜在力 ~130~ 攻撃力強化: 体力強化: 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:魔法ダメージ25%増加 防御:魔法によるHP/MPの回復量100%増加 サポート:魔法効果150% ~150~ 攻撃:知力+1000 防御:デバフ効果50%減少、バフ効果50%増加 サポート:パッシブの発動率と効果100%増加 ~160~ 攻撃:25%の確率で全ての魔法に150%の効果 防御:魔法使用時に25%の確率でターン回復。クール+1回復 サポート:魔法使用時に25%の確率でクール+4回復

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