王の審判

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王の審判」(2012/12/14 (金) 16:42:08) の最新版変更点

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**【王の審判編】&br() 昔に比べると減ったとはいえ、未だリリス鯖には審判で俺TUEEEEEEEEEしてるヤツが居る&br() 万が一対象になってしまった場合の対処法を羅列しておく&br() 勿論昔の知識なので今の審判戦の主流は分からない、それでも共通する箇所が少しでもあると思う&br()&br() ***審判戦の基礎知識&br() 無限リーグとは対極に位置する、つまり無限のスタンゲーに対し審判はスキルぶっぱゲー&br() この理由は装備やスキルに一切無限の補正がかからない事にある&br() つまり装備は高精錬であればあるほど強力になり、廃人様マンセー仕様となっている(無限より差が歴然としており埋め様が無い)&br() この為通常攻撃は殆ど期待できず、あまり変動の無い魔法防御が重要になってくる&br() 対MOB戦の環境で対人を行う事になるのでHPMPもそのまま、祝福称号が適用される、この為差があると一瞬で壊滅する&br() ***審判?誰に喧嘩売ったのか教えてやんよwwwwwwwwwwwww&br() この時点で結構不利だったりする&br() 何故なら審判には審判の構成があるので無限では有用なキャラも審判戦ではお荷物になる事がある&br() 勿論常時審判構成なら戦えるだろうけどそんな人は滅多に居ません&br() この為準備万端な攻撃側が有利な事が多い&br()&br() ***戦闘開始!気をつける事うp&br() まずヒを前衛から撤退させる、スキルの集中砲火を浴びたら剣ヒと言えど危うい&br() 審判ではスタンを狙ってくる人は余り居ない(物理が無限リーグ程期待出来ない為だと思う、今は知らない)&br() 爺は覚醒も大事だけど加護を忘れない事、集中砲火で前衛蒸発とか笑えない&br()&br() ***じゃあ使える傭兵ってどんなのだよ&br() 一般的に相手のHPへ直でダメージを与えるスキルが有効とされる&br() 代表的なのは剣士の炎の剣、ジャンヌの光の剣撃、海賊の血の復讐等&br() 後MPが当然重要になってくるので魔女も有効、魔力略奪したら相手のMPごっそり削れる&br() 狩りの状態で対人へ移行するので回復スキルで大幅に回復可能、予言者の集中のオーラとかでも結構回復する&br() 相変わらず退魔の法力消滅は杖職を封じれるので有効、北バイキングの氷壁は魔法防御を激減させるのでキーユニットとも言える位置付け&br() 逆に使えない傭兵はスパルタン、獣使い、理由としてダメージソースに成り得ない、スキルも微妙であるから&br()&br() ***戦法は?&br() 前衛を崩す為攻撃スキルを集中砲火させる、弓兵が複数居るなら爺が防御解いた瞬間集中砲火浴びせろ、居なくてもチビチビ殴れ&br() いくら精錬値がそのまま適用されると言っても杖職の防御はかなり低いから弓なら十分通る、はず&br() 複数PTVS複数PTの場合は小まめにPT茶で打ち合わせろ、最悪法力消滅のタイミングは合わせる、一斉にスキルを封印する&br() 個別にやっても加護られて\(^o^)/になるぞ&br() ***いや俺戦いたくないし!助けて誰か!11!!!!&br() 国家チャットで救援呼べ、廃人がヘルプに駆けつけるか守護の秘薬使って乱入してくれる&br() 守護の秘薬持ちが乱入してくれると審判はペナルティが一切無いスポーツに成り下がる、怖がらず遊べ&br() 2012年10月パッチで審判でのドロップがなしに殺生簿も削除。産廃に 加筆修正マジ頼んだ ***<いろたんめも> ttp://elimiman.blog21.fc2.com/?entrypass&no=217
**【王の審判編】&br() 王の審判って何?→ようはPK、国王が他人に戦闘をしかける事ができる、一般人は滅多にされないので気にする事はない(審判すると全チャで放送される、当たり前だが一般人を審判したら即晒し行き)&br() 主に鬱陶しいBOTを排除する為に使われる&br() 万が一対象になってしまった場合の対処法を羅列しておく&br() 勿論昔の知識なので今の審判戦の主流は分からない、それでも共通する箇所が少しでもあると思う&br()&br() ***審判戦の基礎知識&br() 無限リーグとは対極に位置する、つまり無限のスタンゲーに対し審判はスキルぶっぱゲー&br() この理由は装備やスキルに一切無限の補正がかからない事にある&br() つまり装備は高精錬であればあるほど強力になり、廃人様マンセー仕様となっている(無限より差が歴然としており埋め様が無い)&br() この為通常攻撃は殆ど期待できず、あまり変動の無い魔法防御が重要になってくる&br() 対MOB戦の環境で対人を行う事になるのでHPMPもそのまま、祝福称号が適用される、この為差があると一瞬で壊滅する&br() ***審判?誰に喧嘩売ったのか教えてやんよwwwwwwwwwwwww&br() この時点で結構不利だったりする&br() 何故なら審判には審判の構成があるので無限では有用なキャラも審判戦ではお荷物になる事がある&br() 勿論常時審判構成なら戦えるだろうけどそんな人は滅多に居ません&br() この為準備万端な攻撃側が有利な事が多い&br()&br() ***戦闘開始!気をつける事うp&br() まずヒを前衛から撤退させる、スキルの集中砲火を浴びたら剣ヒと言えど危うい&br() 審判ではスタンを狙ってくる人は余り居ない(物理が無限リーグ程期待出来ない為だと思う、今は知らない)&br() 爺は覚醒も大事だけど加護を忘れない事、集中砲火で前衛蒸発とか笑えない&br()&br() ***じゃあ使える傭兵ってどんなのだよ&br() 一般的に相手のHPへ直でダメージを与えるスキルが有効とされる&br() 代表的なのは剣士の炎の剣、ジャンヌの光の剣撃、海賊の血の復讐等&br() 後MPが当然重要になってくるので魔女も有効、魔力略奪したら相手のMPごっそり削れる&br() 狩りの状態で対人へ移行するので回復スキルで大幅に回復可能、予言者の集中のオーラとかでも結構回復する&br() 相変わらず退魔の法力消滅は杖職を封じれるので有効、北バイキングの氷壁は魔法防御を激減させるのでキーユニットとも言える位置付け&br() 逆に使えない傭兵はスパルタン、獣使い、理由としてダメージソースに成り得ない、スキルも微妙であるから&br()&br() ***戦法は?&br() 前衛を崩す為攻撃スキルを集中砲火させる、弓兵が複数居るなら爺が防御解いた瞬間集中砲火浴びせろ、居なくてもチビチビ殴れ&br() いくら精錬値がそのまま適用されると言っても杖職の防御はかなり低いから弓なら十分通る、はず&br() 複数PTVS複数PTの場合は小まめにPT茶で打ち合わせろ、最悪法力消滅のタイミングは合わせる、一斉にスキルを封印する&br() 個別にやっても加護られて\(^o^)/になるぞ&br() ***いや俺戦いたくないし!助けて誰か!11!!!!&br() 国家チャットで救援呼べ、廃人がヘルプに駆けつけるか守護の秘薬使って乱入してくれる&br() 守護の秘薬持ちが乱入してくれると審判はペナルティが一切無いスポーツに成り下がる、怖がらず遊べ&br() 2012年10月パッチで審判でのドロップがなしに殺生簿も削除。産廃に 加筆修正マジ頼んだ ***<いろたんめも> ttp://elimiman.blog21.fc2.com/?entrypass&no=217

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