サブキャラばかり

性能

Lv100から作製可能になる2週目専用主人公
作り始めるなら100になったらすぐ手出せ、130とかになってからだと面倒だぞ、作る気ないならスルー推奨
近接の中では高い能力値、殴ると強いし剣程じゃないけど硬すぎわろち
チェーンソーの攻撃力は斧より高く、攻撃範囲は斧と同じで最大3体まで、TBSだと狙った所と自分の左右に当たる
特性は物理攻撃、物理防御増加(共に+10%)、特化には及ばない物の、物理攻撃に関しての攻防共に底上げされる

対MOB

殴れ、敵は死ぬ

対人

隙を見て殴れ、敵は死ぬ…はず
覚醒を使えるのも便利

魔法

渾身の一撃

剣士のページ参照

保護解除

主に対人で使う魔法、敵最前列の僧侶等が使う加護を打ち消し無効化する
クール3と長め、魔法Lv低いと外れる為Lv10ぐらいまで上げておくことを勧める
護符で強化しても良い

大地の鼓動

近接ヒーロー共通の全体攻撃魔法、威力はお察しください
ヒーロー間コンボの2段階目、遠距離ヒーロー専用スキル「混沌の風」に重ねると破滅の旋風へと変化する、DOTうp、だからどうした

暴風斬

通常攻撃時一定確率で発動して持続ダメージ+連打率低下、横一列に当たる
つまり端っこ攻撃しても暴風斬が発動したら反対列の敵にもスキルが発動する
発動率は自身の昇給具合と魔法レベルに依存、魔法レベル60の100昇級でほぼ100%発動、対人では発動率が減る
狩りだと体力-1100、連打率-60%とかでボス戦に限って言えばスパいらねぇwwwwwになる
まぁ毎ターン攻撃は不可能(行動力的な意味で)なのでどうしても効果の切れるターンはあります、仕方ないよね
リーグだと効果落とされて体力-1000、連打率-40%ぐらい

破壊本能

100昇級クエ終了時に覚えられる魔法
HP80%ぐらい自動発動、攻撃力と命中力と連打率を向上させる、MP消費も大分緩和されて使いやすくなったよ!
元々攻撃性能の高い鋸ヒだがこれでさらに強化される

回転鋭刃

クール3消費行動力150の全体攻撃魔法
対MOBで言えば全体攻撃魔法の中では結構強力
対人では威力が落とされて流星強打以下になる
後半は暴風斬が強くなってくるからあんまり使わなくなる印象、でも強い事に変わり無い
以下某ブログの120昇級スキルレベル70の性能
回転鋭刃
PvE MP684 体力-2523
PvP MP574 体力-1878
魔女の流星強打(参考)
PvE MP1534 体力-2307
PvP MP1465 体力-2318
うん対MOBで言えば強いね^p^

専門化魔法

血の覚醒

闘士のページ参照
行動力50で覚醒薬使って1人の被弾回復するか、行動力75使って十字被弾回復するかはお好みでどうぞ
ただ、覚えておくと現在の中列抜き⇒後列沈黙に対して多少は対抗できるか?
後列とヒ同時に沈黙かまされたら諦めて死ね

血の舞踏

人形遣いのページ参照
味方一人殺して攻撃力連打率クリティカルを上げて魔法を無効化する
味方を一人生贄にするので使いにくい上に対人では覚醒があまりにも便利すぎる為これを取得するメリットは少ない
狩りでも味方が1人死ぬので使いにくいが、すぐ復活できるTBSなら話は別、移動距離も増えるので対人しなくてTBSするならうまく使えば便利

潜在力

~130~
攻撃力強化:
体力強化:
魔法レベル強化:魔法レベル10増加

~140~
攻撃:HP100%で破壊本能が発生。さらにHP10%分が回復。
防御:死に直面したとき、HPの代わりにMPが代用される
サポート:1連打だった時、50%の確率で2連打に変化

~150~
攻撃:回転鋭刃で敵を1体倒すと、100%の確率でもう一度攻撃可能
防御:50%の確率でコンボ攻撃、コンボカウンターを無効化
サポート:敵を攻撃した回数により、連打率上昇

~160~
攻撃:暴風斬のダメージ200%上昇。与えたダメージ量によりHPが回復。
防御:周辺にいる傭兵が死亡した場合、HPとMPが15%回復
サポート:HPの残量で連打率上昇
ツールボックス

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