無限リーグ基礎知識編

【無限リーグ基礎知識編】

ルールをおぼえてないと勝負ならんでw 対人遊びたい奴は最低でもこれだけは把握しとこうやw

被弾

通常攻撃(スキルじゃない攻撃)をくらうとそのキャラの「被弾」ってのが+1される
被弾は1ターンに最大1しか増えず、これが3溜まるとスタンする
ターン中に1度も通常攻撃を受けなければ被弾は0にもどる
つまり3ターン連続で通常攻撃を受けるとスタンということだ

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スタンは致命的な異常状態なので、被弾の処理が勝敗の鍵を握るといってもいい
爺がスタンすると詰むことも多々ある
覚醒の範囲が十字であるため、一般的には四隅に被弾をつけていくとハメやすい
銃ならば左右行、砲斧チェンソであれば前後列といった漢字に

大麻師の「法力消滅」は杖職(爺含む)を1ターン魔法使用不可にするウンカス級重要スキル
相手爺の被弾が1のまま自ターンに回ってきたら法力と爺被弾+1してやれば詰ませられる(例外有)
逆に言えば次のターンに法力が来うる場合は爺の被弾が1でも覚醒しておこう

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行動可能枠

対MOBと違い、リーグ戦では開始数ターンでの行動可能傭兵数が制限されている
1T目から順に、
先攻 1 2 4 5 5...
後攻 2 3 5 5 5...
ただし、動けない傭兵(行動力が100未満、スタン状態、被スタンスキルなど)が多く
行動可能傭兵がこの数字未満の場合はその人数しか動けない。
行動可能枠は防御することで行動可能な別の傭兵に移すことができる。

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スキルのクールタイム

ターン制のアトランティカではスキルのクールタイム(以降CT)が独特のものになっている
CT2のスキルは先攻なら2ターン目、後攻なら1ターン目に使え、
CT3のスキルは先攻なら3ターン目、後攻なら2ターン目に使える

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精錬値のリーグ補正

無限リーグ戦において装備の精錬値は殆ど意味を成さない

  1. 1毎に武器ATKが一律+1%、ステータス補正上昇が5%?

現在は変更の可能性有り、詳しい計算式は不明。
とにかく対MOBより遥かに性能が落ちる
超高精錬オシリスとか持ってても無限では狩りの時の半分も効果を発揮しない
なので無限の時は素直にレベルの高い装備をしましょう、特に防具な
97征服者以降は元能力が指数的に上がるからその辺からはどんどん上位品に変えてこう

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アイテムの使用

無限で使える重要な持込アイテムは「覚醒の呪術書、魔法除去の呪術書、魔法浄化の呪術書、覚醒薬、各種回復薬(Lv,4まで)」
呪術書は持ち込め、勝ちたければ使える物は有効活用するべき

覚醒薬 ヒーロー限定だけど味方一人の被弾値を初期化出来る 詰み回避用
各種呪術書 使用した次の自ターンに発動する
覚醒、浄化呪術はかなり有用だが通常攻撃が3HITすると消える

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属性耐性

隠しステータスとして剣士ワルキューレには炎属性ダメージ半減
北方の戦士(バイキングの100特殊昇給)には氷属性ダメージ半減の性質がある
他にも多分ある

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