コロシアム

現状姫と関羽がバランス崩壊させてます
姫がいると遠距離固くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます
関羽の憤怒が入ると弱くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます
遠距離VS遠距離で2回分ディスアドバンテージが生じるので
結果カーミラが1ターンでおちず、
食らった奴を防御、カーミラ列にもってきて回復
の繰り返しで最強にみえるつか最強
海賊オデ剣構成は3ターン目に前中加護って前防御すりゃなんも出来ないから雑魚
すなわち

$砲ヒ関羽
花姫爺
卑カーミラクリス
これが最強

ヒは砲にしたけど
銃:行動力
槍:前加護っても安全
あたりが並んで有力候補
次点でかギターかなあとは一緒


みんなおまちかね!たのしいたのしいコロのじかんだよ!

公式

プレーヤー同士が雌雄を決する武闘大会の新モード「コロシアム武闘戦」は、従来の武闘大会をより改善したもので、
レベルや装備に依存していた今までの武闘大会とは違い、参加する傭兵たちのレベルが低くても他のプレイヤーと対等に戦えるように
自動的に能力値のバランスがとられるようになっているのが特徴。
また、1回の対戦も今までより短くすむように調整されており、よりスピーディな闘いが楽しめる。

概要

  • 傭兵のレベル(スキルも含む)が一律補正
  • 武器・防具も同じく関係ないがストブリや看守などの特殊スキル・弾系のスキルは発動
  • つまり130も1も性能は一緒
→だから咆哮や血の剣撃・猛獣など取得が厳しいスキルもレベル1でおk
  • 試合時間は普通のリーグよりも短い。
  • 1ターンの持ち時間も短い
  • H22/3/14現在、夕方6時、深夜0時の2回開催

一般無限との違い
  • クリティカル出るとやばい、どのくらいやばいかって言うと貫通撃たれた状態でバイキングに光の剣戟4連打食らうくらいやばい
  • クリティカル高い傭兵は総じてやばい
  • 防御してたらクリティカルは出ないから、防御できる傭兵はしておくとよい
  • スタンしたら全弾クリティカルだからな!スタンさせるなよ!絶対にさせるなよ!あえて捨て駒にするのはありです
  • 普段遠距離もりもりでやってる私ですが、遠距離はいりませんなー
  • 近8予言1とかいうふざけた構成でも勝てる
  • 爺がお飾り以下。動かない爺はただのちんぽ。←おい爺重要だろう覚醒加護やることありまくるぞおい
  • 特化が生きる仕様。ぶっ飛んだ構成が強いし観てても面白い
  • 渾身こわいお(´;ω;`)
  • スタン意識するよりも前から確実におとしていく
  • 予言姫のデバフがやばい。かけられたら2ターン攻撃力ks。砲にいたってはデバフされたら相手に攻撃すら当たらない。
  • 全体スキルがくるっとる 貫通通してから全体祭りでギャグ展開
  • 獣・魔女・杖ヒ・闘士など全体持ち多めのときは貫通つぶさないと\(^o^)/




ヒーロー別考査

チェン>>>>超壁>>>>>剣≧斧=杖>楽器>弓>槍=銃  異次元:砲

  • チェン
あたまおかし かたすぎ 痛すぎ かたすぎ
かたすぎ 回転もパッシヴも自己強化も全てがちーと
あとかたすぎ
弓ゲー直ヒは間違いなく無理 かたすぎ
かたすぎ

ここに来て報われた感ありますなあ
スキルが通る通る 氷壁とかかけて一列スキル打つときもちいお(´;ω;`)
大地もLV1でいいから持っておくと便利かも
普通に硬い 弓ゲーで抜くのは至難

前衛がもうそれはあっさり抜ける仕様なので、$・北などと氷付けオンラインはいかがでしょうか
近接1点抜き構成なら斧ヒにしたいですわたしも
卑弥呼・闘士は一緒に入れておきたい

兎にも角にも火炎強打がっぱあっぱあぱぱぱああpっぱあぱぱぱああねえええええええ
きが くるっとる
仕様上すべてのスキルがおいしいラインで使える杖ヒは使いやすいとおもう
DEFについては過信しないように 一般無限よりも物理で削られるから後列に置いたほうがよさじ

  • 楽器
他仕様よりパッとしない 仕様により破滅音の恩恵がいまいち
狂気だっけ?あれも逆にじゃんじゃん殴られていたいと思う
それでも破滅打ち続けるかレクイエムねらうかしかないでしょうね

火力がおかしい 物理ならもう最強クラスでしょう
抜きゲーなら連打によって1Tで発明落とせるれべる
ただやわい スキを突かれると一気にピンチになることも多いかと

構成によっては強いかと 氷電撃オンラインつまりドニムゾーン狙いなら
火力はスパと一緒くらいじゃないか
火炎はふつうにつよい
絶滅危惧種なんであんまり見たことないから考査もいまいちでしたすいませんでした

微妙だとおもう。
勝つなら他と少し変わった構成目指しましょう 特化構成相性よいかと
でもやっぱり炸裂弾は火力ぱない
ひたすらにやわいので防御オンラインしたりします

構成によって強さが180度変わると思いますこのヒ
砲キャラは基本的に強い仕様なんだけど、ガチ構成だとパッとしなかったり
でもドルバフかけるとあたまおかしい性能でたり
あいかわらずドルバフ相手だと大砲で無効化したり

そんな感じの子 変動がはげしい




コロオススメ傭兵

  • 海賊
はっきり言ってチートである 一点突破するなら絶対おっぱい入れましょう
火力がギャグ 予言入りで3連打でたら近接相手瀕死になるレベル 遠なら落ちる
スキルもまじきち。初ターン海賊で猛毒発動したら防御できなくて次のターンには死ぬこと請け合い

  • 卑弥呼
はっきり言ってチートである2 一点突破、加護、沈黙なんでもできるよ!
スキルレベル1でいいのでコロのときだけ卑弥呼入れてるやつ多すぎ市ね!

  • ワル
かなりかたい カッチカチ
それでなくとも最後まで残ります 狙われる優先順位もひくいので
剣戟も威力高くて使える 殴るよりスキル打ったほうがよい
中盤までは無駄に殴らず、防御まわして盾にしましょう
追い込みのときに動かすとよさげ

ドルがいても入れていい 使える
渾身がチート性能で最後っ屁を超えた力を発揮する
ただドルで慣れてしまうと行動の遅さになれてなくて
肝心なときに動けなかったりするので私は初めから最後列に置いてます

  • ドル
どこでも使えるねこいつ ちょっと早く修正はいろっかw
猛獣は相変わらず脅威。花入り銃砲にキまるとそれだけで勝ったようなもん
壁としても優秀だがおっぱいに狙われるとやっぱりおちる

  • 闘士
耐スキルはやっぱりはんぺんクラスの柔さだが、クリティカルの高さで通常攻撃わろえないwwwwwwww
全体スキルもよく通るし、爺無しが普通に通用するコロでは覚醒も使える。折れ弓で卑弥呼封じ楽しい

  • イェニ
狙撃+花+猛獣で神へと昇格なさる
相変わらず突破力はぱない
おっぱいとくみあわさると光と闇が両方そなわりさいきょうにみえる

  • ファラン
単体火力はおっぱいに一歩及ばないが十分あたまはおかしいレベル
序盤に最速でなにか落としたいならぜひこのイケメンをいれるべき
遠距離猛獣の強い味方

  • 巫女
一度で良いので終盤で犠牲ゲーしてみてください
こっちどんなウン構成でも勝てます
封じられるといたいけどね!

  • 天気ちゃん
天気ちゃんはなによりかわいい!おてんこのかわいさで今日も地球がヤバイ
ご存知近接ゲーなので灼熱が笑っちゃうほど良く通る
中盤以降はやらしーところで大気打て
氷壁・覚醒・動物とかのクール明けとか

------
  • 巨&姫
巨砲は物理もつよいが、なにより爆撃がそうとうおかしい
ヒで半分近く持っていかれる ヒーラー無しの遠距離ヒとか相手なら無双できます

  • 巨*2
普通につよいと思いました
やるときはOSHIMEに特許とらないとせんそうかこら

  • イェニ*2+巨+花+ドル+セト
笑いがとまんないですはい
序盤じゅじゅちゅちょは考えてつかおうね!
2戦で飽きる技

  • 貫通→杖ヒ+けもたん+けもたん+闘士+魔女
ヒはチェンヒor剣ヒでも良いが威力は2回り下がる
相手にされたこれがきまるとまず腹筋が崩壊し手が震え壁を殴った振動が大気を伝わり世界の終焉を告げる地震を引き起こし地球が二つに裂ける
遠距離はまず落ちる 近接もMDEF低いのはまず死ぬ 杖も普通に死ぬ
その大地に残ったものはヒとMDEFある近距離だけであった・・・
  • 完-

  • 弓ゲー
直ヒや抜きがぱない
反面柔いので弓以外の構成は結構考えもんなんだろう

  • 銃子ゲー
渾身連打がミソ
コロならヒにくらうとたしか3発でしぬ




お気に入り陣形

メモ代わりに構成かいていくといいよ!よ!


  • テンプレとして提案します構成

$ワス
海ヒ予
北闘天

浄化をうまく使う
すると2枚使い切る頃には相手手遅れ\(^o^)/
あとはおっぱいうまく使って前衛ぬきつつ氷・蔦でカッチカチに
だれかちょっとやってみ一応1級で勝率これで8割くらいです


  • くそもの構成

ヒ$海
イイ巨
花神発

まず発明は直くらって死にます
死ななければ機械読んでうはうは
ドルセトうまくいかなくても銃ゲーだと火力足りるから集中で抜ける
コロの癖にすたん狙ってくるやつとちょっと相性わるいがカチ合い火力で勝てるから押しまくる

  • うまい人が使えば最強構成

オヒ$
巨天姫
栗爺カ

剣ヒね
前衛$ばっか狙われるから姫防御の$下げて賛歌で回復させて前衛復帰させようね
狙われなかったら監獄やら猛獣できてうはうは
遠近両方対処できるから毎回相手の構成で陣形変更しなくていい
コロ近接ガチムチレスリングだから天気たんの灼熱でじりじり削ろうか
クリ吉と巨砲でスタン撒け 
近接多いから灼熱で削っておきながらの呪詛武装混沌でとろけます^q^
基本的に姫は$と交代で前衛行くか遠距離構成相手なら紋章 基本的に防御しかしないっす
爺は加護と覚醒オンリー 年寄りは大事にね!
オデとヒ防御以外する仕事あるの?ってくらい仕事がない でも武装混沌マジイケメン ヒ120越えてたら強打覚えて2枚強打とかおもしろい
カーミラねぇさんマジかっけぇ 回復あり呪詛でMDEF下げれるし柔いけど呪詛打っとけば回復&死んでも次のターン復活するっす 通常攻撃も渇きでかなりの火力に
クリ吉と巨砲はひたすらスタン狙え 狙われやすいけど防御して賛歌したら問題なし

短所 弓ヒの抜きゲーに超弱いっす


  • TINPOJIの現在の構成
$剣楽ヒ
砲クタカシ
カ爺神


ただの課金亡霊である(6級である。詰み。)
4級になったでも詰み
2級になったでも海賊きつい
無限に転向しよかw


戦士はもっててよかった渾身の一撃
となることがまれによくあるが
ワルのほうがつおいと思う 悪弱くなったイラネ

タカシの攻撃が強いから二列目にしてるけど
もしかしたらタカシと$の位置を逆にしてもいいかも
相手はタカシを狙ってくるから
攻撃受けたらカーミラの回復→$と交換→猛獣ののち攻撃で反撃するという戦術もありかポピュラーか
タカシのパッシブ+猛獣の攻撃はかなりのダメージが信用できた
大麻とか海賊とかみたいなのを前に出してるやつ相手だと一気に持ってけるGORIOSHIゲー
2列目の遠距離傭兵ならもってのほか
まあ相手の構成によるよね

とりあえず前衛3枚かたいと詰み

砲→海賊にした
戦士もオデにしたい

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最終更新:2012年05月19日 21:19
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