防衛の立ち回り

防衛の立ち回り


構成
回復要員を重点的に入れるが、mob乱入時の殲滅も視野に入れた構成にする。
バベルユグは飛行mobが殴れるやつの方がいいが、いないなら回復要員が殲滅に回る。
殲滅:クリス、アッティラ、カーミラ
回復:神官=カーミラ>サラ>巫女=楽士>爺=ロロ>デブ>チョン 未知数:ギガス
7人だから基本はヒ+(殲滅1~2)+(回復4~5)

回復要員にはエリクサーなどMP系のPOT持たせたほうがなにかと都合がいい。別になくてもいいけど

むかーしのアルカではヒ 巫女 神官 爺×2 デブ 楽士でガチ防衛構成もやってたりした

乱入の仕方
まず自動捜索を切る。勝手に拾われるとめんどくさいことになることもある
ゲートがmobにエンカされてから右クリで入るが、乱入待ち状態でうろうろしてるmobにエンカされると
それだけで戦犯になる可能性が飛躍的に上がる。
なので「戦闘参加待ち残り○○秒」になったら周囲を回りながら参加待ちか、mobがアクティブにならない位置かつ
自ゲから離れすぎない位置まで下がって待つ。

Q.そもそも自ゲに向かってくるmobと立ったままのmobがいるのはなぜ?
はっきりわからんけど敵門から沸いたmobが自ゲートに向かってくるんだと思う。
だから自ゲ絡みの事故を防ぐために開幕で即敵門に当たるのが何より最優先なんですね
ちなみに敵門と戦ってる最中はmobの沸き止まる仕様


防衛戦

防衛の仕事は自ゲが死なないように永遠に戦闘を長引かせる事 簡単に言うと生贄
ターンは40秒MAXで行動するように

1.うまく入れたらまず自ゲのHP確認
バベルユグはmobにエンカされて60秒でだいたい瀕死になってる。mobセトってくるから
ここで適当に防衛開始発言しとこ

2.とりあえず自ゲの残りHPに注意しつつ敵殺していく
おすすめはしょぼいスキル売ってくる敵を残すように周りを殺していく。
火力の高いmob残すとちょっと面倒 理由は3のため
間違ってもここで全滅させないように。

3.残り1匹にしたら回復メインに切り替えて殴りをやめる。
とにかく回復。回復。回復しまくってできれば終わるときにはHP全快になっていればプロぼうえいらー
プロは1防衛15分は床オナしながらでもイケる。

4.終わる前or終わる気配がしたら、自ゲ周りのmobの確認
周りで狩ってるやつに聞いて、防衛終わらせるタイミングを見ましょう
クッソ沸いてる時に終わらせると立て続けに防衛することになるかもしれんし、
何よりその状況で自分が絡まれてせっかく1防衛したのに再防衛入れなくて失敗ってパターンが一番多い、それ一番言われてるから
もしそうなったらすぐ言え そしたら近くにいるやつがおそらく変わりに防衛入ってくれる

以上が大筋の防衛の仕方である。
お助けぼうえいまんが来ると大体全部刈り取って行くから、プロはさっさと次の防衛に頭を入れ替えよう

あとお助けぼうえいまんたちへ

回復いない構成だと戦闘長引かせるだけ無駄しかないから、回復ぼうえいまんがこなかったらさっさと戦闘おわらせていい
変に長引かせてゴリゴリ自ゲHP減ると大体次エンカされて防衛入る前にゲートお陀仏

以上追記あったら書いて、どうぞ(丸投げ)
細かい位置取りとかは各Dのページへ

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最終更新:2012年11月10日 11:55
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