対人における共通して便利なスキルをご紹介。
基本的にスキルレベルはMAXの60(Lv121以上は70、140以上は80)とします。
ターン数の数え方
2T持続→次の自分のターンまでかかってる 3T持続→2Tのさらに次の自分のターンまでかかってる
特に便利、てか必須
◆覚醒/爺、血の覚醒/闘士
→被弾を消すスキル。スタン対策にこれはもはや必須
◆神聖な加護/爺、女王の加護/卑弥呼
→味方横一列の全ての状態異常を回復し、数ターン全てのスキルから身を守るスキル
◆黒い月の賛歌/カーミラ
→杖系約5k、遠距離約4k、近接約3k回復する。それを3回、そりゃ必須になります。
◆木の監獄/ドルイド
→氷壁の斧の行動力ダウンがついた強化番
かなり便利
◆女神の神聖
→味方横一列の全ての状態異常と被弾を回復しかし持続2T(発動時に被弾-1加護が消えるときにさらに被弾-1)横1列のためこの魔法だけで被弾処理はなかなか難しい。爺を抜き沙羅の操糸の術と合わせて被弾処理をする構成もある
◆猛獣の魂/ドルイド
→味方1列に攻撃・命中・クリティカルうpの強化バフをかける。
◆雷電の大地/アトランティス人杖ヒ
→ダメージ量がおかしい。試合後半に打つとターン経過ダメージも合わさって相手陣営壊滅する、CT3行動消費150の驚きの回転率
◆法力消滅/大麻
→相手杖系キャラのスキルを2T封じる。使いどころが慣れるまで難しい
◆沈黙の呪い/弓・闇弓、女王の呪い/卑弥呼
→横1列のスキルを封じる。100未満では持続が2Tで微妙だが100以上は持続が3T
◆灼熱の大地/天候師
→近接職の生命ダウン+ダメージ。開幕に使うと近接職のHPを5kほども削れる
◆青龍の憤怒/関羽
→灼熱の遠距離ver 持続させとくだけで後半相手の遠距離全滅。攻撃ダウンが最大の魅力ではないだろうか。
◆迅速の権能/聖戦士
→十字範囲の傭兵の行動うp、加速のかわりになる、加速がなくても爺さんうごくよやったね!迅速+猛獣をかけた遠距離の火力はおかしい
◆封印の剣/聖戦士
→縦1列の傭兵を1T攻撃不可に、DOTもそこそこ
◆ヴァルハラの剣/聖戦士
→殴った相手を強制スタン確率は40%らしい、ガード解除が最大の魅力。火力をだせるヒと相性抜群
◆懲罰の試練/ムウィンド
→破滅の音の強化版。攻撃ダウンは劣るものの憤怒と同等のダメージ。それが全体に・・あとはわかるよな?
◆浄化の時間/ムウィンド
→2列目まで届く保護解除。
◆操糸の術/沙羅
→単体回復+被弾回復+行動付加、むやみに乱発すると行動がかつかつになってつらいがガード回し、回復など使い道は多い
それなりに便利
◆加速/大麻
→杖系キャラの行動力をうpさせるパッシブスキル。これがないとやっていけないくらい便利だったが最近では変わりにヴァルキリーが入りがち
◆戦場の咆哮/スパルタン
→連打率を低下させる。範囲は十字。SLv20くらいでも相手の連打をほぼ1に抑えれる。セト完封はSLv50↑から
◆スパルタ/スパルタン
→スパルタンはスパルタが覚えるよ!やったねスパルタ!スパルタスパルタン・・スパルタァ、陣形の槍傭兵の連打攻撃命中があがるスキル。近接にかかるバフは使いにくいがなかなか便利。
◆武装解除/オデュッセウス
→連打率を低下(微量)命中低下。最大の魅力は剣魔法150%。十字範囲、双剣、剣ヒじゃないとなかなか使いづらい
◆浄化の念/楽士
→味方にかかっているスキルを消しさる。範囲は縦1列(100未満は縦2名のみ)。回復量が3k前後でそれも美味しい
◆酷寒の大気/天候師
→近接職のスキルを2T封じる。パッシブも封じられるので大麻のkskが消されそこも地味に効く
◆機械召喚/発明家
→毎ターン行動力がある限り自動攻撃してくれる機械を召喚する、弱体化で2Tに1回しか機械がうごかなくなった。
(以下加筆よろ)
まあ、便利
◆煙幕爆弾/巨砲
→それなりにミスってくれるので、被弾要因の巨砲がわざわざ行動力150削る価値はそこそこある
◆破滅音/ギタヒ
→持続ダメージ。130昇給済みなら全体に約600前後与えれる
◆狂気の旋律/ギタヒ
→対象を行動力が一定を越していたら勝手に行動させる。トリッキーなスキル、便利なんだけど楽器ヒが産廃
◆冷気の斧、氷壁の斧/バイキング、北方の戦士
→横1列の動きを2T停止させる。魔法防御も低下させれるのでスキル攻撃放火しやすい
◆渾身の一撃(渾身の一発)/D級傭兵・ヒーロー
→最後っ屁。ダメージ量は100Lv昇級済みとして渾身の一撃なら5k~、渾身の一発なら3k~
これでヒーロー炎上させて逆転パターンも
◆セトの意思/神官
→100未満では連打率を低下させるスパルタンが雇えないので、セトをかけて相手フルボッコできる
最終更新:2012年11月21日 11:39