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幻想麻雀卓観光案内」(2010/07/24 (土) 11:30:34) の最新版変更点

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VIP的幻想麻雀卓観光案内所です。 様々な能力が有る幻想麻雀。能力の強弱有りますが、生かすも殺すも卓次第。 そんなとこまでひっくるめて卓紹介しませんか? みんなで作ろう幻想麻雀の輪! #contents ---- *通常卓 ・25,000点持ち30,000点返し ・特殊能力使用禁止 ・ゲージ速度0.0倍 能力の駆け引きも重要な幻想麻雀において一種のオアシスである。 ごく一般的な麻雀を打つならここかあるいは妖怪の山であろう。 天鳳でやれだとかそんなことは知らない。キャラが居るから楽しい幻想麻雀。 こちとら嫁で打ちたいんだ!な方や嫁の能力が俺とは合わないんだ!ってな人もオススメ &bold(){得意キャラ・苦手キャラ} 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! ---- *博麗神社 ・30,000点持ち30,000点返し ・&color(red){中が常時ドラ} ・ゲージ速度0.8倍 VIPでも頻繁に立っている卓。 能力を使える通常卓みたいなモノだろうか。少し変わっているのが紅白に合わせて中がドラになっているところか。 ドラ表示牌が發だったときにはドラが二重でウハウハである。中を持って和了れればの話だが… &bold(){得意キャラ} 空  :1/13で中を4枚仕込んでくる。1/13はあてにならないが、ロマンは溢れてる。 リリカ:とにかく中を拾うのがやばい。下手に序盤から中を切れない。 魅魔 :1/3で中を2枚仕込める。 鳴いて良し、頭にして良し 白蓮 :ゲージの溜まりは非常に遅いが、確実に中を拾える 【rev2以前】 リグル:發をドラ表示牌にすることによって中が2翻のドラに     現在でも鳴かれたダブドラの中の飜を通常に戻すくらいの事は出来る &bold(){苦手キャラ} 特になし ---- *霧雨魔法店 ・50,000点持ち50,000返し (Ver1.6まで 30,000点持ち30,000点返し) ・&color(red){赤ドラ27枚(全数牌に一枚づつ)} ・&color(red){常時裏ドラあり} ・Rev2から タンヤオが面前役、二翻縛りなし ・(Ver1.6まで 飛びなし) ・ゲージ速度1.2倍 &bold(){得意キャラ} 妖夢:鳴きを封じる事が出来るので相手の手を遅れさせることも可能 メルラン:リーチなしでも裏が乗るのでカンドラめくってドラを異常に増やせる うどんげ:他家全員の赤ドラを消せるので役を一気に安くすることも 秋静葉:魔法店は絶対裏ドラ解放なので裏乗りの恐怖からは逃げられるぞ! ルナサ:みんな裏ドラのためにカンするので閉じれるルナサはプレッシャー レミリア・魔理沙:ここでは常にアガれば高いのにさらに高めてくれる 小傘・サニー:能力による打点と門前に限るが手が確定した後に赤と入れ替えられる点は非常に強い 魅魔:三元牌を仕込むので早和了りしやすい、ただし他家には警戒される 【rev2以前】 幽々子:早和了りになりやすいのでガンガン鳴いて点を奪える &bold(){苦手キャラ} 積み込み系全般:積み込みには赤ドラが含まれないので全体的に寂しくなる。 寅丸:赤ドラは積むがもともと赤だらけな上に各数牌の5を積んでくる 秋穣子:満貫以上が当たり前なので、符の恩恵をあまり得られない 勇儀:穣子に同じ、満貫以上でも場ゾロの恩恵が得られればよかったのだが… 天子:数牌シフトは積み込み系と同じく赤ドラが含まれないので手が寂しくなるだけではなく    その所為でシフト可能枚数が激減してしまう    加えて、現在はバグの為に飛ばした赤ドラが漂白されてしまう 【rev2以前】 橙、藍:鳴き麻になりやすいのでリーチかける機会が少なく若干苦手 ---- *紅魔館 ・50,000点持ち60,000点返し ・&color(red){自摸和了は倍付け} ・ゲージ速度1.2倍 &bold(){得意キャラ} レミリア:ツモ時に能力を使えば大幅に打点を伸ばす事ができる 魔理沙:レミリアと同様 藍:ツモ2倍のこの卓ではこの能力は非常に脅威になる 神綺:ツモ時に翻数増加、旧仕様の飜数倍程ではないが鬼畜 燐:リーチがかけられないので安くなりやすいが確実である、東なら藍よりこっちか? 輝夜:狙った牌をツモれるのでうまく和了牌をドラ表示orドラ牌にできれば・・ 豊姫:鳴いて戻して2面待ち以上、即リーしてツモ!点数は2倍。んなばかな。 水蜜:ラスヅモに限るが、ツモった時は快感である。 ナズーリン:他の自摸率アップの能力よりは確実性は少ないが充分強力 &bold(){苦手キャラ} レイセン:卓ルールが働くので下手に振り込むと大変なことに      ただし他家親被り失点でトップ親との差を縮める時や      逆転にも使えるので全く苦手というわけではない ---- *白玉楼 ・15,000点持ち20,000点返し ・赤なし ・&bold(){ゲージ速度が遅い} ・&bold(){ゲージ速度0.4倍} &bold(){得意キャラ} 幽々子:最初の持ち点が少ないので1000点はかなりでかい 寅丸:赤が無くても赤を作れる、加えてゲージ速度も及第点 &bold(){苦手キャラ} 文:いくら最速とはいえここでは1回しか使えないことも 衣玖、神綺、レミリア、咲夜etc..:ゲージ速度遅いので能力が一度も発動できずに終わることも メイベル:自身の能力発動の機会も殆ど無い上に、他家が能力を滅多に使わない ---- *永遠亭 ・25,000点持ち30,000点返し ・&color(red){一発・裏ドラ・カンドラなし} ・ゲージ速度1.2倍 ・槓によって新ドラ表示牌は開かないが、&color(red){四開槓はある}ので注意 &bold(){得意キャラ} 魔理沙・レミリア:手軽にドラを増やせるので非常に強力 輝夜:ドラが1種類しかないので能力を発動すれば他家のドラツモが無くなる 幽々子:手が安くなりやすいので1000点の移動が大きい。鳴き麻雀とも相性が良い 寅丸:他家に赤ドラが流れる事を防げるので攻守とも優秀 神奈子・アリス:手役重視になるので染め手は非常に強力 妹紅:槓・裏ドラや一発がないので満貫以上の手が作りにくい、その為能力が生きる 【rev2以前】 リグル:ドラが1種類しかないので確実にドラを支配出来た     輝夜対策にならなくもないが輝夜のゲージ速度ゆえにジリ貧になりやすい &bold(){苦手キャラ} てゐ、幽香、静葉:まったく無意味 ルナサ:メルランがいなかったら無意味 ---- *妖怪の山 ・25,000点持ち30,000点返し ・&bold(){喰い断・二飜縛りなし } ・&bold(){能力使用不可} ・ゲージ速度0.0倍 &bold(){得意キャラ・苦手キャラ} 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! また、能力使用不可卓であるがここでドラ8以上を和了っても称号の「もろ乗りマスター」は得られない ---- *地霊殿 ・40,000点持ち50,000点返し (Ver1.6まで 20,000点持ち30,000点返し) ・赤なし ・&color(red){放銃は倍付け} ・(Ver1.6まで 飛びなし) ・ウマは10・20の設定 ・&color(red){トップが親のとき親の手牌を常時開く}&br()※トップ者の立直によって親が途中から暫定トップになった場合はその場から手牌公開 ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} レイセン:卓ルールが働くので失点を大幅に軽減できる 衣玖:ここでこいつのカットインが出たらすべてをあきらめよう   (旧仕様よりはマイルドになってもまだまだ鬼) ルーミア:トップ親でも手牌隠せる チルノ:相手に振り込ませることもできる(自爆することもある) アリス:ロン2倍をほぼ無効化できる みすちー:振り込みを誘うことができる、レイセンやアリスの効果も消せる 輝夜:赤ドラが無いので実質ドラ独占状態になる 橙:橙リーに振り込んでくれれば無条件に10400点以上がもらえる(最低点数40符3飜=橙リーのみの倍付) 寅丸:赤を作って仕込む、積まれた際は脅威 &bold(){苦手キャラ} うどんげ:まったく無意味、星や魔理沙がいれば別だが ---- *天界の石舞台 ・5,000,000点持ち5,000,000点返し ・&color(red){得点計算が青天井方式} ・役満は例外無く13翻役扱い ・人和8飜、流し満貫5飜扱い ・上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} アリス:失点を大幅に軽減(実質1翻程度だけど) パルスィ:青天井で2翻下げる(=点数を4分の1)のは非常に大きい 神綺、衣玖:こいつらが暴れると大変なことに 幽香:青天でもろのりは非常に大きい手になる ロリス・ルミ・フラン・早苗・諏訪湖:役満が狙える可能性がある、そうすれば青天のためかなりの点数に… 橙:橙リーで一気に点数を8倍以上に 秋穣子:青天において符は非常に価値を有する &bold(){苦手キャラ} 幽々子:青天井では1000点なんぞくその役にも立たないことも メイベル:上に同じ 伊佐美:雀の涙ほどの収入増 ---- *香霖堂 ・25,000点持ち30,000点返し ・&color(red){8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無し} ・立直供託棒は点計算の時点では無視。積み棒を足して8000点以上なら得点移動(一本場で7700点ならOK)&br()※ただし三麻の場合は積み棒200点扱いなので7700は2本場以降から有効 ・&color(red){リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)}&br()ダブル立直,橙の能力を使用した立直は4翻, 両方だと6翻となる&br()衣玖・神綺能力発動時、飜牌3飜(連風牌は6翻)となる&br()=二飜縛り時において&bold(){立直or飜牌のみでも和了ることができる} ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} 橙:リーチかければ無条件で満貫確定 パルスィ:2飜減、ルール上8000点未満を無効化なので子なら跳満手(=6飜)を出さなければならなくなる アリス:子の跳満、親の満貫を無効化することができる 美鈴:発動しとくと4000点以上の点数をアガれば点数移動する 衣玖・神崎:上手に使えば8000以上は楽 霖之助・スター:殆どの相手が高い立直をかけてくるので当たり牌が分かるのは非常に価値が高い 一輪:ダブリー、流し満貫の価値が高い香霖堂でそれらを比較的作りやすい 勇儀・穣子・神主:満貫までの障害を緩和できる 静葉:裏ドラをめくらせることがない点は非常に大きなアドバンテージ、加えてパルスィの能力も消せる 空:19字牌暗槓符及び飜牌仕込みの立直、安牌確保と八面六臂の働きを見せる 早苗:自風場風連風牌を引入れられれば有利、引き入れられなかった場合でも一面子確保+安牌候補に 映姫:能力で罰符回収は非常に強力 依姫:飜牌鳴いて立直で満貫、運が良ければダブリーにも &bold(){苦手キャラ} 妹紅:能力が被る(Rev2は8000点以下+自分対象外なのでその限りではない) ---- *黄昏酒場 ・&color(red){持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う } ・リーチ棒は0点 ・&color(red){得点計算が青天井方式} ・役満は例外無く13翻役扱い ・人和8飜、流し満貫5飜扱い ・上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} 基本的に天界の石舞台と同じ。ここではそれに追加・補足として以下のキャラを紹介 幽々子・メイベル:和了り以外で点数を増やすことができる(ただし雀の涙) &bold(){苦手キャラ} アリス、レイセン:失点がないので無意味 ---- *無縁塚 ・原点30000点 ・赤なし ・喰い断、二飜縛りなし ・立直棒は0点 ・&color(red){和了り、不聴罰符は支払いのみ清算} ・ゲージ速度1.4倍 &bold(){得意キャラ} 幽々子・メイベル:能力で和了り以外に他家の点棒を削ることが出来る レイセン:もしものことがあっても削りを最小限に抑えられる 映姫:自分は強制テンパイなので他家の削りに 最大6000点減と十分な効果を発揮 霖之助・スター・霊夢:とにかく直撃を避けることが大事になるのでかなり有効 翻数強化キャラ:赤無しもなんのそので削れる &bold(){苦手キャラ} 慧音(ハクタク):終盤になればなるほど効果が薄れていく、開始時の点数も高くないのでそこまで効果がない ---- *魔界卓 ・ルール ・30000点持ち30000点返し ・赤なし ・&color(red){能力使用時1000点供託} ・&bold(){魔力ゲージの上昇が速い } ・&bold(){ゲージ速度2.5倍} &bold(){得意キャラ} 和了発動が可能なキャラ:ノーリスクの能力発動となる 積み込み系のキャラ:ほぼ毎局一回のペースで積める 他の手作りを尻目にさっさと作り上げることが可能 卓影響能力キャラ:ほぼ毎局場を能力で支配できる マエリベリー:全部無にかえれー! アガリ発動速攻発動以外は大抵消せる &bold(){苦手キャラ} 文:「ずっと文のターン!!」になるのはいいが一回1000点消費は大きいか 霖之助:常に安牌探知ができるが使いすぎると破産しかねない ゲージ減少キャラ:焼け石に水(ただしメディはアガリ発動+次局ゲージ増加無しなので別) ----
VIP的幻想麻雀卓観光案内所です。 様々な能力が有る幻想麻雀。能力の強弱有りますが、生かすも殺すも卓次第。 そんなとこまでひっくるめて卓紹介しませんか? みんなで作ろう幻想麻雀の輪! #contents ---- *通常卓 ・25,000点持ち30,000点返し ・特殊能力使用禁止 ・ゲージ速度0.0倍 能力の駆け引きも重要な幻想麻雀において一種のオアシスである。 ごく一般的な麻雀を打つならここかあるいは妖怪の山であろう。 天鳳でやれだとかそんなことは知らない。キャラが居るから楽しい幻想麻雀。 こちとら嫁で打ちたいんだ!な方や嫁の能力が俺とは合わないんだ!ってな人もオススメ &bold(){得意キャラ・苦手キャラ} 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! ---- *博麗神社 ・30,000点持ち30,000点返し ・&color(red){中が常時ドラ} ・ゲージ速度0.8倍 VIPでも頻繁に立っている卓。 能力を使える通常卓みたいなモノだろうか。少し変わっているのが紅白に合わせて中がドラになっているところか。 ドラ表示牌が發だったときにはドラが二重でウハウハである。中を持って和了れればの話だが… &bold(){得意キャラ} 空  :1/13で中を4枚仕込んでくる。1/13はあてにならないが、ロマンは溢れてる。 リリカ:とにかく中を拾うのがやばい。下手に序盤から中を切れない。 魅魔 :1/3で中を2枚仕込める。 鳴いて良し、頭にして良し 白蓮 :ゲージの溜まりは非常に遅いが、確実に中を拾える 【rev2以前】 リグル:發をドラ表示牌にすることによって中が2翻のドラに     現在でも鳴かれたダブドラの中の飜を通常に戻すくらいの事は出来る &bold(){苦手キャラ} 特になし ---- *霧雨魔法店 ・50,000点持ち50,000返し (Ver1.6まで 30,000点持ち30,000点返し) ・&color(red){赤ドラ27枚(全数牌に一枚づつ)} ・&color(red){常時裏ドラあり} ・Rev2から タンヤオが面前役、二翻縛りなし ・(Ver1.6まで 飛びなし) ・ゲージ速度1.2倍 &bold(){得意キャラ} 妖夢:鳴きを封じる事が出来るので相手の手を遅れさせることも可能 メルラン:リーチなしでも裏が乗るのでカンドラめくってドラを異常に増やせる うどんげ:他家全員の赤ドラを消せるので役を一気に安くすることも 秋静葉:魔法店は絶対裏ドラ解放なので裏乗りの恐怖からは逃げられるぞ! ルナサ:みんな裏ドラのためにカンするので閉じれるルナサはプレッシャー レミリア・魔理沙:ここでは常にアガれば高いのにさらに高めてくれる 小傘・サニー:能力による打点と門前に限るが手が確定した後に赤と入れ替えられる点は非常に強い 魅魔:三元牌を仕込むので早和了りしやすい、ただし他家には警戒される 早苗:役牌を積みこんでくれればラッキー 【rev2以前】 幽々子:早和了りになりやすいのでガンガン鳴いて点を奪える &bold(){苦手キャラ} 積み込み系全般:積み込みには赤ドラが含まれないので全体的に寂しくなる。 寅丸:赤ドラは積むがもともと赤だらけな上に各数牌の5を積んでくる 秋穣子:満貫以上が当たり前なので、符の恩恵をあまり得られない 勇儀:穣子に同じ、満貫以上でも場ゾロの恩恵が得られればよかったのだが… 天子:数牌シフトは積み込み系と同じく赤ドラが含まれないので手が寂しくなるだけではなく    その所為でシフト可能枚数が激減してしまう    加えて、現在はバグの為に飛ばした赤ドラが漂白されてしまう 【rev2以前】 橙、藍:鳴き麻になりやすいのでリーチかける機会が少なく若干苦手 ---- *紅魔館 ・50,000点持ち60,000点返し ・&color(red){自摸和了は倍付け} ・ゲージ速度1.2倍 &bold(){得意キャラ} レミリア:ツモ時に能力を使えば大幅に打点を伸ばす事ができる 魔理沙:レミリアと同様 藍:ツモ2倍のこの卓ではこの能力は非常に脅威になる 神綺:ツモ時に翻数増加、旧仕様の飜数倍程ではないが鬼畜 燐:リーチがかけられないので安くなりやすいが確実である、東なら藍よりこっちか? 輝夜:狙った牌をツモれるのでうまく和了牌をドラ表示orドラ牌にできれば・・ 豊姫:鳴いて戻して2面待ち以上、即リーしてツモ!点数は2倍。んなばかな。 水蜜:ラスヅモに限るが、ツモった時は快感である。 ナズーリン:他の自摸率アップの能力よりは確実性は少ないが充分強力 &bold(){苦手キャラ} レイセン:卓ルールが働くので下手に振り込むと大変なことに      ただし他家親被り失点でトップ親との差を縮める時や      逆転にも使えるので全く苦手というわけではない ---- *白玉楼 ・15,000点持ち20,000点返し ・赤なし ・&bold(){ゲージ速度が遅い} ・&bold(){ゲージ速度0.4倍} &bold(){得意キャラ} 幽々子:最初の持ち点が少ないので1000点はかなりでかい 寅丸:赤が無くても赤を作れる、加えてゲージ速度も及第点 &bold(){苦手キャラ} 文:いくら最速とはいえここでは1回しか使えないことも 衣玖、神綺、レミリア、咲夜etc..:ゲージ速度遅いので能力が一度も発動できずに終わることも メイベル:自身の能力発動の機会も殆ど無い上に、他家が能力を滅多に使わない ---- *永遠亭 ・25,000点持ち30,000点返し ・&color(red){一発・裏ドラ・カンドラなし} ・ゲージ速度1.2倍 ・槓によって新ドラ表示牌は開かないが、&color(red){四開槓はある}ので注意 &bold(){得意キャラ} 魔理沙・レミリア:手軽にドラを増やせるので非常に強力 輝夜:ドラが1種類しかないので能力を発動すれば他家のドラツモが無くなる 幽々子:手が安くなりやすいので1000点の移動が大きい。鳴き麻雀とも相性が良い 寅丸:他家に赤ドラが流れる事を防げるので攻守とも優秀 神奈子・アリス:手役重視になるので染め手は非常に強力 妹紅:槓・裏ドラや一発がないので満貫以上の手が作りにくい、その為能力が生きる 【rev2以前】 リグル:ドラが1種類しかないので確実にドラを支配出来た     輝夜対策にならなくもないが輝夜のゲージ速度ゆえにジリ貧になりやすい &bold(){苦手キャラ} てゐ、幽香、静葉:まったく無意味 ルナサ:メルランがいなかったら無意味 ---- *妖怪の山 ・25,000点持ち30,000点返し ・&bold(){喰い断・二飜縛りなし } ・&bold(){能力使用不可} ・ゲージ速度0.0倍 &bold(){得意キャラ・苦手キャラ} 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! また、能力使用不可卓であるがここでドラ8以上を和了っても称号の「もろ乗りマスター」は得られない ---- *地霊殿 ・40,000点持ち50,000点返し (Ver1.6まで 20,000点持ち30,000点返し) ・赤なし ・&color(red){放銃は倍付け} ・(Ver1.6まで 飛びなし) ・ウマは10・20の設定 ・&color(red){トップが親のとき親の手牌を常時開く}&br()※トップ者の立直によって親が途中から暫定トップになった場合はその場から手牌公開 ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} レイセン:卓ルールが働くので失点を大幅に軽減できる 衣玖:ここでこいつのカットインが出たらすべてをあきらめよう   (旧仕様よりはマイルドになってもまだまだ鬼) ルーミア:トップ親でも手牌隠せる チルノ:相手に振り込ませることもできる(自爆することもある) アリス:ロン2倍をほぼ無効化できる みすちー:振り込みを誘うことができる、レイセンやアリスの効果も消せる 輝夜:赤ドラが無いので実質ドラ独占状態になる 橙:橙リーに振り込んでくれれば無条件に10400点以上がもらえる(最低点数40符3飜=橙リーのみの倍付) 寅丸:赤を作って仕込む、積まれた際は脅威 &bold(){苦手キャラ} うどんげ:まったく無意味、星や魔理沙がいれば別だが ---- *天界の石舞台 ・5,000,000点持ち5,000,000点返し ・&color(red){得点計算が青天井方式} ・役満は例外無く13翻役扱い ・人和8飜、流し満貫5飜扱い ・上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} アリス:失点を大幅に軽減(実質1翻程度だけど) パルスィ:青天井で2翻下げる(=点数を4分の1)のは非常に大きい 神綺、衣玖:こいつらが暴れると大変なことに 幽香:青天でもろのりは非常に大きい手になる ロリス・ルミ・フラン・早苗・諏訪湖:役満が狙える可能性がある、そうすれば青天のためかなりの点数に… 橙:橙リーで一気に点数を8倍以上に 秋穣子:青天において符は非常に価値を有する &bold(){苦手キャラ} 幽々子:青天井では1000点なんぞくその役にも立たないことも メイベル:上に同じ 伊佐美:雀の涙ほどの収入増 ---- *香霖堂 ・25,000点持ち30,000点返し ・&color(red){8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無し} ・立直供託棒は点計算の時点では無視。積み棒を足して8000点以上なら得点移動(一本場で7700点ならOK)&br()※ただし三麻の場合は積み棒200点扱いなので7700は2本場以降から有効 ・&color(red){リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)}&br()ダブル立直,橙の能力を使用した立直は4翻, 両方だと6翻となる&br()衣玖・神綺能力発動時、飜牌3飜(連風牌は6翻)となる&br()=二飜縛り時において&bold(){立直or飜牌のみでも和了ることができる} ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} 橙:リーチかければ無条件で満貫確定 パルスィ:2飜減、ルール上8000点未満を無効化なので子なら跳満手(=6飜)を出さなければならなくなる アリス:子の跳満、親の満貫を無効化することができる 美鈴:発動しとくと4000点以上の点数をアガれば点数移動する 衣玖・神崎:上手に使えば8000以上は楽 霖之助・スター:殆どの相手が高い立直をかけてくるので当たり牌が分かるのは非常に価値が高い 一輪:ダブリー、流し満貫の価値が高い香霖堂でそれらを比較的作りやすい 勇儀・穣子・神主:満貫までの障害を緩和できる 静葉:裏ドラをめくらせることがない点は非常に大きなアドバンテージ、加えてパルスィの能力も消せる 空:19字牌暗槓符及び飜牌仕込みの立直、安牌確保と八面六臂の働きを見せる 早苗:自風場風連風牌を引入れられれば有利、引き入れられなかった場合でも一面子確保+安牌候補に 映姫:能力で罰符回収は非常に強力 依姫:飜牌鳴いて立直で満貫、運が良ければダブリーにも &bold(){苦手キャラ} 妹紅:能力が被る(Rev2は8000点以下+自分対象外なのでその限りではない) ---- *黄昏酒場 ・&color(red){持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う } ・リーチ棒は0点 ・&color(red){得点計算が青天井方式} ・役満は例外無く13翻役扱い ・人和8飜、流し満貫5飜扱い ・上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ・ゲージ速度1.0倍 &bold(){得意キャラ} 基本的に天界の石舞台と同じ。ここではそれに追加・補足として以下のキャラを紹介 幽々子・メイベル:和了り以外で点数を増やすことができる(ただし雀の涙) &bold(){苦手キャラ} アリス、レイセン:失点がないので無意味 ---- *無縁塚 ・原点30000点 ・赤なし ・喰い断、二飜縛りなし ・立直棒は0点 ・&color(red){和了り、不聴罰符は支払いのみ清算} ・ゲージ速度1.4倍 &bold(){得意キャラ} 幽々子・メイベル:能力で和了り以外に他家の点棒を削ることが出来る レイセン:もしものことがあっても削りを最小限に抑えられる 映姫:自分は強制テンパイなので他家の削りに 最大6000点減と十分な効果を発揮 霖之助・スター・霊夢:とにかく直撃を避けることが大事になるのでかなり有効 翻数強化キャラ:赤無しもなんのそので削れる &bold(){苦手キャラ} 慧音(ハクタク):終盤になればなるほど効果が薄れていく、開始時の点数も高くないのでそこまで効果がない ---- *魔界卓 ・ルール ・30000点持ち30000点返し ・赤なし ・&color(red){能力使用時1000点供託} ・&bold(){魔力ゲージの上昇が速い } ・&bold(){ゲージ速度2.5倍} &bold(){得意キャラ} 和了発動が可能なキャラ:ノーリスクの能力発動となる 積み込み系のキャラ:ほぼ毎局一回のペースで積める 他の手作りを尻目にさっさと作り上げることが可能 卓影響能力キャラ:ほぼ毎局場を能力で支配できる マエリベリー:全部無にかえれー! アガリ発動速攻発動以外は大抵消せる &bold(){苦手キャラ} 文:「ずっと文のターン!!」になるのはいいが一回1000点消費は大きいか 霖之助:常に安牌探知ができるが使いすぎると破産しかねない ゲージ減少キャラ:焼け石に水(ただしメディはアガリ発動+次局ゲージ増加無しなので別) ----

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