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「Rev.2での変更点!」(2009/08/23 (日) 18:56:26) の最新版変更点
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夏コミで販売されるRev.2での変更点!
~公式ページより~
東方幻想麻雀 Revision2 アップデートディスク
東方幻想麻雀の大幅アップデートパッチです。このバージョンは以下のような内容になります。
**既存キャラクターの能力を変更・修正・調整。
・博麗霊夢 ストック1→2
発動後6順の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。
↓
発動後3順の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。
・橙
リーチ時に発動可能。リーチの翻数を2倍にする。
↓
リーチ時に発動可能。リーチ役の翻数に2翻加える。
わかりやすくリーチ3翻 ダブリー4翻
・レティ・ホワイトロック
第一ツモ時に発動可。その局中、鳴いた他家を次ツモから2巡の間強制ツモ切りさせる。
・八雲 藍
リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。
↓
一巡目に発動可能。リーチ後当り牌のツモ確率アップ。 確率は待ちによって上下、狭いほど高い。 効果は三巡まで
・リリカ・プリズムリバー
ゲージストックの変更のみ 3→2
・西行寺 幽々子 1→2
発動した局の間、鳴くう度に相手から千点奪う。
↓
発動した局の間、ポン・明カンの度に点数を奪う。
奪う点数は晒してる牌の数で増える。
1000→1300→1600→1900(1000+副露*300)
チーでは点数は奪えないが、点数はアップする
・リグル・ナイトバグ
ゲージストックの変更のみ 2→1
・蓬莱山 輝夜
3順の間ドラが山にある限り引き続ける
↓
次のツモから3巡の間、赤ドラでないドラ牌をツモる。ツモるたびに確率は下がる。
・小野塚 小町
他家の魔力ゲージを減少させる。(減少幅はランダム)
・四季映姫・ヤマザナドゥ
発動した局は、自家を必ず聴牌扱いとし、罰符計算を2倍にする。
・秋 穣子
和了時に発動可。符をロンなら30符、ツモなら40符追加する。
・キスメ
ロン時発動可能。ロンされた相手は次局、3巡の間強制ツモ切り状態になる。
↓
和了時発動可能。減点された全員は次局、3巡の間強制ツモ切り状態になる。
・星熊 勇儀
和了時発動可。通常2飜の場ゾロを、ツモなら4飜、ロンなら3飜にする。
・古明地 さとり ストック3→1
誰か一人の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。
↓
第一ツモ時に発動可能。全員の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。
・比那名居 天子 ストック2→1
ドラ表示牌を中張牌のどれかにする。この能力だけ例外的に5枚目、6枚目の牌が出てくる。
↓
第一ツモ時に発動可能。自分の手牌を全て次牌に変える。
一萬→二萬、東→南という風に変わる。山に無い場合はその牌だけは変更されない。
・宇佐見 蓮子
発動した局の間、他家の持ち時間を5秒にする。
・稗田 阿求
発動時と以後3巡のツモ時に、最大で6巡先のツモ牌を調べる。
(鳥目や鳴き禁止などの効果をを上書きできる)
・神綺
ツモ時発動可能。役満、ドラ以外の翻数が倍になる。
↓
ツモ時発動可能。リーチ(ダブリーも)・ツモ・平和・一発以外の1~3翻役に全て1翻上乗せ。
・メイベル
第一ツモ時に発動可。発動した局、他家の能力発動時に2000点を奪う。
・甘粕・バーレイ・天治
和了時発動可。手牌の索子の緑牌の枚数×600点を和了点に加点する。
・ZUN
和了時発動可。手牌の筒子の枚数×600点を和了点に加点する。
以下、公式更新による判明(ゲージ変更はわからないよ!)
・八雲 藍
リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。
↓
一巡目に発動可能。リーチ後当り牌のツモ確率アップ。 確率は待ちによって上下、狭いほど高い。 効果は三巡まで
・メディスン
ロン時に発動 放銃者のゲージを0にする
↓
ロン時は放銃者、ツモ時は他家全員のゲージを半分にする。 さらに次局ゲージ増加が止まる
・鍵山 雛
ロン時に発動可能。放銃した相手の次局の配牌に厄が降り注ぐ。
↓
アガリ時に発動可能。減点された者の配牌に厄が降り注ぐ。
・風見 幽香
暗カン・加カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。
↓
暗カン・加カン・大明カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。
・永江 衣玖
ロン時に発動でき、役満、ドラ以外の役の翻数を2倍にする
↓
ロン時発動。「ツモ」「平和」「リーチ」「ダブリー」「一発」を除く1~3翻役すべてに1翻上乗せ
**新キャラクター / アレンジキャラクターを追加。
・魅魔
ストック:1 ゲージ:凄く早そう
次局の配牌に、何かの三元牌1種を2枚仕込む。
・岡崎 夢見
ストック:2
第一ツモ時に発動可能。
手牌の1・9牌を山に戻し
同じ種類の2~8牌を手牌に加える。
・北白河 ちゆり
ストック:1
第一ツモ時に発動可能。
手牌の字牌を山に戻し、戻した牌の分を新たに引く。
・ナズーリン
ストック:1
第一ツモ時に発動可能。テンパイから5巡の間、上がり牌をツモる確率が上がる。ただしリーチすると効果は消える。
テンパイしたときのカットインは自分にしか見えない
あくまでテンパイすればいいので鳴いてもなんら問題はない
・多々良 小傘
ストック:1
リーチせずに面前で和了した場合
ロンなら2翻、ツモなら3翻加算される。
・雲居 一輪
ストック:1
自家の捨牌を、頭から6枚消す。
ゲームから消える。6順以内にツモると天和。
どうみても升です。本当に(ry
天和地和W立直何でもござれ。修正濃厚。
主犯さんいわく、見逃しだそうで、ほぼ天和地和問題は修正確定であると思われる。
・雲山
ストック:1
第一ツモ時に発動可能。
自家の手牌を他家の誰かと入れ替える。
・アナザーキャラクター
一部のキャラの絵違い。あくまで変更点は絵のみ。
勇儀、椛、魔理沙、パチュリー^p^、ミスティア、萃香、輝夜、早苗。
萃香が巫女だったり、輝夜がもっと姫っぽかったり、椛がガンダムだったり、勇儀が少女ちっくになったりするよ!
あと幽香も増えてるけど苗字無しでアナザー扱いでもない。
いわゆる旧作幽香。
**新しい能力卓の追加、既存の能力卓の設定の修正。
&bold(){新規卓}
・無縁塚
持ち点30,000点からスタート
タンヤオが面前役、二翻縛り無し
リーチ棒が0点扱い
あがっても点数は増えない
・魔界
30,000点持ち30,000点返し
赤ドラ無し
魔力ゲージが大幅に上昇する
特殊能力使用時に1000点供託に支払う
&bold(){変更卓}
・霧雨魔法店
(前)
30,000点持ち30,000点返し
赤27枚(全数牌に一枚づつ)
常時裏ドラあり
飛びなし
(後)
50,000点持ち50,000点返し
タンヤオが面前役、二翻縛りなし
赤27枚(全数牌に一枚づつ)
常時裏ドラあり
(飛び無しの項目が消滅)→飛び有り
・地霊殿
(前)
20,000点持ち30,000点返し
赤なし
放銃は倍付け
飛びなし
ウマは10・20の設定
トップが親のとき親の手牌を常時開く
(後)
40,000点持ち50,000点返し
赤なし
放銃は倍付け
ウマは10・20の設定
トップが親のとき親の手牌を常時開く
(飛び無しの項目が消滅)→飛び有り
**新しいBGMを追加。
[[ココ>http://disaster.ms/wordpress/works/thmjost]]を参照
**システムボイスの追加。
**3人打ち(CPU戦)の実装。
(3人打ちは後日パッチでネット対戦に対応させます。予習ということでご了承ください)
**ストーリーモードの仕様一部修正。
1.6までは半荘固定でしたが、2.0からは東風固定になります。
また、キャラクターの能力説明も2.0準拠の説明になります。
なお、店頭委託は9月1日(700円)の予定です。
~ここまで~
色々更新してね!
夏コミで販売されるRev.2での変更点!
~公式ページより~
東方幻想麻雀 Revision2 アップデートディスク
東方幻想麻雀の大幅アップデートパッチです。このバージョンは以下のような内容になります。
**既存キャラクターの能力を変更・修正・調整。
・博麗霊夢 ストック1→2
発動後6順の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。
↓
発動後3順の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。
・橙
リーチ時に発動可能。リーチの翻数を2倍にする。
↓
リーチ時に発動可能。リーチ役の翻数に2翻加える。
わかりやすくリーチ3翻 ダブリー4翻
・レティ・ホワイトロック
第一ツモ時に発動可。その局中、鳴いた他家を次ツモから2巡の間強制ツモ切りさせる。
・八雲 藍
リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。
↓
一巡目に発動可能。リーチ後当り牌のツモ確率アップ。 確率は待ちによって上下、狭いほど高い。 効果は三巡まで
・リリカ・プリズムリバー
ゲージストックの変更のみ 3→2
・西行寺 幽々子 1→2
発動した局の間、鳴くう度に相手から千点奪う。
↓
発動した局の間、ポン・明カンの度に点数を奪う。
奪う点数は晒してる牌の数で増える。
1000→1300→1600→1900(1000+副露*300)
チーでは点数は奪えないが、点数はアップする
・リグル・ナイトバグ
ゲージストックの変更のみ 2→1
・蓬莱山 輝夜
3順の間ドラが山にある限り引き続ける
↓
次のツモから3巡の間、赤ドラでないドラ牌をツモる。ツモるたびに確率は下がる。
・小野塚 小町
他家の魔力ゲージを減少させる。(減少幅はランダム)
・四季映姫・ヤマザナドゥ
発動した局は、自家を必ず聴牌扱いとし、罰符計算を2倍にする。
・秋 穣子
和了時に発動可。符をロンなら30符、ツモなら40符追加する。
・キスメ
ロン時発動可能。ロンされた相手は次局、3巡の間強制ツモ切り状態になる。
↓
和了時発動可能。減点された全員は次局、3巡の間強制ツモ切り状態になる。
・星熊 勇儀
和了時発動可。通常2飜の場ゾロを、ツモなら4飜、ロンなら3飜にする。
・古明地 さとり ストック3→1
誰か一人の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。
↓
第一ツモ時に発動可能。全員の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。
・比那名居 天子 ストック2→1
ドラ表示牌を中張牌のどれかにする。この能力だけ例外的に5枚目、6枚目の牌が出てくる。
↓
第一ツモ時に発動可能。自分の手牌を全て次牌に変える。
一萬→二萬、東→南という風に変わる。山に無い場合はその牌だけは変更されない。
・宇佐見 蓮子 ストック3→1
発動した局の間、他家の持ち時間を5秒にする。
・稗田 阿求 ストック1→2
発動時と以後3巡のツモ時に、最大で6巡先のツモ牌を調べる。
(鳥目や鳴き禁止などの効果をを上書きできる)
・神綺
ツモ時発動可能。役満、ドラ以外の翻数が倍になる。
↓
ツモ時発動可能。リーチ(ダブリーも)・ツモ・平和・一発以外の1~3翻役に全て1翻上乗せ。
・メイベル
第一ツモ時に発動可。発動した局、他家の能力発動時に2000点を奪う。
・甘粕・バーレイ・天治
和了時発動可。手牌の索子の緑牌の枚数×600点を和了点に加点する。
・ZUN
和了時発動可。手牌の筒子の枚数×600点を和了点に加点する。
以下、公式更新による判明(ゲージ変更はわからないよ!)
・八雲 藍
リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。
↓
一巡目に発動可能。リーチ後当り牌のツモ確率アップ。 確率は待ちによって上下、狭いほど高い。 効果は三巡まで
・メディスン
ロン時に発動 放銃者のゲージを0にする
↓
ロン時は放銃者、ツモ時は他家全員のゲージを半分にする。 さらに次局ゲージ増加が止まる
・鍵山 雛
ロン時に発動可能。放銃した相手の次局の配牌に厄が降り注ぐ。
↓
アガリ時に発動可能。減点された者の配牌に厄が降り注ぐ。
・風見 幽香
暗カン・加カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。
↓
暗カン・加カン・大明カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。
・永江 衣玖
ロン時に発動でき、役満、ドラ以外の役の翻数を2倍にする
↓
ロン時発動。「ツモ」「平和」「リーチ」「ダブリー」「一発」を除く1~3翻役すべてに1翻上乗せ
**新キャラクター / アレンジキャラクターを追加。
・魅魔
ストック:1 ゲージ:凄く早そう
次局の配牌に、何かの三元牌1種を2枚仕込む。
・岡崎 夢見
ストック:2
第一ツモ時に発動可能。
手牌の1・9牌を山に戻し
同じ種類の2~8牌を手牌に加える。
・北白河 ちゆり
ストック:1
第一ツモ時に発動可能。
手牌の字牌を山に戻し、戻した牌の分を新たに引く。
・ナズーリン
ストック:1
第一ツモ時に発動可能。テンパイから5巡の間、上がり牌をツモる確率が上がる。ただしリーチすると効果は消える。
テンパイしたときのカットインは自分にしか見えない
あくまでテンパイすればいいので鳴いてもなんら問題はない
・多々良 小傘
ストック:1
リーチせずに面前で和了した場合
ロンなら2翻、ツモなら3翻加算される。
・雲居 一輪
ストック:1
自家の捨牌を、頭から6枚消す。
ゲームから消える。6順以内にツモると天和。
どうみても升です。本当に(ry
天和地和W立直何でもござれ。修正濃厚。
主犯さんいわく、見逃しだそうで、ほぼ天和地和問題は修正確定であると思われる。
・雲山
ストック:1
第一ツモ時に発動可能。
自家の手牌を他家の誰かと入れ替える。
・アナザーキャラクター
一部のキャラの絵違い。あくまで変更点は絵のみ。
勇儀、椛、魔理沙、パチュリー^p^、ミスティア、萃香、輝夜、早苗。
萃香が巫女だったり、輝夜がもっと姫っぽかったり、椛がガンダムだったり、勇儀が少女ちっくになったりするよ!
あと幽香も増えてるけど苗字無しでアナザー扱いでもない。
いわゆる旧作幽香。
**新しい能力卓の追加、既存の能力卓の設定の修正。
&bold(){新規卓}
・無縁塚
持ち点30,000点からスタート
タンヤオが面前役、二翻縛り無し
リーチ棒が0点扱い
あがっても点数は増えない
・魔界
30,000点持ち30,000点返し
赤ドラ無し
魔力ゲージが大幅に上昇する
特殊能力使用時に1000点供託に支払う
&bold(){変更卓}
・霧雨魔法店
(前)
30,000点持ち30,000点返し
赤27枚(全数牌に一枚づつ)
常時裏ドラあり
飛びなし
(後)
50,000点持ち50,000点返し
タンヤオが面前役、二翻縛りなし
赤27枚(全数牌に一枚づつ)
常時裏ドラあり
(飛び無しの項目が消滅)→飛び有り
・地霊殿
(前)
20,000点持ち30,000点返し
赤なし
放銃は倍付け
飛びなし
ウマは10・20の設定
トップが親のとき親の手牌を常時開く
(後)
40,000点持ち50,000点返し
赤なし
放銃は倍付け
ウマは10・20の設定
トップが親のとき親の手牌を常時開く
(飛び無しの項目が消滅)→飛び有り
**新しいBGMを追加。
[[ココ>http://disaster.ms/wordpress/works/thmjost]]を参照
**システムボイスの追加。
**3人打ち(CPU戦)の実装。
(3人打ちは後日パッチでネット対戦に対応させます。予習ということでご了承ください)
**ストーリーモードの仕様一部修正。
1.6までは半荘固定でしたが、2.0からは東風固定になります。
また、キャラクターの能力説明も2.0準拠の説明になります。
なお、店頭委託は9月1日(700円)の予定です。
~ここまで~
色々更新してね!