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メイベル」(2009/09/03 (木) 21:48:36) の最新版変更点

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**メイベル 能力名 能力カウンター型 効果   第一ツモ時に発動可能、同一効果の重複不可。 発動した局、他家の能力発動時に2000点奪う。 絵師 もんじ 主な使い手 感想 2.2で能力が一新されたメンツの1人である。その能力は変則的なものであり、ある種ゲージ操作よりも厄介かもしれない。 使いどころとしては基本ぶっぱである。貯まったら打つ。少し頭を使うと、開幕能力タイプの人が自分より後の時に打つといいかもしれない。 向いている卓に関してだが、一見すると魔界が向いているように見えるが実際はそれほどでもない。 魔界の場合、打点系キャラや能力が強烈なキャラを相手にすることが多く、2000点吸おうが打点で負けてしまう事が多いのだ。 しかしそれでも1位になりにくい、というだけで平均順位としては高いものになるだろう。 むしろ魔界よりは、ゲージ速度がそのままで打点=能力になりがちな永遠亭が向いていると言えるだろう。 上記のものは2.3戦での印象なので、「暫定」という形でお願いします By[[iso]]
**メイベル 能力名 能力カウンター型 効果   第一ツモ時に発動可能、同一効果の重複不可。 発動した局、他家の能力発動時に2000点奪う。 絵師 もんじ 主な使い手 感想 2.2で能力が一新されたメンツの1人である。その能力は変則的なものであり、ある種ゲージ操作よりも厄介かもしれない。 使いどころとしては基本ぶっぱである。貯まったら打つ。少し頭を使うと、開幕能力タイプの人が自分より後の時に打つといいかもしれない。 向いている卓に関してだが、一見すると魔界が向いているように見えるが実際はそれほどでもない。 魔界の場合、打点系キャラや能力が強烈なキャラを相手にすることが多く、2000点吸おうが打点で負けてしまう事が多いのだ。 しかしそれでも1位になりにくい、というだけで平均順位としては高いものになるだろう。 むしろ魔界よりは、ゲージ速度がそのままで打点=能力になりがちな永遠亭が向いていると言えるだろう。 上記のものは2.3戦での印象なので、2戦そこらで俺の嫁を語るな!という方の添削を期待します by[[iso]]

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