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「多々良 小傘」(2009/10/04 (日) 00:15:30) の最新版変更点
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**多々良 小傘
能力名
ダマ限定打点強化型
効果
和了時に発動可能。
リーチせずに門前で和了した場合
ロンなら2飜、ツモなら3飜加算される。
絵師
柚子桃
感想
典型的な打点キャラ。ツモで3翻、ロンで2翻追加されるので能力の結果そのものを見ると魔理沙やレミリアよりも安定して打点を高くすることができる
能力は完全に上級者向け。なにしろ黙でリーチをかけてはいけないから非常に個人の手作り技術が問われることになる。まず狙うべきは簡単にタンピン系統の役を。役牌に関しては暗刻にならなければ能力が使えないので、最悪切っていっても構わないが風牌や神社の中などは無理に我慢せずに鳴いた方がいいだろう。正直言ってあまり無理に使う能力ではない
平和、断幺九、七対子などを狙って行くといいだろう。ツモによってはイーペーや全帯も狙ってみてもいかもしれない。ロンで2翻、ツモで3翻増えるので、確実に能力使用後は満貫以上の点数を稼げることになる。このことより、香霖堂における小傘はかなり有利、ツモドラ1だけで満貫である。そして青天井の小傘は満貫以上の手を張った時は脅威となる。なにしろツモで3翻増えたら指数関数的に点数が増えるのでまさに飯ウマ状態。あと黙でしか能力が発動できないので、魔法店では裏ドラもめくれてより打点を稼げることになるだろう
欠点と言えばリーチを打つと能力が使えないので一発や裏がめくれないこと。メルランやお空などと同卓してドラが増えた時は能力を使わずにリーチをかける方がいいかもしれない
他家がリーチした時に黙のままで手まわしをして行くうちにツモってカットインなどが出来たらラッキー
橙、1.6時代の藍様と同じように鳴く場では鳴く。黙で行けそうな場では能力を使うと言った使い分けが必要だろう
苦手な卓などは無いのでどこでも有利になれる(ただし、ツモがいい人に限る)
追記
卓についての一覧(この方がわかりやすそうなので)
#region(close)
通常 : 言うことなし
神社 : 中がドラなので対子になったら能力はあまり見ない方がいいかもしれない。他は普通
魔法 : 黙でも裏がめくれるので有利か?
紅魔 : わりとゲージ速度も速く、ツモった時はmjkt。
ただしリーチが打てないのでロン狙いは少し薄いか?場合によってリーチの有無を選択
白玉 : ゲージ速度が遅いので東風戦では平打ち覚悟で、しかし能力がたまって親ツモなどは一発で終了させられる
永遠 : 比較的ゲージ速度が速いので能力は多く使える。チャンス多し。
裏ドラ、カンドラが無いので他家と大きく差をつけることも可
山 : 手作りの練習と思えば。他に特筆することは無し
地霊殿 : ロンは狂気。ツモでもやばい。黙だと振り込んでくれることも多いのでとにかく手作り
天界 : 言うことなし。満貫以上の手ができればハイパー飯ウマタイム。
ただし、手作りに夢中になりすぎて振り込まないこと
香霖堂 : タンツモでも点数移動できる。妹紅にだけ気をつけて
酒場 : 天界と同じ。ただし―が無いのでゲージ速度に注意。親番で使っていきたいところ
無縁塚 : ツモ狙い。ロンでもいいがそれだと効率が悪い。黙聴なのでいつでも降りれるのが魅力的か
魔界 : カオス。5順あれば確実にゲージがたまる。アガリ時に能力発動なので供卓の心配は無し。どんどん使って行こう
#endregion
追起その2
相性のいいキャラ・悪いキャラ
#region(close)
相性のいいキャラ
レティ : 基本的に鳴き麻じゃなくなるので能力関係ナッシング。鳴かなきゃいけない時なんて他のキャラと一緒だし。
コンビ打ちだとこれ以上に無いくらい心強い。サポート要員その一
スター : リーチ打たないから能力関係ナッシング。
どうしても役がつかないときや筋ひっかけでロン期待の時は他のキャラと(ry
こいし : 基本的に鳴き麻じゃなくなるので(ry
妖夢 : 基本的に鳴き麻(ry
静葉 : リーチ打たないから(ry。魔法以外ではの話だが
メルラン : サポート要員その二
相性の悪いキャラ
香霖 : 聴牌時に使われるとロンアガリは期待できないと見ていいだろう
ルーミア : 鳴かなくても別にいいが何を捨てたかわからなくなるのは手作りに困る
にとり : 上記に同じ
ミスティア: 上記に同じ
チルノ : 凍らされたら振聴にならないことを願うしかない
キスメ : チルノに同じ
雛 : 恐らく最凶の相手。役を食らったら手作りが非常に難しくなる
妹紅 : ツモのみ満貫ができなくなる。ドラを引っ張ってくるか、さらなる手作りが必要
映姫 : 手作りに夢中になって罰符食らったなんてことが無いように
椛もみもみ: 香霖よりも性質が悪いかもしれない。黙聴殺しは流石と言ったところか
ヤマメ : オタ風縛られたらマジ涙目。大人しく単騎待ちリーチをかけるか雀頭にして平和しかない
さとり : 見られてるっ・・・悔しいっ・・でも(ry
※パルスィとの相性に関して
妬みが入った状態で出和了り平和が3900になった
この事より能力の順番としてパルスィ2翻減→小傘2翻加である可能性が高い
現在、満貫以上の手で妬みが入った時の小傘の能力との関係を検証中。。。
少なくとも能力使えば3900は貰える
#endregion
※注意!!
2翻縛りの時は小傘の能力で解消できません!!
あくまでも“アガリ時に追加”なのでそこを勘違いしないように!!
目標、断幺九平和、一通、三色、七対子、断幺九一盃向このあたりか
どうしても無理なら素直に対々や鳴き混一で解消するのも手。絶対にドラ含みで考えないこと
他、思う所があったり「ここ違ーよ!!」って事があれば随時書き足していってくだしあ
小傘と跳満で今日も飯がうまい by[[AYAME]]
基本ゲージ速度が速く、ゲージ対打点の効果も高く、更に和了時発動の能力なため
ゲージの溜まる速度が遅い~やや遅い卓の方が有利であると思われる。
(ゲージの溜まる速度が速い卓では基本ゲージ速度が遅いキャラやぶっぱ基本の積み込み系、
ゲージを無駄遣いする可能性のある和了時以外発動のキャラが相対的に強くなるのと逆)
香霖堂は加えてリーチと翻数差が縮む為、裏ドラ・一発・加符も考慮すると他卓と比べ相対的に苦手か。
ダマキャラなので椛は他キャラ使用時に比べ辛い相手となるが、他は誰を使っても同じなので特に不利はつかない。
強いて言えばメルラン、お空、幽香の順で一人だけ裏ドラ期待が減る分不利がつく。
面前前提の能力な為、対鳴き系との相性は非常にいい。
**多々良 小傘
能力名
ダマ限定打点強化型
効果
和了時に発動可能。
リーチせずに門前で和了した場合
ロンなら2飜、ツモなら3飜加算される。
絵師
柚子桃
感想
典型的な打点キャラ。ツモで3翻、ロンで2翻追加されるので能力の結果そのものを見ると魔理沙やレミリアよりも安定して打点を高くすることができる
能力は完全に上級者向け。なにしろ黙でリーチをかけてはいけないから非常に個人の手作り技術が問われることになる。まず狙うべきは簡単にタンピン系統の役を。役牌に関しては暗刻にならなければ能力が使えないので、最悪切っていっても構わないが風牌や神社の中などは無理に我慢せずに鳴いた方がいいだろう。正直言ってあまり無理に使う能力ではない
平和、断幺九、七対子などを狙って行くといいだろう。ツモによってはイーペーや全帯も狙ってみてもいかもしれない。ロンで2翻、ツモで3翻増えるので、確実に能力使用後は満貫以上の点数を稼げることになる。このことより、香霖堂における小傘はかなり有利、ツモドラ1だけで満貫である。そして青天井の小傘は満貫以上の手を張った時は脅威となる。なにしろツモで3翻増えたら指数関数的に点数が増えるのでまさに飯ウマ状態。あと黙でしか能力が発動できないので、魔法店では裏ドラもめくれてより打点を稼げることになるだろう
欠点と言えばリーチを打つと能力が使えないので一発や裏がめくれないこと。メルランやお空などと同卓してドラが増えた時は能力を使わずにリーチをかける方がいいかもしれない
他家がリーチした時に黙のままで手まわしをして行くうちにツモってカットインなどが出来たらラッキー
橙、1.6時代の藍様と同じように鳴く場では鳴く。黙で行けそうな場では能力を使うと言った使い分けが必要だろう
苦手な卓などは無いのでどこでも有利になれる(ただし、ツモがいい人に限る)
追記
卓についての一覧(この方がわかりやすそうなので)
#region(close)
通常 : 言うことなし
神社 : 中がドラなので対子になったら能力はあまり見ない方がいいかもしれない。他は普通
魔法 : 黙でも裏がめくれるので有利か?
紅魔 : わりとゲージ速度も速く、ツモった時はmjkt。
ただしリーチが打てないのでロン狙いは少し薄いか?場合によってリーチの有無を選択
白玉 : ゲージ速度が遅いので東風戦では平打ち覚悟で、しかし能力がたまって親ツモなどは一発で終了させられる
永遠 : 比較的ゲージ速度が速いので能力は多く使える。チャンス多し。
一発、裏ドラ、カンドラが無いので他家と大きく差をつけることも可というよりも能力使った方が打点高い
山 : 手作りの練習と思えば。他に特筆することは無し
地霊殿 : ロンは狂気。ツモでもやばい。黙だと振り込んでくれることも多いのでとにかく手作り
天界 : 言うことなし。満貫以上の手ができればハイパー飯ウマタイム。
ただし、手作りに夢中になりすぎて振り込まないこと
香霖堂 : タンツモでも点数移動できる。妹紅にだけ気をつけて
しかし下記の追加の通り立直2翻なので+2翻で満貫に届くのならば能力を使わずに立直したほうが得
ツモった時は能力使用で点数移動できるのでそのあたりをよく考慮しよう
酒場 : 天界と同じ。ただし―が無いのでゲージ速度に注意。親番で使っていきたいところ
無縁塚 : ツモ狙い。ロンでもいいがそれだと効率が悪い。黙聴なのでいつでも降りれるのが魅力的か
魔界 : カオス。5順あれば確実にゲージがたまる。アガリ時に能力発動なので供卓の心配は無し。どんどん使って行こう
#endregion
追起その2
相性のいいキャラ・悪いキャラ
#region(close)
相性のいいキャラ
レティ : 基本的に鳴き麻じゃなくなるので能力関係ナッシング。鳴かなきゃいけない時なんて他のキャラと一緒だし。
コンビ打ちだとこれ以上に無いくらい心強い。サポート要員その一
スター : リーチ打たないから能力関係ナッシング。
どうしても役がつかないときや筋ひっかけでロン期待の時は他のキャラと(ry
こいし : 基本的に鳴き麻じゃなくなるので(ry
妖夢 : 基本的に鳴き麻(ry
静葉 : リーチ打たないから(ry。魔法以外ではの話だが
メルラン : サポート要員その二
相性の悪いキャラ
香霖 : 聴牌時に使われるとロンアガリは期待できないと見ていいだろう
ルーミア : 鳴かなくても別にいいが何を捨てたかわからなくなるのは手作りに困る
にとり : 上記に同じ
ミスティア: 上記に同じ
チルノ : 凍らされたら振聴にならないことを願うしかない
キスメ : チルノに同じ
雛 : 恐らく最凶の相手。役を食らったら手作りが非常に難しくなる
妹紅 : ツモのみ満貫ができなくなる。ドラを引っ張ってくるか、さらなる手作りが必要
映姫 : 手作りに夢中になって罰符食らったなんてことが無いように
椛もみもみ: 香霖よりも性質が悪いかもしれない。黙聴殺しは流石と言ったところか
ヤマメ : オタ風縛られたらマジ涙目。大人しく単騎待ちリーチをかけるか雀頭にして平和しかない
さとり : 見られてるっ・・・悔しいっ・・でも(ry
※パルスィとの相性に関して
妬みが入った状態で出和了り平和が3900になった
この事より能力の順番としてパルスィ2翻減→小傘2翻加である可能性が高い
現在、満貫以上の手で妬みが入った時の小傘の能力との関係を検証中。。。
少なくとも能力使えば3900は貰える
結果、パルスィの妬み→小傘の翻数追加であることが判明。(1翻役で結果3翻、2翻役でも結果3翻だったので)
そのおかげでそれほどパルスィの能力の影響は受けないがいつもよりも打点は低くなることは覚悟しておこう
状況により、リーチをかけて裏期待も視野に入れること
#endregion
※注意!!
2翻縛りの時は小傘の能力で解消できません!!
あくまでも“アガリ時に追加”なのでそこを勘違いしないように!!
目標、断幺九平和、一通、三色、七対子、断幺九一盃向このあたりか
どうしても無理なら素直に対々や鳴き混一で解消するのも手。絶対にドラ含みで考えないこと
他、思う所があったり「ここ違ーよ!!」って事があれば随時書き足していってくだしあ
小傘と跳満で今日も飯がうまい by[[AYAME]]
基本ゲージ速度が速く、ゲージ対打点の効果も高く、更に和了時発動の能力なため
ゲージの溜まる速度が遅い~やや遅い卓の方が有利であると思われる。
(ゲージの溜まる速度が速い卓では基本ゲージ速度が遅いキャラやぶっぱ基本の積み込み系、
ゲージを無駄遣いする可能性のある和了時以外発動のキャラが相対的に強くなるのと逆)
香霖堂は加えてリーチと翻数差が縮む為、裏ドラ・一発・加符も考慮すると他卓と比べ相対的に苦手か。
ダマキャラなので椛は他キャラ使用時に比べ辛い相手となるが、他は誰を使っても同じなので特に不利はつかない。
強いて言えばメルラン、お空、幽香の順で一人だけ裏ドラ期待が減る分不利がつく。
面前前提の能力な為、対鳴き系との相性は非常にいい。