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**zun 能力名 神主型(ゲームを作る程度の能力) 効果   和了時に発動可能。 手牌のピンズの枚数×600点を和了点に加点する。 絵師? 本人(実写) 感想 D.N.A.が神主出して良いですかと言ったら、当の本人が 「いっそ実写で」って、と言う秘話がなえらじで明かされた気もする様なしない様な…? それにしてもこの神主、ノリノリである。 CPU時能力の「ピンズの丸の数だけ300点追加」と言う鬼畜仕様をそのまま持ってきてしまった為、VerUp時に大幅な弱体化をされてしまったVer1.6時代であったが、Rev2からは強化された為に使い易くなった。 ピンズ三つもあれば1800点、清一色を作れば600×14=8400点とただの清一色が倍満クラスになる。 幸い、ゲージ速度はそこそこなので手元にピンズが三つ以上あればガンガン打ち込もう。 しかし実写と言う事もあってか、卓に一人でも居ると思わずニヤけてしまうのは神主の徳の為せる業か。 byおっぱい仮面
**zun 能力名 神主型(ゲームを作る程度の能力) 効果   和了時に発動可能。 手牌のピンズの枚数×600点を和了点に加点する。 絵師? 本人(実写) 感想 D.N.A.が神主出して良いですかと言ったら、当の本人が 「いっそ実写で」って、と言う秘話がなえらじで明かされた気もする様なしない様な…? それにしてもこの神主、ノリノリである。 CPU時能力の「ピンズの丸の数だけ300点追加」と言う鬼畜仕様をそのまま持ってきてしまった為、VerUp時に大幅な弱体化をされてしまったVer1.6時代であったが、Rev2からは強化された為に使い易くなった。 ピンズ三つもあれば1800点、清一色を作れば600×14=8400点とただの清一色が倍満クラスになる。 幸い、ゲージ速度はそこそこなので手元にピンズが三つ以上あればガンガン打ち込もう。 しかし実写と言う事もあってか、卓に一人でも居ると思わずニヤけてしまうのは神主の徳の為せる業か。 byおっぱい仮面 神主が一番活躍できる卓といえばやはり香霖堂だろう。 例えば3900点の手でもピンズが8枚(雀頭+2メンツ)あれば点数移動。 5800点の手ならばピンズ5枚(雀頭+1メンツ)等々。 同じ意味で妹紅の能力もそれほど苦にならないはず。 それと、不確定要素が無いので逆転手を作る時にも役立ってくれます。 by[[ダイナマイト四国]]

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