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成程」(2010/06/24 (木) 21:57:40) の最新版変更点

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名前:成程 称号:躬自厚、而薄責於人、則遠怨矣。 キャラ:おもに魔理沙、輝夜、お燐 ▼文花帖より 戦数はまだ少ないようですが、平均順位は貫禄の1台 ドラ爆マスターの名に恥じない驚異的な打点で、対局した際は常に高い順位をキープしておられました 次こそはなんとしても上回りたいところです・・・! コメントとかPRとかもらったんで 最近よく同卓する人、輝夜使ってるのをよく見ます 第11回まちょりー杯で準優勝してPR安価を投げたときに、安価先の上になんかよさげなPRがあったのでしばらくの間使わせてもらいました(小五ロリぶっかけ無修正.exe) なんだかんだで結構気に入ってました、いいPRをありがとう うん、おっぱいっていいよね by [[ママは小学5年生]] コメントを頂いたので パラソルスター卓に来て下さりありがとうございます 永遠亭での輝夜の能力はプレッシャーが凄い・・・ どうにか早く流そうと必死でした! また対局する機会があればよろしくお願いします by [[アーク]] ---- 折角作って頂いたので 輝夜の強能力に頼っているダメなやつ。中の人が残念だからキャラ強くってもいいじゃない… 輝夜の能力で打点を落とさない鳴き麻雀が主体のため妖怪の山はニガテ。 防御はまずまずなので地霊殿は得意な方。 お燐使い始めました。戦略の幅がグッと広がって面白い 5/13日頃リセット、記録再開(ver2.6) |対戦数|通算スコア|平均スコア|勝率|平均順位|和了率|放銃率|平ドラ|平翻|立直率|聴牌率|自摸率|最高連勝数|役満回数| |51戦|+602|+11.80|43.14%|1.96|24.14%|7.43%|2.05|4.00|20.69%|46.95%|34.07%|3連勝|0回| |100戦|+1081|+10.81|41.24%|2.06|25.00%|10.77%|1.95|3.84|19.81%|48.14%|35.64%|5連勝|1回| 連敗に次ぐ連敗でガクっと下がっちゃった…姫様の使用頻度が下がったせいか、平均ドラ、翻数もダウン。 #region(close,雑記) #region(close,記念SS) 現データで数え以外の初役満じゃー #ref(snap0003.png) #endregion #region(close,牌交換キャラのあれこれ) お燐、聖、リリカなどの牌交換キャラは、普通の麻雀の技術とはまた違った技術が必要ですよね。 #region(close,お燐) ★お燐    任意の牌を交換できるが、自分の河のみが選択対象。    ◎序順   これといってやる事なし。せいぜいドラ役牌を先打ち、裏目った時に回収とかそのぐらい。   ペンチャン落として裏目ったリしても、他に塔子が十分にあれば回収せずともよい。   メンタンピンの良形の手なら、能力でドラ役牌などはさっさと捨ててしまおう。  ◎中順   活動のメイン。常に自分の河を意識しておかないとアガれていたのを見送ってしまうこともある。    ・一向聴から聴牌へ    門前の場合、すり替えれば聴牌するなら即発動、立直をかけていく。    非門前は他家から鳴けるので、焦る必要はない。できることなら下記のツモ和了を狙う。      ※七対子の能力発動タイミング    七対子に限らず単騎待ちとなった時、自分の河にある全ての牌が待ちとなる。必ずツモれるという誘惑は強烈。    たとえば七対子一向聴、能力を使えば聴牌だが、ツモ上がる為にまだ発動せずに取っておくのは、ロスが多い。    七対子の一向聴から聴牌へは単純な計算で平均10順近くかかるので、さっさと聴牌にとって出上がりを期待する方が得となる。    ただ、ツモ上がらないと逆転できないケースなどでは、もっと柔軟に打つといいかもしれない。  ・聴牌からツモ和了へ    おもに高い鳴き手を張った時や、他家立直を流したい時などに狙う。    ツモ和了のコツは、雀頭を固定せずに横へ広く伸ばし、頭待ちになるよう調整すること。    最善手はとにかくノベタン(5678mの5-8mの頭待ちなど)、亜両面(6678sの6-9s待ちなど)に受ける。    お燐のノベタン、亜両面は出上がりも可能な超多面待ちと覚えておく。        また、鳴いた際の形で多いのが、    &ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man2.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man2.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man6.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man6.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man7.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)      ポン&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=hatu.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=yhatu.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=hatu.gif)      チー&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=yman7.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man9.gif)    のような形から&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man2.gif)をポン、打&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man6.gif)で5-8m待ちというケース。    この時&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)を鳴けば裸単騎の&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man6.gif)を能力でツモれ、&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man6.gif)をツモっても捨て牌の6mを7mと変えればいい。    よって事実上の4面待ちとなる。この形は非常によく出るので、絶対に覚えておく。  ※隠れた多面待ちを見つける    例えばこの手牌、    &ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou2.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou3.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou5.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou6.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou7.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pei.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pei.gif)ポン&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=ytyun.gif)…ドラ:&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)    何を切るかと言われたら、ターツオーバーなのでペンチャン&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)を落とす。順当に手が進んだとして、    &ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou2.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou3.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou4.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou5.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou6.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou7.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pei.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pei.gif)ポン&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=tyun.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=ytyun.gif) …(1-4-7s待ち)   河:&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pin5.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pin3.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=man8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pin1.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pin8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=hatu.gif)     &ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=nan.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=ton.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)     のようになったとする。    見た目の待ちは1-4-7sだが、&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=pei.gif)をポンすればノベタン2-5-8または3-6-9となり、捨て牌の&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)か&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)で和了できる。    同様に&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou8.gif)&ref(http://www42.atwiki.jp/vipthmj?cmd=upload&act=open&pageid=310&file=sou9.gif)をツモっても、捨て牌のそれで暗刻が作れ、和了できる。    この程度は基本なので、しっかり押さえておく。  ◎終順   特にやることは無い。ゲージは結構速いのでどうしても切りたくない危険牌があれば能力で落とそう。   余裕があれば役無しハイテイツモドラ3とかも狙ってみると面白いかもしれない。 #endregion #endregion #endregion #endregion
名前:成程 称号:躬自厚、而薄責於人、則遠怨矣。 キャラ:おもに魔理沙、輝夜、お燐 ▼文花帖より 戦数はまだ少ないようですが、平均順位は貫禄の1台 ドラ爆マスターの名に恥じない驚異的な打点で、対局した際は常に高い順位をキープしておられました 次こそはなんとしても上回りたいところです・・・! コメントとかPRとかもらったんで 最近よく同卓する人、輝夜使ってるのをよく見ます 第11回まちょりー杯で準優勝してPR安価を投げたときに、安価先の上になんかよさげなPRがあったのでしばらくの間使わせてもらいました(小五ロリぶっかけ無修正.exe) なんだかんだで結構気に入ってました、いいPRをありがとう うん、おっぱいっていいよね by [[ママは小学5年生]] コメントを頂いたので パラソルスター卓に来て下さりありがとうございます 永遠亭での輝夜の能力はプレッシャーが凄い・・・ どうにか早く流そうと必死でした! また対局する機会があればよろしくお願いします by [[アーク]] ---- 折角作って頂いたので 輝夜の強能力に頼っているダメなやつ。中の人が残念だからキャラ強くってもいいじゃない… 輝夜の能力で打点を落とさない鳴き麻雀が主体のため妖怪の山はニガテ。 防御はまずまずなので地霊殿は得意な方。 5/13日頃リセット、記録再開(ver2.6) |対戦数|通算スコア|平均スコア|勝率|平均順位|和了率|放銃率|平ドラ|平翻|立直率|聴牌率|自摸率|最高連勝数|役満回数| |51戦|+602|+11.80|43.14%|1.96|24.14%|7.43%|2.05|4.00|20.69%|46.95%|34.07%|3連勝|0回| |100戦|+1081|+10.81|41.24%|2.06|25.00%|10.77%|1.95|3.84|19.81%|48.14%|35.64%|5連勝|1回| |150戦|+1564|+10.43|40.82%|2.06|24.85%|9.94%|2.09|3.90|19.54%|47.99%|34.83%|〃|〃| #region(close,雑記) #region(close,記念SS) 現データで数え以外の初役満じゃー #ref(snap0003.png) #endregion #endregion

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