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永江 衣玖

能力名
打点強化型
効果   
ロン時に発動可能。
ツモ・平和・リーチ・ダブリー・一発を除く
1~3飜役すべてを1飜増加する。
絵師
シロガネヒナ
感想

 まず初めに、Ver2.5以降の役牌の翻数アップの仕様について。
 簡潔にいうと、フィーバー後の飜数は、香霖堂以外の卓では役牌一種類につき二飜(ダブ東や白中とかでは計四飜)、香霖堂では役牌一種類につき三飜(ダブ東や白中とかでは計六飜)がもたらされます。
 また、フィーバーは和了りボタンを押した後に能力使用選択が現れるため、二飜縛りの時に一飜役のみで和了ることはできません。



  簡単図解! ツーステップ! 衣玖さんとの踊り方。 (ただし図はありません)

 1st Step.
 まず自分の役の和了り方、和了り回数とちょっと真剣に向き合ってみよう。
 飜数アップの対象役はどれくらい和了っているかな? どういうときにこういう役を狙って、それをどう和了ってきたか。ロンはどれくらいでツモはどれくらいだっただろうか。思い起こしてみよう。
 自分の打ち方の認識が第一歩となるよ。まずは意識するだけでいい。自分の打ち方を理解したうえで、そこにフィーバーをそっと添えることになります。

 2nd Step.
 ゲージがあるのなら、翻数アップ対象役は必ず翻数+1されるものと仮定して、「いつもの自分の打ち方で」打とう。
 タンヤオは2飜役である。鳴き一通は2飜役である。一盃口は2飜役であり、鳴き全帯も2飜役で、対々和は3飜役である。etc... だとしたら、自分はどう、打つのか。その仮定の下で、いつも通りの自分の打ち方をするだけ。
 要は、一風かわった香霖堂みたいな卓にいると思って打てばいい。変に構えてしまうと、能力を活かせないばかりか、自分の麻雀が崩れてしまうので気をつけよう。
 ツモった場合はどうするんだという話だけど、門前で受けていればフィーバーで1飜上がる代わりに、ツモという役が付いて代わりに1飜あがるよ。こうすれば点数の期待値がぶれにくくなるんだ。(だから、この考え方は、門前で張ることの少ない人には向かないのかもしれない)

 Final Fever!
 衣玖さんは空気の読めるお方です。あなたが無理にいつもと違う打ち方をしていれば、彼女にもわかってしまうのですね。衣玖さんは厳しいお方です。あなたが無理をしていると分かっていても、それと指摘せずただじっとそばにいてくれるだけです。衣玖さんは優しいお方です。あなたがいつもどおりに打てるのなら、彼女の方からそっとあなたを支えてくれることでしょう。

 それでは、よい週末を。        byハーレム大回転



  フィーバーするときしないとき。

 役牌が飜数アップの対象になったことで、軽く満貫や、普通に跳ね満をポンポンフィーバーすることが可能になった衣玖さん。ゲージ速度も相まって、フィーバーを撃てる機会も以前より随分と増えたことでしょう。

 基本的にはフィーバーを撃てる時にはバンバン打っていくのですが、二局連続で撃てる機会はそうめったにはありません。翻数が上がる役が二つあることもそんなに多くない。そこで、1飜アップするフィーバーを撃つ基本ラインとして、三千点前後の点数アップを基準にするのがよいと思います。満貫が跳ね満になると子で4000点、親で6000点上がりますね。基本的に期待できる点数アップはここいらが限度になることが多いです。だから、基本ラインもそこを基準に考えていきたい。
 具体的にいえば、子の場合、5200→8000、3900→7700。親の場合、4800→9600、5800→11600。この辺は点数が上がると本当にうれしいですよね。2000→4000も、次が南場の親番でもない限り大抵は撃って問題ないでしょう。

 むしろ考えるべきは、使用しない場面についてです。人それぞれ考え方は違うので、基本的には各人が各々自分の基準を設けるのがいいでしょう。
 自分の考え方を参考に載せますと、基本的には1飜→2飜となる場面では使用しません。また南場の親番直前の局では、2飜→3飜となっても使用しないこともままあります。
 南場のみ聴牌連荘の東方幻想麻雀で、衣玖さんが一番怖い場面というのは、ゲージ満タンでの南場の親番です(続いてダブ東、ダブ南、と続きます)。ゲージがたまっているだけで他家により大きな威圧感を与えられるこの場面を生み出すことは、時には和了り点より優先順位が高くなります。(当然、和了り点を優先すべき場面もありますけど。)自分の感覚での話ですが、衣玖さんのゲージがカラの状況から考えて、劣勢の場合二局後前半、優勢の場合二局後後半に再び使用可能になる、というイメージを持っています。そのため、南場の親番直前等では、能力を使用しないor能力を使う必要のない和了りを志向することが多いです。

 また、逆に1飜→2飜でも能力発動が有効になる場面も出てきます。それはトップへの直撃、親番での発動です。
 トップへの1000点は実質二千点の点数増加、つまりトップへの二千点は実質四千点の増加を意味します。親番での発動も、和了る相手にもよりますが、同様に高い効果を得ることができます。
 この二つはいい感じに勝利の鍵となりますよ! (ちなみに、7700→8000のたった三百点のアップも、点数状況によっては必要となることもお忘れなく)


 おまけ:対レイセン能力発動時のどうのこうの。
 前々から気になってはいて、結果自体は聞いていたものの、一応自分で検証してみないとちょっと不安だったので、実際にやってみますた。
 レイセンの能力は、発動された局、自分がロンされた場合、それをツモ扱いにさせる、というものです。これに衣玖さんのフィーバーをぶち込むとどうなるか。
 結論からいえば、フィーバーは発動できました。出来た上で、ツモ扱いにされます。地霊殿の場合、フィーバーで飜数がアップされた上で、卓補正の点数ロン二倍はかからず、点数移動はツモ扱いのアレ。紅魔館の場合、フィーバーで飜数がアップされた上で、卓補正の点数ツモ二倍がかかり、
  お し ま い  。

 それでは、よい週末を。        byハーレム大回転





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+...
誰かが更新してくれることを願ってとりあえず箇条書きで能力発動:フィーバーのネタ提供。
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  • 編集ネタもろもろ(記事書くのは面倒だけどネタはあるっていう人は提供よろしく。ネタから拾って文章を書いて編集してくれる有志も歓迎)
 ・衣玖さんスピードアップ!(普通に東2、東3からフィーバーできる)
 ・鳴き役なんて無かった(鳴きで飜数ダウンする役がフィーバーだと1飜下がらない計算、清一以外)
 ・役牌orたんやおでお手軽2飜(Ver2.5aから、役牌一種類ごとに飜数が+1?)
 ・跳ね満女王への道(Ver1台ほどではないが、今回も跳ね満・倍満ルートは多数存在)
 ・まーた今回もフィーバーを見ることなく対局が終わったお……(状況によっちゃぁロンしても能力発動する意味が無いこともしばしば)



  • 跳満女王への道(キャーイクサーン!)
 主に実践で和了った跳ね満フィーバー、倍満フィーバーを書き込んでいこう。どんな役を目指していけばいいのかの参考になればいいな。できれば裏ドラや一発、海底河底が点数に関係しないものを載せていくと、他の衣玖さんも実践しやすいかもしれない。(ネタが揃ってきたら、どんな手牌からどんな手役をメインで目指していけばいいか、衣玖さんの戦法としてまとめたいね。)

「たんやお、平和、一盃口、ドラ1:六飜跳ね満(@無縁塚)」
「タンヤオ、平和、三色、ドラ2:8翻倍満」
「タンヤオ、チートイ、ドラ2:7翻跳ね満」
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