射命丸 文

能力名
ツモラッシュ型
効果
発動時、自分の番をもう一度繰り返す。
発動直後の捨牌は副露の対象にならない。
絵師
すずめみく
感想
ver1からの変わらない信頼感
ほとんど能力に変更がありません
能力は自分の番を2回行うもので、単純にツモる回数が増えるのだから手は速くなる
ゲージ速度は今バージョンでも恐らく最速で、ストックが三つあるので、ここぞって時にも、軽くでも使える
発動直後に捨てる牌は鳴かれないので神社での中だろうが親のダブ東だろうが気にせずに捨てていける
ただし、ロンはされるので注意
能力を使って牌を捨てた時に動きが止まると、あーあ・・・という気分になれます
一見派手さに欠けているように見えるかも知れませんが、親の手がでかそうとかラストップでさっと流したいとか、
親で連荘したいとか、そんなときに使えばぐんぐん手が進んで良い感じですよ

ver1からの数少ない変更点
マイナス能力(鳥目など)が消せなくなりました これだけは注意

魔界卓が苦手な模様
ゲージは元々速いので、ほかの能力に比べると恩恵が少なく能力使用の1000点が痛い
連ぶっぱすれば3000とか4000とか
対策は、能力使うときはなんとしてでもアガるということだと思う
アガれば回収おいしいです
速さは相変わらずなので他の人が能力使って流局したときとかに速攻を仕掛けて回収しやすい
しかも特急券は能力使用で鳴かれないのあながち苦手とも言い切れないかも
能力1000点を他の人にかっさらわれても泣かずにがんばりましょう

あと、苦手キャラはリリカだと思う
役牌能力で切ってもリリカには普通に拾われるから注意
まあ、字牌鳴かれないように能力使ってる人じゃなければ問題ないかな
手を速くすること自体は問題なくできるので苦手というのもおかしいかも
ただ、神社で中だけは本当に気をつけた方がいいと思う
ゲージはこっちが速いはずだし、ゲージも向こうが一本少なくなったので
なんとかならなくもないかも

ver1のころのを引用させていただこうかとも思ったのですがせっかくなのでかいてみた
一応1の頃の内容を踏まえたように作ってみたつもりですが、ツッコミあればどんどんおねがいしますね

あと、地味にハイテイを消したり自分に持ってきたり出来る
他家のハイテイ消す時とかは、ロンに気をつけて!
能力使うと単純計算でロンの危険性2倍ですよ

by シノブ

小ネタ:能力で 1枚目:北→二枚目は他の牌→下家:北→対面:北→上家:北
    この場合でも四風連打が成立して流れてしまう
    仕様なのか意図外なのかは不明

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年10月16日 15:19