見切り考察

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見切りは、会心率があがります。 +1 10% +2 20% +3 30% です。 切れ味が青ゲージの場合、+5% 白ゲージの場合+10%されます。 会心は、通常ダメージが1.5倍される効果があります。 たとえば、覇弓レラカムトルムに見切り+3をつけた場合、80%になるため、 1.5(会心)×0.8(会心率)+1.0(通常)×0.2(非会心率) =1.4 攻撃力が1.4倍されたのと同じ状態になります。 この計算を行うと、見切り+2をつけるより、安全に攻撃力が上がることが分かります。 さらに計算を行うと、勝利と栄光・覇弓の攻撃力は、強撃ビン装着時は覇弓が強く、装着していないときは勝利と栄光が強いことがわかります。 ただ、属性値は勝利と栄光が高いため、ミラルーツなどの長期戦+硬化などの敵には勝利と栄光が有効であることが分かる。
見切りは、会心率があがります。 +1 10% +2 20% +3 30% です。 切れ味が青ゲージの場合、+5% 白ゲージの場合+10%されます。 会心は、通常ダメージが1.5倍される効果があります。 たとえば、覇弓レラカムトルムに見切り+3をつけた場合、80%になるため、 1.25(会心)×0.8(会心率)+1.0(通常)×0.2(非会心率) =1.2 攻撃力が1.2倍されたのと同じ状態になります。 この計算を行うと、見切り+2をつけるより、安全に攻撃力が上がることが分かります。 さらに計算を行うと、勝利と栄光・覇弓の攻撃力は、強撃ビン装着時は覇弓が強く、装着していないときは勝利と栄光が強いことがわかります。 ただ、属性値は勝利と栄光が高いため、ミラルーツなどの長期戦+硬化などの敵には勝利と栄光が有効であることが分かる。 貫通と連射は場合によるが、ほとんどの場合は貫通の方が強い。(体内が弱点の敵が多いため。ラオ・シェン・グラビなど) ただ、2Gでは、抜刀というスキルが生まれたため、ハンマー・大剣などには不必要になった。

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