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*遮蔽
・近接攻撃:攻撃側の任意のマスの全ての角から対象の任意のマスの全ての角に対して線を引き、遮られている場合は遮蔽となる。
・遠隔攻撃:攻撃側の任意のマスの任意の角から対象の任意のマスの全ての角に対して線を引き、遮られている場合は遮蔽となる。
-近接攻撃で隣接マスを攻撃する場合は柔らかい遮蔽は遮蔽とはならない。
*取り出し・持ち替え
-武器を構える→移動アクション(機会攻撃なし)※
-武器を落とす→フリーアクション
-武器をしまう→移動アクション(機会攻撃有り)
-しまってあるアイテムを取り出す→移動アクション(機会攻撃有り)
-アイテムを入れ物にしまう→移動アクション(機会攻撃有り)
-盾を構える→移動アクション(機会攻撃なし)
-盾をしまう→移動アクション(機会攻撃なし)
-武器の持ち手を替える→移動アクション(機会攻撃なし)※
-両手武器の片手を放す→フリーアクション
-片手で保持している両手武器を両手で構える→移動アクション(機会攻撃なし)※
-特別な入れ物(ヒューワーズ・ハンディ・ハバザックや巻物整理器等機会攻撃の発生しないもの)にしまってあるアイテムを取り出す→移動アクション(機会攻撃なし)
-ワンドは武器として扱う。ベルト等に挟んでおけることにする。
-※は移動を伴う移動アクションの一部として可能。《早抜き》があればフリーアクションで行える。
-巻物整理器の扱いについてはハウス・ルールです。
*構成要素
-ライト・シールドは動作要素を満たせるのか?(FAQ2-99より)
-物質要素にも手が必要。《武器による動作要素》があっても手を空ける必要あり。→動作要素と違い秘術呪文失敗確率はなし。動作要素と同じ手で可。ライト・シールドをつけた手でも可。
-スクロール使用時にも動作要素は必要。スクロールを持った手でできるか。浮く?
*遮蔽
・近接攻撃:攻撃側の任意のマスの全ての角から対象の任意のマスの全ての角に対して線を引き、遮られている場合は遮蔽となる。
・遠隔攻撃:攻撃側の任意のマスの任意の角から対象の任意のマスの全ての角に対して線を引き、遮られている場合は遮蔽となる。
-近接攻撃で隣接マスを攻撃する場合は柔らかい遮蔽は遮蔽とはならない。
*取り出し・持ち替え
-武器を構える→移動アクション(機会攻撃なし)※
-武器を落とす→フリーアクション
-落ちている武器を拾う→移動アクション(機会攻撃有り)
-武器をしまう→移動アクション(機会攻撃有り)
-しまってあるアイテムを取り出す→移動アクション(機会攻撃有り)
-アイテムを入れ物にしまう→移動アクション(機会攻撃有り)
-盾を構える→移動アクション(機会攻撃なし)
-盾をしまう→移動アクション(機会攻撃なし)
-武器の持ち手を替える→移動アクション(機会攻撃なし)※
-両手武器の片手を放す→フリーアクション
-片手で保持している両手武器を両手で構える→移動アクション(機会攻撃なし)※
-特別な入れ物(ヒューワーズ・ハンディ・ハバザックや巻物整理器等機会攻撃の発生しないもの)にしまってあるアイテムを取り出す→移動アクション(機会攻撃なし)
-ワンドは武器として扱う。ベルト等に挟んでおけることにする。
-※は移動を伴う移動アクションの一部として可能。《早抜き》があればフリーアクションで行える。
-巻物整理器の扱いについてはハウス・ルールです。
*構成要素
-ライト・シールドは動作要素を満たせるのか?(FAQ2-99より)→満たせない。物質要素と焦点具ならば可。
-物質要素にも手が必要。《武器による動作要素》があっても手を空ける必要あり。→動作要素と違い秘術呪文失敗確率はなし。動作要素と同じ手で可。ライト・シールドをつけた手でも可。
-スクロール使用時にも動作要素は必要。スクロールを持った手でできるか。浮く?