第11回セッション


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開催

2008年1月25日
鳩ヶ谷

参加者

DM Yoshi
マルグリッド TG
ミント 吉川屋
ヤン C・マス
ホッケミリン 駄帝王
ムラサマ SHOWちゃん
メッタ しぶちぃ
モイスチャン きぃ
フェリア るるりん
ヘルベチカ 黄桜
ヒダン TAKA


報酬

  • 依頼の前金
    • 真珠(100gp)×10
  • ミーシアから受け取ったアイテム
    • ワンド・オヴ・レジスト・エナジー(酸、6チャージ)、ワンド・オブ・リムーブ・フィア(10チャージ)、スクロール・オブ・デイライト、スクロール・オブ・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル
  • チンピラ×4(1人あたり以下のアイテムを所持)
    • ロングソード、ライト・クロスボウ、クロスボウボルト×10、スタデッド・レザー、64gp
  • 殺し屋×2(1人あたり以下のアイテムを所持)
    • 高品質スローイングアックス×2、チェイン・シャツ、高品質バックラー、薬ビン、100gp
  • ホッケミリンの友達(ユアンティ・ピュアブラッド)
    • 高品質のシミター、高品質のスタデッド・レザー、高品質のヘヴィ・シールド
  • ひとりでに鳴るオルガン(ミミック)
    • ワンド・オヴ・ニストゥルズ・マジック・オーラ(20チャージ)、ワンド・オヴ・アンディテクタブル・アラインメント(20チャージ)、アイズ・オブ・ジ・イーグル
  • 楽器屋の店内
    • 350gp、高品質の楽器×6、変装道具
  • 楽器屋の二階の部屋
    • 800gp、小型望遠鏡、活動情報メモ

経験点

3lv 1035点
モイスチャンレベルアップ3→4
フェリアレベルアップ3→4
4lv 980点

概要


感想

モイスチャン
メイドともあろう者がシチーアドベンチャーに弱かたのでありますヽ(´A`)ノ
理想のメイドには程遠いのです、、が、レベルアプしてHPも超増えたので一歩前進であります。
高死亡確率集団から抜け出したのであります。

メッタ
 あれだけミスが続いて後手踏んで、出目まで悪かったのに誰一人死ななかったのは、頭数もあるものの、DMのダイス目がイカしていたからですな。
 敵味方ともに、ダイス運は悲惨だった気がする。人数のせいもあるけど、あのgdgd感は多分そのせい。

ムスターファ
 一人くらい死んじまえば、きっと盛り上がったぜ!

みんとさん
最後は全力攻撃でなくアクションポイントによる追加攻撃だす。
魅力低いので街中探索はとっても不向きです。
あとリソースってあると使っちゃうねえ。まあ誘爆の危機から脱出してると思おう。

マルグリッド
 戦闘に関してはまあ、各人思うところあろうから一旦おいておいて^^;
街中での情報収集はひどかったな…横に怖い顔がいたにせよもう少しなんとかならなかったものか…
 実家の僧院のシスターのように少し愛想というものを身につけたほうがよいのかな?

ヒダン
 人名がかかっていたのと大人数と言う事もあり分散して情報収集したのが裏目に出たのか、全てが後手後手回ってしまった。
取敢えず、デビューシナリオで死なずにすんで良かったです。

フェリア
 みみみっミミックここっこわい怖いです・・・。危うく即死するところでしたよ~。アレで、最初の大きい蜘蛛さんと同じ強さとは思えないです。今回の教訓は、迂闊な行動は慎みましょうって事ですね。へっぽこ冒険者に相応しい教訓です(苦笑)。

むらさま様
色々と後手後手にまわった感がある。
分散→合流の手順が実はかなり時間のロスになったのでは…?
今後のシティアドベンチャシナリオに向けて動き方は検討の余地ありだね。

DM
予想通りではあったけど、やっぱりPL10人は多すぎだあ。暇な人が一杯出ちゃいましてすいません。次回プレイ時にはせいぜい7人程度までかなあ?

今回のルールミス

  • ヤンのレベル底上げ時に、所持金の追加をしてませんでしたね。500gp追加で持っていてください。
  • フェリアが最後にとどめをさした時、全力攻撃してましたっけ?移動+攻撃だったような気が……。
  • 間違いなく、移動+攻撃でした。APの使い方を、もう一度確認しないとですね。
追加攻撃 : 全力攻撃アクションをとったラウンドに アクション・ポイントを1点消費すれば、追加でさらに1回の攻撃を、最も高い攻撃ボーナスで行うことができる。
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