「mob_db」(2009/05/19 (火) 18:49:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*mob_db.txt
各項目がイミフだったので。
**Race(種族)
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|無形|不死|動物|植物|昆虫|魚類|悪魔|人間|天使|竜族|
**Element(属性)
一の位は属性
十の位は属性レベル
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|
|無|水|地|火|風|毒|聖|闇|念|不死|
|20|40|60|80|
|Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|
**Mode(行動パターン)
値を加算。
例)
移動型アクティブモンスター:1(移動)+4(追跡)+128(攻撃)=133
ノンアクティブルートモンスター:1(移動)+2(ルート)+128(攻撃)=131
|0|固定|
|1|移動|
|2|ルート|
|4|追跡|
|8|リンク|
|16|詠唱反応|
|32|スティル不可・ハイディング無効|
|64|ダメージ1|
|128|攻撃|
*mob_db.txt
各項目がイミフだったので。
**Race(種族)
|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|無形|不死|動物|植物|昆虫|魚類|悪魔|人間|天使|竜族|
**Element(属性)
一の位は属性
十の位は属性レベル
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|
|無|水|地|火|風|毒|聖|闇|念|不死|
|20|40|60|80|
|Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|
**Mode(行動パターン)
値を加算。
|0|固定|
|1|移動|
|2|ルート|
|4|アクティブ|
|8|リンク|
|16|詠唱反応|
|32|ボス属性|
|64|ダメージ1|
|128|攻撃|
|256|ハイド・クローク無効|
|1024|ターゲット変更|
|2048|よくわからんけど、タゲ持ったとき・・・?|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: