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*mob_db.txt 各項目がイミフだったので。 **Race(種族) |0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |無形|不死|動物|植物|昆虫|魚類|悪魔|人間|天使|竜族| **Element(属性) 一の位は属性 十の位は属性レベル |00|01|02|03|04|05|06|07|08|09| |無|水|地|火|風|毒|聖|闇|念|不死| |20|40|60|80| |Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4| **Mode(行動パターン) 値を加算。 例) 移動型アクティブモンスター:1(移動)+4(追跡)+128(攻撃)=133 ノンアクティブルートモンスター:1(移動)+2(ルート)+128(攻撃)=131 |0|固定| |1|移動| |2|ルート| |4|追跡| |8|リンク| |16|詠唱反応| |32|スティル不可・ハイディング無効| |64|ダメージ1| |128|攻撃|
*mob_db.txt 各項目がイミフだったので。 **Race(種族) |0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |無形|不死|動物|植物|昆虫|魚類|悪魔|人間|天使|竜族| **Element(属性) 一の位は属性 十の位は属性レベル |00|01|02|03|04|05|06|07|08|09| |無|水|地|火|風|毒|聖|闇|念|不死| |20|40|60|80| |Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4| **Mode(行動パターン) 値を加算。 |0|固定| |1|移動| |2|ルート| |4|アクティブ| |8|リンク| |16|詠唱反応| |32|ボス属性| |64|ダメージ1| |128|攻撃| |256|ハイド・クローク無効| |1024|ターゲット変更| |2048|よくわからんけど、タゲ持ったとき・・・?|

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