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■偵察
  • 基本は目視、双眼鏡、望遠鏡
  • レーダー等科学機器は使えるか不明
  • 生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。

▼偵察に非推奨な本業能力
  • 猫変身(魔弾術士)
  • 狼変身(クルースニク)
狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。

▼偵察に有効と思われる一般技能
(技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。)
 └探索:鋭敏感覚、探し物、サバイバル、瞬間記憶等
 └隠密行動:地味の才能、運動能力、持久力等
 └非常時:フォロー体質等

▼戦闘中の情報収集
  • 『影の鎖』の繋がりを把握して、後続部隊が効率的な移動をできるようにする。
  • 今回、最も相対する集団である、吸血鬼の戦術は特に留意しておく。
  • 余裕があれば甲板、鎖から会場に落下した者がいないかの探索をする。
  • 吸血鬼同士の連絡手段もこちらの戦術に利用できる可能性があるので可能ならば確認する。
  • 戦力を分散して各個撃破されるような行動をしない。かならず班ごとに行動する。
  • 出来る限り退路を確保して行う。

▼敵戦力の偵察
  • 強敵である原初の数及び敵種の比率、敵の総数、敵の布陣
  • 今回の作戦では未知の敵との遭遇は少ないと予想されるが未知の敵がいた場合にはコマンダーに連絡
  • 【8】【9】の上陸が起きてしまった場合の事後のためにもどの種類のゴーストがいたか偵察

▼敵の能力(以前までの戦争などのデータ)
【原初の吸血鬼】
Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130
アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲)
アビ「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆)
アビ「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 
回避ボーナス: 神秘
魂が肉体を凌駕する
(アビは基本・改の段階は省略しています)

【貴種ヴァンパイア】
Lv48~53(ヨーロッパ2の時点で)
ガンナイフ・レイピアの使用を確認
通常攻撃( 術式 )
バットストーム改( 術式 /射程:20m全周(選択)/威力:61(JCなし)/効果:HP吸収 限界)
バットストーム奥義( 術式 /射程:20m全周(選択)/威力:58(JCなし)/効果:HP吸収) 限界)
スラッシュロンド改( 術式 /射程:近接全周(選択)/威力:163(JCなし))
回避ボーナス: 術式
魂が肉体を凌駕する

【従属種ヴァンパイア】
Lv48(ヨーロッパ2の時点で)
吸血グローブの使用を確認
通常攻撃( 気魄 / 神秘 )
吸血噛み付き改( 気魄 /射程:近接1体/威力:84(気攻+5)/効果:HP吸収追撃)
ローリングバッシュ改( 気魄 /射程:近接1体/威力:121(気攻+63)/効果:JC気絶, JCブレイク)
ジャンクプレス改( 神秘 /射程:20m1体/威力:63(神攻+1)/効果:回避困難)
回避ボーナス: 気魄
魂が肉体を凌駕する

【サキュバス】
能力が固定されている使役ゴーストなので詳細は省略

【リビングデッド】【リリス】【妖獣】
GT参照
具体的に何が出てくるかは不明だが能力者に比べると脅威は少ない


▼艦内の偵察
  • 水密区画間は部屋毎ではなく、各区画単位で安全確認、危険排除を進めて行く方が効率的かも
  • ハッチを防衛できれば敵の逆偵察・反撃をその区画内で抑えることが出来る
  • 戦艦の艦内通路は結構狭く一度に行動できる人数は限られるので、艦内を制圧する上で探索する場合配慮が必要(鏡を使うなど)
  • 広いとは言えない通路や部屋を大人数が走り回ることになる。曲がり角や部屋突入の出会い頭で遭遇が多くなりそう


▼艦内地図
  • 事前に手に入れるのは軍事機密でのため難しい
  • 当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。(制圧エリアの範囲のマッピングだけで十分か)
  • 手間がかかるので同種艦が複数いる駆逐艦や何度かに渡って攻める必要のある艦船のみ作成で良いかも
  • 能率の良い突入&脱出経路は迅速に見つけたい


▼制圧後の艦船
  • 最低限の調査はしておいて損はない
  • 可能性は低いが吸血鬼勢力に関する情報、罠、敵が存在するかも
  • 長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。
  • メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。
  • 撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。


▼その他の不確定の外部要素
吸血鬼
  • 現在公開されている艦船以外のの他水面下の潜水艦の伏兵もあるかも知れない
  • 伯爵に関しては可能性が低いが警戒しておいて損はない
妖狐
  • 東シナ海であるので、大陸妖狐の介入の可能性
  • 陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも?
  • 海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。
  • 一般人は世界結界の影響で近づいてこないので近づいてくるのは能力者か来訪者かゴースト
  • 海上の警戒も怠らないこと。
人狼側
  • 処刑人、アリス一派の干渉もありえる



▼地形・天候
  • 甲板上、影の鎖の上は滑りやすい可能性があるため、滑りにくい靴など対策が必要。
  • 敗北したり、吹き飛ばしを食らって船から落ちた時に、
落下や溺れたことによるダメージの可能性
エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるかも
  • 水から上がったら、手早く身体を温めるものとかで対処
  • 船酔いする人は対策を
風向きや風速、海の荒れ具合は不明。
  • 当日の天気が晴れでも前日が雨になると吹き返しで荒れる事があるが
佐世保近海は内海なので大時化にはならなさそう





地域情報
地域別情報 をなるべく解りやすくまとめたものです
どんどん叩いてください

▼陸戦地域
【1】佐世保港立神港区
  • 軍事施設が多い。
  • 吸血鬼先遣隊がセキュリティシステムを利用しているかも
  • 佐世保港立神港区は市街地だから、地図は住宅図が良いと思う
  • 施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も有り

▼各艦船の情報
  • 揚陸艦は所謂カーフェリー、給油艦はタンカーに近い内部構造らしいので内部把握は楽そう。
  • 特に戦艦と空母が入り組んでそう。
  • 白兵戦となると、地の利が相手にある。
  • 待ち伏せや挟み撃ちに注意。
  • 実際に艦内に入る必要があるかはわからない、主に甲板での戦闘になるかも制圧確認のために内部調査も

〔駆逐艦〕今回は郡と複数の艦隊隊です
主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では小型に分類される艦

【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m喫水7.79m)
原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
第3ターン終了時までに制圧されていなかった場合、突破した艦艇が佐世保港に入港してしまい、地上に被害が出てしまいます。

【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m喫水7.5m)
原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド
第3ターン終了時までに制圧されていなかった場合、突破した艦艇が佐世保港に入港してしまい、地上に被害が出てしまいます。

【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m喫水6.2m)
原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド

【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m喫水6.83m)
吸血鬼艦隊の中で最も老朽化している
ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。

〔給油艦〕
名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。
基本はタンカー
【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m喫水7.3m)
制圧した次のターンのみ1ターンだけ影の城からの増援を阻害できる
貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド
  • スティーブさん達などから操作方法やマニュアルを入手できないと当日使えない恐れがあるので念のため用意

〔揚陸艦〕
陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船
【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m喫水8.0m)
吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備を持っている
原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド

【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m喫水5.5m)
第4ターン終了時までに制圧できないと長崎県西海市寄船鼻に上陸
サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群

【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m喫水3m)
第4ターン終了時までに制圧できないと佐世保市高後崎に上陸
大型妖獣を含む多数の妖獣

〔巡洋艦〕
戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い
【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m喫水10m)老朽化が進んでいる。
原子力艦(下手に海に沈めると環境破壊の可能盛大)
原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド

〔空母〕
「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦
【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m喫水7.5m)戦力が充実している
原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド

【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m喫水7.5m最大8.6m)
原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・
貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
  • 日本空母の簡単な機内図を見てもかなりの広範囲な空間もある
  • 日本空母の機内は…【兵室|通路|--格納庫--|通路|兵室】となっているらしい

▼影の城
  • 制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低そう。

無理に調査するほうが危険と予想される


影の鎖等
【影の城の鎖】
今回の移動かつ逆侵攻のルート
(公式回答/作戦概要に記載有)

懸念と対策:
影の鎖の強度が不明
 → (影の城を牽引しているため)簡単に千切れないは確かだが強度確認は渡る前に実施

バランスを崩して落ちた人の救助は?
 → 浮き輪とロープくらいを用意するのがいいのでは?
 → 可能であれば船を用意

影の城を沈めたらそれに引きずられて他の船も沈む?
 → 制圧した艦同士で行き来可能及び生き残った空母や巡洋艦が【12】攻略後に離脱可能な点からパージ(切り離し)は繋げられた艦の側では?
 → 敵も影の鎖は大事、破損するような行動はしないと考えられるが用心はしておく

渡った先での待ち伏せ
 → 最悪の状況を想定、退きながら出来る回復手段を多く準備
 → 目視(双眼鏡や望遠鏡併用)で特殊あるいは異常の有無と吸血鬼勢の配置を確認、最優先で伝令
 → 特に【敵援軍が鎖を渡り始め】、【戦闘中の艦艇への接近】を把握
 → 煙幕と牽制射撃で突入部隊が橋頭堡確保を支援、可能ならば陽動攻撃
(煙幕は風に流される懸念があるので、タイミングを図る)


その他
前回纏めにあった項目で今回特に議論されていない部分○情報の更新

非常事態に繋がりそうなもの以外は切ってしまい、ターン単位以上の時間でしか変わらないものを主に更新する。

偵察
○偵察に非推奨な本業能力
  • 猫変身(魔弾術士)
  • 狼変身(クルースニク)
狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。

○偵察に有効と思われる一般技能
(技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。)
 └探索:鋭敏感覚、探し物、サバイバル、瞬間記憶等
 └隠密行動:地味の才能、運動能力、持久力等
 └非常時:フォロー体質等

○戦闘中の情報収集
  • 今回、最も相対する集団である、吸血鬼の戦術は特に留意しておく。
  • 戦力を分散して各個撃破されるような行動をしない。かならず班ごとに行動する。
  • 出来る限り退路を確保して行う。

伝令
  • 非常時の連絡方法:笛を利用(花火は詠唱銃等の発砲音に紛れやすい為、避ける)
  • 情報集積点:可能ならば各戦場で情報集積点を決めておく。
  • 伝達経路:各前線⇒サーチャーの情報集積点⇒本拠地⇒他ポジション



■伝令

   ・『影の鎖』の繋がりを把握して、効率的な移動を目指す。
    今回はMAPが地続きじゃないので、移動の際まごつかないように。
   ・非常時に伝令を行う外役と艦内を走る役を確保しておく。
   ・伝令と一目で分かるようゼッケンを付ける。
    伝令内容によってゼッケンやタスキの色分け
    必要に応じて、腕章(色付きの布)、鉢巻、帽子なども併用。
   ・非常時の連絡方法:笛を利用(花火は詠唱銃等の発砲音に紛れやすい為、避ける)
   ・情報集積点:可能ならば各戦場で情報集積点を決めておく。
   ・伝達経路:サーチャーの情報集積点⇒本拠地【1】【7】⇒他ポジション
   ・コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達

  ▼艦船突入後の各所への伝令方法
   ・移動ルートや方法をしっかり考えて、艦内での混乱を防ぐ。
   ・戦闘中の伝達は印などで知らせる方法なども併用。
   ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(後述)
   ・攻略終了時にその場にいる人が伝達してくれるように、各ポジションに通達を回す。
    すでに制圧済みのエリア(艦船)に向かって連絡するようにする。
   ・連絡係の人数を確保しておく必要あり。

  【伝声管】
   ・艦橋―各部所の中枢か、各部所の中枢―末端の配管のみの可能性が高いので
    利用するには攻略困難な艦橋、各部署の中枢を制圧してからとなる。
   ・『制圧後の爆弾等の置き土産の調査』、
    『中枢を制圧した事を全体へ伝達』する際には有効。

  ▼他の艦への伝令
   ・走って伝令が使えないので手旗信号はどうか
    サーチャー外へは通じないので、艦に突入するチーム(ポジ混成)内に
    情報伝達経路を作っておきたい。
   ・手旗のほかにも戦闘が遅くなり、夜になってからは、発光信号も使用する。
   ・ヘリオンサインはそこで戦闘が起きたら消える。非戦闘区域の目印として利用。

  【制圧連絡】
   ・制圧直後はヘリオンサイン、音のみの打ち上げ花火、あれば空砲で合図。
    その後は連絡旗(後述)の掲揚で味方に制圧済みであることを伝える。
   ・近距離なら、フリッカースペードに叫んだり歌ったりしてもらう。
   ・点けたまま放置できる回転灯も併用。

   【連絡旗】
     掲揚のタイミング=制圧時のみ
       戦闘中に旗を立てるのはリスクが大きい
       伝令のための行動が多くなるのは避けたい

     旗
      ・世界結界の負担軽減のため、固有名詞は入れない。
      ・単一色の旗を二・三色(信号みたいな赤、黄、青、銀色とか)
      ・暗闇でも見やすく、蛍光テープや塗料、反射材入り塗料で縁取る。

   【照明弾等】
    ・ヘリオンサインをうまく使えば、距離のある後方での伝令には使える。
     状況が一番把握しやすい艦橋から出してもらい、
     それを合図に手旗信号でヘリオンサインを見てもらう。
     戦闘が起きると消えてしまうけれど、制圧後なら使える。
    ・各艦に必ずヘリオンを配置しておく必要がある。
    ・艦船同士がそんなに離れていない場合、
     ヘリオンサインや照明弾なども使いにくくなる可能性がある。

▼メディックとの協力
  ・メディックへ海に落下した人の場所を伝達
  ・滑落者を回収して縄梯子やロープまで送るのは、メディック他の担当、
   サーチャーは要救助者の情報の伝令及び声かけまで
  ・落ちた場所や人数を伝える連絡ラインを確保する。
  ・敵の救助妨害を勘案して周辺に牽制射撃を依頼。



仮まとめ(☆は前回あったが今回特に触れてないところ)

『目的』☆
 敵地偵察を行い、敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て
 コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達すること

『行動詳細』

 ■共通
  ▼情報の更新☆

  ▼あると役に立ちそうな道具
   ・照明…日が暮れたり、何かのトラブルで艦内の照明が消えたりした時のため
   ・双眼鏡、望遠鏡…偵察
   ・鏡…艦内偵察
   ・旗…艦制圧の連絡、詳細は相談中
   ・救命胴衣、ライフジャケット、ウエットスーツ
    ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリー…落下時

  ▼移動関係
   ・船では無く、影の城から出ている鎖を伝って移動とのこと
    進軍ルートの通りに鎖が繋がっているのかも
   ・足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。
   ・助のために船はあった方が良さそうだが
    船は銀誓館が用意するのか、 佐世保港で調達できるのかは不明
    戦闘に対応できるかも不明

  ▼有効と思われる一般技能☆

 ■偵察
   ・基本は目視、双眼鏡、望遠鏡
    レーダーは使えるか不明
   ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 

  ▼敵戦力
   ・今回の作戦では未知の敵との遭遇は少なそうなので
   「原初の数(敵の比率)」「敵の総数」「敵の布陣」を
    効率よく入手する必要がありそう

  ▼艦内の偵察
   ・水密区画間は部屋毎ではなく、各コンパートメント単位で
    クリアリングを進めて行く方が効率的かも
   ・ハッチを防衛できれば敵の逆偵察・反撃をその区画内で抑えることが出来る
   ・戦艦の艦内通路は結構狭く一度に行動できる人数は限られるので、
    艦内を制圧する上で探索する場合配慮が必要
   ・広いとは言えない通路や部屋を大人数が走り回ることになる。
    曲がり角や部屋突入の出会い頭で遭遇が多くなりそう
   ・探りながら進むのか、後続の為に待ち伏せ等に引っかかっておくのか、
    色々考える必要あり

  ▼艦内地図
   ・事前に手に入れるのは軍事機密でのため難しい
   ・当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。
   ・手間がかかるので同種艦が複数いる駆逐艦や
    何度かに渡って攻める必要のある艦船のみ作成で良いかも
   ・能率の良い突入&脱出経路は迅速に見つけたい

  ▼制圧後の艦船
   ・最低限の調査はしておいて損はない
   ・可能性は低いが吸血鬼勢力に関する情報、罠、敵が存在するかも
   ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。
   ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。
   ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。

  ▼戦闘中の情報収集☆

  ▼その他
   ・現在公開されている艦船の他水面下の潜水艦の伏兵を警戒した方がいい?

 ■伝令
   ・どうやって各戦場を効率よく行き来するか問題
    今回はMAPが地続きじゃないので、移動の際まごつきそう
   ・外役と中を走る役を常に確保し続ける必要があるかも。
   ・伝令と一目で分かるようゼッケンを付ける?
    伝令内容によってゼッケンやタスキの色分け
    腕章(色付きの布)、鉢巻、帽子などの意見も
   ・非常時の連絡方法☆
   ・情報集積点☆
   ・伝達経路☆
   ・コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達☆

  ▼艦船突入後の各所への伝令方法
   ・移動ルートや方法をしっかり考えておかないと艦内で混乱しそう
   ・戦闘中の伝達は印などで知らせるなども使える?
   ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。
   ・攻略終了時にその場にいる人が伝達してくれるように各ポジに通達してはどうか
    すでに制圧済みのエリアに向かって連絡するようにする
   ・連絡係の人数を確保しておく必要あり

  【伝声管】
   ・艦橋-各部所の中枢か、各部所の中枢-末端の配管のみの可能性が高いので
    利用するには攻略困難な艦橋、各部署の中枢を制圧しないといけなさそう
   ・『制圧後の爆弾等の置き土産の調査』、
    『中枢を制圧した事を全体へ伝達』する際には使えそう。

  ▼他の艦への伝令
   ・走って伝令が使えないので手旗信号はどうか
    サーチャー外へは通じないので、
    艦に突入するチーム(ポジ混成)内に情報伝達経路を作っておきたい
   ・手旗のほかにも戦闘が遅くなり、夜になることを考えたら
    発光信号も考慮に入れたほうがいいかも
   ・ヘリオンサインはそこで戦闘が起きたら消える。非戦闘区域の目印にならないか?

  【制圧連絡】
   ・制圧直後はヘリオンサイン、音のみの打ち上げ花火、あれば空砲で合図
    その後は連絡旗の掲揚がいいのではないか
   ・フリッカースペードの人に叫んだり歌ってもらったりしてもらってはどうか
   ・点けたまま放置できるサイレンはどうか

   【連絡旗】
    ※相談中
     掲揚のタイミング
      ・偵察開始&突入と制圧完了
      ・戦闘中、司令部制圧、完全制圧
      ・制圧のみ

       戦闘中に旗を立てるのはリスクが大きい
       伝令のための行動が多くなるのは避けたい

     旗
      ・固有名詞は入ってない方が世界結界に優しそう
      ・簡単なマークを作り、その意味を全ポジに伝えておけば
      ・白い布に大きく『銀』とでも描いて代用してみましょうか?
      ・一色の大きな布
      ・国際信号旗(船にありそう)
      ・単一色の旗を二・三色
       信号の色みたいな赤、黄、青、銀色とか
      ・暗闇でも見やすい工夫があったほうがいいのではないか?
       蛍光テープや塗料、反射材入り塗料でふちを塗るとか。、
      ・色でなく、立てる数で判別
       50cm四方の布を大量に用意?
      ・三角巾を2枚ほど繋げて吊るす?

   【照明弾等】
    ・ヘリオンサインうまく使えば後方での伝令には使えそう
     状況が一番把握しやすい艦橋から出してもらい。
     それを合図に手旗信号でヘリオンサインを見てもらうようにすればいいかも。
     戦闘が起きると消えてしまうけれど、制圧後なら使える
    ・各艦に必ずヘリオンを配置しておく必要がある?
    ・艦船同士がそんなに離れていない可能性も
     ヘリオンサインは使えない照明弾とかも使いにくくなる可能性はないか

  ▼メディックとの協力
  ・ゴムボートで回収して縄梯子まで送るのは、メディック他の担当、
   サーチャーは要救助者の情報の伝令及び声かけまで
  ・落ちた場所や人数を伝える連絡ラインを確保する


 ■地域情報

  ▼地形・天候
   ・敗北したり、吹き飛ばしを食らって船から落ちた時に、
    落下や溺れたことによるダメージの可能性
    エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるかも
   ・水から上がったら、手早く身体を温めるものとかで対処
   ・船酔いする人は対策を
   ・オフ会の情報で「リアイベ当日の天気は絶対に晴れです。
    雨や雪だったとしても、それは世界結界が見せている情報です。」らしい。
    風向きや風速、海の荒れ具合は不明。
   ・当日の天気が晴れでも前日が雨になると吹き返しで荒れる事があるが
    佐世保近海は内海なので大時化にはならなさそう
   ・波次第では甲板は揺れたり、滑り易いかも

  ▼影の鎖
   ※相談中
    大きさや強度
    ・千切れるようなものではない
     その辺りをまず確認しておくのが先決?
    ・大戦力が移動できてかつ空母を牽引するぐらいのサイズなら、
     一斉攻撃でもされない限り大丈夫?
    ・『影の城から、毎ターンかなりの数の戦力が援軍として送り込まれる。』
     そこまで足場は悪くないのでは?

    敵戦力
    ・鎖の先は近ければ目視、遠ければ双眼鏡や望遠鏡で様子を見れそう
     確認するのは、特殊あるいは異常なものがないかと吸血鬼勢の配置あたり?
    ・海上で遮るものもないから、部隊が進めば一見してわかる。
     敵援軍が鎖を渡り始めた時と、戦闘中の艦艇に近づいた時。
     この二つのタイミングを把握することが可能かも。
     これを伝令で全員に伝えられれば、事前に備えることもできる。

    戦術
    ・安全に鎖を渡れるようにして、敵に鎖を渡られないようにしなければ
    ・20m直線攻撃ができる原初が待ち構えていたら最悪
    ・いざと言う時は覚悟を決める
     最悪の状況を想定して、退きながら出来る回復手段を多く準備等。
    ・狙い撃ちは勘弁。 
    ・侵攻路が限られている時は、まず煙幕
     ついで牽制射撃の庇護の下、突入部隊が橋頭堡を築くまでひたすら祈り続ける
     本来なら陽動攻撃を仕掛けたいところでもある
    ・煙幕は移動してる船の上って事で風が有る
     視界を奪い、弾幕で援護しつつ突入したいが、どうするか。
    ・相手が自働反応する兵器に頼っているなら、
     闇纏いや旅人の外套ならセンサーに反応しないはずだから攻略は楽になるかも。
     そういう場所があればそこを突破口に出来ないか
    ・鎖で綱渡りは危険が多そう、敵に察知もされやすい。
     攻め込む側としては、たしかに船の用意をしておきたいところ。
     船で突撃するにしても、相手には丸見えになることもあるから、
     援護射撃などが必要不可欠。あとはそれだけの人数をそろえる必要がありそう。

  ▼影の城
   ・制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低そう

  ▼陸戦地域
  【1】佐世保港立神港区
   ・軍事施設が多い。
   ・吸血鬼先遣隊がセキュリティシステムを利用しているかも
   ・佐世保港立神港区は市街地だから、地図は住宅図が良いと思う
   ・施設・艦船内の案内図の確認。
    吸血鬼の襲撃が素早かったなら、残っている可能性も

  ▼各艦船の情報
   ・揚陸艦は所謂カーフェリー、給油艦はタンカーに近い内部構造らしいので
    内部把握は楽そう。
   ・特に戦艦と空母が入り組んでそう。
   ・白兵戦となると、地の利が相手にある。
   ・待ち伏せや挟み撃ちに注意。
   ・実際に艦内に入る必要があるかはわからない、主に甲板での戦闘になるかも

  〔駆逐艦〕
   主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では
   小型に分類される艦
  【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m)
     原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
  【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m)
     原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド
  【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m)
     原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
  【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m)
     吸血鬼艦隊の中で最も老朽化している
     ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
   ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。

  〔給油艦〕
   名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。
   基本はタンカー
  【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m)制圧した次のターンのみ
     影の城からの増援を阻害できる
     貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド

    ・事前に操縦マニュアルを手に入れておく必要があるかも
    ・スティーブさん達から操作方法やマニュアルはもらえないか?

  〔揚陸艦〕
   陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船
  【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m)
     吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備を持っている
     原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・従属種・サキュバス・
     リビングデッド
  【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m)
     サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群
  【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m)
     大型妖獣を含む多数の妖獣

  〔巡洋艦〕
   戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い
  【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m)老朽化が進んでいる。
     原子力艦
     原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド

  〔空母〕
   「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦
  【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m)戦力が充実している
     原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
  【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m)
     原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・
     貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド
   ・日本空母の簡単な機内図を見てもかなりの広範囲な空間もある
   ・日本空母の機内は…【兵室|通路|--格納庫--|通路|兵室】となっているらしい

 ■各組織への対応

  ▼吸血鬼
  ・伯爵に関しては可能性が低いが警戒しておいて損はない
  ・吸血鬼同士はどうやって連絡をとりあってる?
   それを利用できないか?

  【原初の吸血鬼】
   ヨーロッパ2で確認された原初のデータ
   Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130
   アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲)
     「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆)
     「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+
                ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 
   回避ボーナス: 神秘
   魂が肉体を凌駕する(アビは基本・改の段階は省略しています)

  ▼他勢力
  ・東シナ海であるので、大陸妖狐が来やすい?
  ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも?
  ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。
   一般人は世界結界の影響で近づいてこないので
   近づいてくるのは能力者か来訪者かゴースト
  ・海上の警戒も怠らないこと。
  ・処刑人、アリス一派と一時的にでも共闘できないか。

『コマンダーメインルート』

 1T:【1】
 2T:【2】【3】(【3】【5】より逆侵攻・【2】【3】の戦力次第でサブルートに切り替え※)
 3T:【4】【5】(【6】【7】より逆侵攻)
 4T:【8】【9】(【6】【7】より逆侵攻)
 5T:【7】   (【6】より逆侵攻)
 6T:【10】【11】(【6】より逆侵攻・【10】【11】の戦力次第では一点集中※)
 7T:【6】【12】(【6】が落ちる事により次ターンの【12】に増援が発生しない)
 8T:【12】

 ※現在相談中の部分です。
  特に【10】【11】はまだ意見調整が行われていませんのでご了承ください。