時ノ風雨来伝奇
http://w.atwiki.jp/wizardland/
時ノ風雨来伝奇
ja
2010-03-27T18:36:44+09:00
1269682604
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1
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/88.html
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>サーチャー纏め
■サーチャーの目的
敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て、
コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達する
■ポジション効果
イニシアチブを80増加します。また、運次第で同じ戦場にいる誰かと、感情活性の必要なくコンビネーションが発動します。
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■共通
▼情報の更新
・非常事態に繋がりそうなもの以外はターン単位以上の時間でしか
変わらないものを主に更新する。
▼あると役に立ちそうな道具
・照明…夜間、及び合図の方法の一つとして
・塗料…見えない壁の目印に。天然素材を使用した環境対応のものがあるのでそれを使用。
・双眼鏡、望遠鏡…偵察と合図の確認に
・手鏡…【13】聖杯の塔の内部における、曲がり角での不意打ち対策として曲がり角の先を覗き見るのに使用。
・救命胴衣、ライフジャケット、ウエットスーツ…戦争終了後、湖面が通常に戻ったときの対策
・ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリー…同上
・アナログ時計、方位磁針、筆記用具、定規、地図…簡易測量法で現在地を特定するために必要
▼移動関係
・概要より。「長城・万里(ながしろ・まり)の「透明城壁」によって作り出された、「静止した琵琶湖」への侵攻を開始します。
湖面も完全に静止しており、その上を歩いて進軍することになります。」とのこと。
・進軍ルートに沿って見えない壁が囲んでいると思われる。
▼有効と思われる一般技能
(技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。)
・鋭敏感覚(偵察時や味方の合図の視認の為)
・探し物(偵察や罠の発見の時に)
・お願い(支援の要請の時に)
・フォロー体質(支援が必要な場所や役割を把握の際に)
・瞬間記憶(敵の配置と数の記憶の際に。メモとの併用で更に効果が期待)
・文学の才能(敵が残した資料の内容把握に)
・サバイバル(サーチャーに必要なアウトドア活動の知識が期待できる)
▼有効と思われる本
2010-03-27T18:36:44+09:00
1269682604
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聖杯戦争
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/87.html
*聖杯戦争
参照サイト[[銀雨・聖杯戦争>http://t-walker.jp/sr/html/ivent/ivent55/iv55_setumei.htm]]
詠唱銀強奪事件を起こしていた謎の勢力『巡礼士』。
実は彼等こそ、700年前に世界結界を造りだした人々の末裔だったのです。
彼等は偉大なるメガリス『聖杯』を使い、人知れず世界結界を修復していました。
自分達の任務をひた隠しにしていたのは、話すことによって来訪者や危険な勢力と
『運命の糸』が繋がり、修復業務が妨害されることを恐れての事でした。
しかし、ついにその修復業務は『敵』に補足されてしまいます。
しかも、よりにもよって、リリスの君臨者「揺籠の君」に……。
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・戦争の概念
・[[聖杯戦争>1]]…メモ1
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【ポジション評価:81点】
【戦略的効果:81×1.09=89%の確率で、イニシアチブを80増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】
・話し合いによる評価:19点(5:3:3:2:6)
・作戦まとめに関する評価:62点
とてもしっかりしたまとめが行われていました。
情報を集め、想定される問題点を予測し、可能な範囲で対策を考えるという基本を確実にこなせていたと思います。
まとめが少し長かったので、もう少し短くまとめられれば、なお良かったかもしれません。
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【ポジション評価:80点】
【戦略的効果:80×1.09=88%の確率で、気魄攻撃力を80増やします】
・話し合いによる評価:19点(6:2:1:4:6)
・作戦まとめに関する評価:61点
クラッシャーらしい力強い作戦案にまとめられていました。
クラッシャーとして行うべき行動を、わかりやすく伝える作戦案として、とても良くできていたでしょう。
敵戦力や戦闘の指針などについても、妥当にまとめられていたと思います。
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【ポジション評価:83点】
【戦略的効果:83×1.09=91%の確率で、術式攻撃力を80増やします】
・話し合いによる評価:20点(6:2:1:5:6)
・作戦まとめに関する評価:63点
敵戦力分析とアビリティの考察、戦術考察など、的確な内容のまとめが行われていま
2010-03-27T18:33:43+09:00
1269682423
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最終纏め
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/86.html
&bold(){サーチャーまとめ 最終稿}
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■サーチャーの目的
敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て、
コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達する
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■共通
▼情報の更新
・非常事態に繋がりそうなもの以外はターン単位以上の時間でしか
変わらないものを主に更新する。
・駆逐艦群に関しては、旗の掲揚と近隣の艦艇を双眼鏡等で目視、
劣勢な場合は転戦を呼びかける。
▼あると役に立ちそうな道具
・照明…日が暮れたり、何かのトラブルで艦内の照明が消えたりした時のため
・双眼鏡、望遠鏡…偵察と合図の確認に
・鏡…艦内偵察。小型の物を推奨
・旗…艦制圧の連絡(詳細は伝令を参照)
・救命胴衣、ライフジャケット、ウエットスーツ
・ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリー…落下時
▼移動関係
・船では無く、影の城から出ている鎖を伝って移動とのこと。
進軍ルートの通りに鎖が繋がっているのかも
・足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。
▼有効と思われる一般技能
(技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。)
・鋭敏感覚(偵察時や味方の合図の視認の為)
・探し物(偵察や罠の発見の時に)
・お願い(支援の要請の時に)
・フォロー体質(支援が必要な場所や役割を把握の際に)
・瞬間記憶(敵の配置と数の記憶の際に。メモとの併用で更に効果が期待)
・文学の才能(敵が残した資料の内容把握に)
▼コマンダー推奨ルート
1T:【1】
2T:【2】【3】(【3】【5】より逆侵攻・【2】【3】の戦力次第でサブルートに切り替え※)
3T:【4】【5】(【6】【7】より逆侵攻)
4T:【8】【9】(【6】【7】より逆侵攻)
5T:【7】 (【6】より逆侵攻)
6T:【
2009-12-19T19:34:09+09:00
1261218849
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各戦術の仮纏め
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/85.html
&link_anchor(A){仮纏め}
&link_anchor(B){伝令}
&link_anchor(C){その他}
&link_anchor(D){影の鎖等}
&link_anchor(E){地域情報}
&link_anchor(F){偵察}
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■偵察
・基本は目視、双眼鏡、望遠鏡
・レーダー等科学機器は使えるか不明
・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。
▼偵察に非推奨な本業能力
・猫変身(魔弾術士)
・狼変身(クルースニク)
狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。
▼偵察に有効と思われる一般技能
(技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。)
└探索:鋭敏感覚、探し物、サバイバル、瞬間記憶等
└隠密行動:地味の才能、運動能力、持久力等
└非常時:フォロー体質等
▼戦闘中の情報収集
・『影の鎖』の繋がりを把握して、後続部隊が効率的な移動をできるようにする。
・今回、最も相対する集団である、吸血鬼の戦術は特に留意しておく。
・余裕があれば甲板、鎖から会場に落下した者がいないかの探索をする。
・吸血鬼同士の連絡手段もこちらの戦術に利用できる可能性があるので可能ならば確認する。
・戦力を分散して各個撃破されるような行動をしない。かならず班ごとに行動する。
・出来る限り退路を確保して行う。
▼敵戦力の偵察
・強敵である原初の数及び敵種の比率、敵の総数、敵の布陣
・今回の作戦では未知の敵との遭遇は少ないと予想されるが未知の敵がいた場合にはコマンダーに連絡
・【8】【9】の上陸が起きてしまった場合の事後のためにもどの種類のゴーストがいたか偵察
▼敵の能力(以前までの戦争などのデータ)
【原初の吸血鬼】
Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130
アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲)
アビ「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆)
アビ「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/
2009-12-19T03:56:58+09:00
1261162618
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仮纏め・反省会
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/84.html
&link_anchor(A){仮纏め16日のリンク}
&link_anchor(B){仮纏め17日のリンク}
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こちらは15日(16日0時00分)『までの』相談内容のまとめです。
更新に伴い、14日のまとめは取り下げいたしました。
■『人狼戦線2』での原初の吸血鬼のデータ
Lv130 HP1560 Ini130 攻撃力314/288/130 回避ボーナス: 神秘
使用アビ:ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)威力:432/JCなし/▲▲▲)
ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆)
ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/
マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)
魂が肉体を凌駕する
※アビリティのデータは基本(雑魚ゴースト使用)、改(強ゴースト使用)を省略しています。
赤と黒の淑女オクタンスはLv130、古老ランカスターはLv135でした。
■移動関係
▼戦闘の影響で船から海へ落下した時のフォロー案が必要
エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるか?
ライフジャケットや救命船の用意(ブレスト18より)
ウェットスーツの着用。←用意は可能か? 起動後に着る?
艦船での戦いなので、甲板では足下が不安定では? 狭い通路ですし詰めになる可能性も。
ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリーを持参。
船酔い対策。
▼戦場を移動する際の方法の模索
足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。
幽霊船攻略時はフェリーや遊覧船、漁船で接近してから突入していた。
学園が船舶を調達してくれる?
【重要】
★艦船間の移動は『影の鎖』を伝って行う。
サーチャーが先行して、鎖の確保を行う。
原初の20m直線攻撃に要注意。原初にいち早く気付き対処・伝達できるかが重要。
滑落した者の救助など、やはり船は必要。
これらはメディックでも検討されていますが、サーチャーでも検討が必要かと思います。
■地域情報
▼地形・天候
佐世保湾の水深は、狭隘な湾口でも25m。高後崎と寄船鼻の間は、約850m。
「実際」の天気予報は
2009-12-17T21:22:07+09:00
1261052527
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吸血鬼戦艦
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/83.html
&bold(){2009年12月20日}リアイベ吸血鬼艦隊
>・吸血鬼艦隊[[公式サイト>http://t-walker.jp/sr/html/ivent/ivent51/iv51_setumei.htm]]
先日、ヨーロッパから日本を目指していた吸血鬼艦隊と、それを阻止する為のサンダーバード艦隊との戦いが東シナ海で行われました。
クレマンソー級空母を旗艦とする吸血鬼艦隊は、その中央に『影の城』を実体化させており、艦隊の力を使って、この影の城を曳航しながら日本を目指していたのです。
これを阻止する為に戦いを挑んだサンダーバード艦隊は、移動する本拠地であった『空母ユナイテッドステーツ』を失い、組織としては壊滅してしまいました。(以下略)
・[[仮纏め>仮纏め・反省会]]
・[[纏め>各戦術の仮纏め]]
・[[最終決議>最終纏め]]
・&link_anchor(A){ポジション評価}
話し合いによる評価(30点満点)
・話し合いによる評価は、以下の基準で判定されます。各項目6点満点で、点数を合計します。
(なお実際の評価文章では、1~5の順番で点数を記載します)
・(1)人数:沢山の能力者が入団すると高評価です。
・(2)発言率:団員の多くが発言すると高評価です。
・(3)積極的な団員数:団員の多くが積極的に発言すると高評価です。
・(4)平等さ:特定の団員のみが発言せず、みんなが均等に発言すると高評価です。発言数の上位10%の団員の発言比率を元に評価します。
・(5)チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を華麗にスルーすると、高評価です。もちろん、そもそもそういう状況が発生しなかったのなら、常にこの項目は満点です。
作戦まとめに関する評価(70点満点)
・話し合いの結果できあがった方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価です。この評価の詳細は文章で説明します。
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&bold(){&aname(A){各ポジション評価}}
サーチャー・クラッシャー・キャスター・ポゼ・ディフェンダー・ラススタ・メディック・コマ
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【ポジション評価:82点】
【戦略的効果:82×1.13=93%の確率で、イニシアチブを78増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】
2009-12-19T20:05:13+09:00
1261220713
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反省会0926
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/82.html
&link_anchor(0){0へのリンク} …2~10発言数
&link_anchor(A){Aへのリンク} …11~20発言数
&link_anchor(B){Bへのリンク} …21~30発言数
&link_anchor(C){Cへのリンク} …31~以上発言数
&link_anchor(D){Dへのリンク} …50~以上発言数
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*【反省会】よかったところ、よくなかったところ
僭越ながら、反省会スレを立てさせていただきました。
作戦まとめでは高評価だったものの(作成者の皆様、ありがとうございますの!)、話し合いについては満点の半分に及ばなかった事実は、直視すべきだと思います。
比較対象として、話し合いによる評価で高得点をマークしたディフェンダーを引き合いに出します。
◇話し合いによる評価(30点満点)
【サーチャー 14点=人数4:発言率3:積極的な団員数1:平等さ1:チームワーク5】
【ディフェンダー23点=人数4:発言率4:積極的な団員数6:平等さ3:チームワーク6】
「発言率」はそれほど違いませんが、「積極的な団員数」の差が目を引きます。
要するに、発言が一部の人間に発言が偏ってしまっているのが問題ではないでしょうか?
【参考】
●発言率:団員の多くが発言すると高評価です。(=評価対象は発言数そのもの?)
●積極的な団員数:団員の多くが積極的に発言すると高評価です。(=評価対象は積極的に発言した団員数?)
●平等さ:特定の団員のみが発言せず、みんなが均等に発言すると高評価です。発言数の上位10%の団員の発言比率を元に評価します。
もちろん、私の問題の立て方が間違っていることも考えられますので、そこも含めて議論をお願いいたします。
それから、悪い面だけでなく、サーチャーの長所も再確認できればと思います。
それでは、Let's 反省会!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――&aname(0){ここが0}
・セイジロウ・マグス(珈琲の香り・b04498) 2009年09月26日 00時
ディフェンダーから幾つか気になったスレッドを。【個人戦術】【戦闘行動アンケート】偵察や伝令の相談はされたけど、サーチャーとしての戦闘方法は
2009-09-26T19:47:45+09:00
1253962065
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武曲七星儀1
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/81.html
&link_anchor(A){サーチャー仮纏めへのリンク}
&link_anchor(B){サーチャー行動方針へのリンク}
&link_anchor(C){サーチャー伝令へのリンク}
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>&bold(){サーチャー初心者向け解説}
此処は、戦争参加が初めての人や、不慣れな人向けの案内スレッドだよ。
初心者さんが知っておいたら良さそうな情報を幾つか纏めてあるんだ。
やり方とか、分からないことがあればまず、ここを読んで、更に分からない事があれば別に立ててある質問スレで質問してね。
●戦争参加の仕方●
戦争は日曜日の9:00から始まるけど、その時間には「画面の更新」の必要があるんだ。
更新(リロード)は画面上のブラウザの「更新」ボタン(もしくはキーボードのF5)を押す事で出来るよ。
そうしたら、戦争開始の画面に切り替わるよ。
これは各ターンの開始時間毎に行う必要があるから、時間の度に繰り返してね。
入力時間は30分間あるから、落ち着いて強敵と遭遇した時のプレイング(100文字)の入力をしてね。
プレイングの例(サンプルキャラクター、魔弾術士X月のエアライダーのリュウタロス君)
最初にインフィニティエアと魔弾の射手を使ってから、
強敵に向かって「お前やっつけるけどいいよね?答えは聞かないけど!!」と呼びかけて
距離をとりつつ雷の魔弾で攻撃しようかな。外したらすぐに回復しよう。
合計98文字
間違えても、この時間内なら何回でも入力しなおせるから大丈夫。
もし、手間取って大変だと思ったら、使ったその文章をコピーして次に役立てるのも良いかも知れないよ。
タッグ相手のIDの入力や、勝利コメント、重傷コメント等を入れるのもあるから、前の日から幾つか考えて書き留めておいたら手早く出来るかも知れないよ。
☆ちなみに、戦争開始時間は当日に発表される予定とピッタリになるとは限らない。
寧ろ、判定時間が長くなりズレ込むことが多いうえ、もしズレ込んでも作戦プレイング送信時間はキッカリ30分なので、もし定時を過ぎてもターンの判定が出ていないなら、各自リロードによる定期的な確認が必要になるよ。
●重傷と死亡●
戦争中は、メガリス破壊効果の「生命賛歌」が発動しているからもし死ぬような怪我を負って
2009-09-25T11:06:59+09:00
1253844419
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武曲七星儀
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/80.html
百鬼夜行の地縛霊事件は、妖狐が、自らの『尾』とするゴーストを集める為に起こされた事件でした。
銀誓館学園に属する妖狐・文曲からの情報を元に、百鬼夜行の阻止を行っていた能力者達でしたが、時既に遅く、妖狐・武曲による新たな尾を作り出す儀式、武曲七星儀が開始してしまったのです。(以下省略)
参照公式サイト⇒[[武曲七星儀>http://t-walker.jp/sr/html/ivent/ivent47/iv47_setumei.htm]]
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&bold(){2009/9/27…決戦!}
・[[メモ帳>武曲七星儀1]]
・[[サーチャー反省会0926>反省会0926]]
・[[サーチャースレッド>テンプレ]]
&link_anchor(A){ポジション評価へのリンク}
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※&bold(){今回の戦争から「話し合い評価」と「作戦評価」の両方が記載されることになった。}
>&bold(){サーチャー纏め}
(1)サーチャーの目的
『目的』
敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て、コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達する
○情報の更新
非常事態に繋がりそうなもの以外は切ってしまい、ターン単位以上の時間でしか変わらないものを主に更新する。
○安全だった偵察済エリアの再確認
先行偵察中に見張りに適した場所に目星をつけておき、後続部隊による中継拠点や見張り台にする。
○地図
大まかな地形の把握(参考レベル)に衛星写真、市街地は住宅図、山間部は道路地図とハイキングマップ、戦地になる建造物の見取り図。と地域、用途別に使用する
地図を決めておき、あらかじめランドマークに目星をつけておく。
(2)偵察
○優先とされる偵察対象
・最終対象である武曲及び、七星将・廉貞。
・廉貞以外の七星将が現れたならそちらも対象に含む。
○主な偵察内容
・今回は未知の敵が多い為、優先対象でなくとも、調査が必要。
・偵察中に目撃した敵集団を数えておき、偵察範囲の敵密度をある程度想定。進行ルートなどの選定に応用する。
・妖狐との伝達方が被り、混乱する可能性があるので、妖狐の情報伝達方を可能な限り探る。教えてくれるようなら、事前に文曲からも聞いておく。
・狂気戦争時に持ち去られ
2009-09-27T10:00:13+09:00
1254013213
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潺ぐ音色の響く中
https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/79.html
シナリオ:[[潺ぐ音色の響く中>http://t-walker.jp/sr/adventure/op.cgi?sceid=12934]]
2009-08-23T07:20:25+09:00
1250979625