1.アジト建設のコツ

司令室、研究所、工場、慰安所、保安室は出来るだけ地下深く
に固めて設置する、コレは人員は司令室から歩いて配置された場所に向かう時間を減らす為
動力炉とか倉庫は通路かつながって入れはドコでもok(工場と研究所の関係については説明書嫁)
また、罠は即死よりも、ダメージ系と捕獲が吉
ダメージ系はほぼ確実に作動するし、捕獲は敵ユニットを味方基地に閉じ込められる(当然敵アジトには居なくなるので攻撃時に楽)
通路は司令室の近場は階段で、放れた位置にある格納庫やら罠回廊と繫ぐ時はエレベーターで(移動距離が短い場合は階段の方が早い)

戦闘、レベル上げは飯食った後でw

583 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 20:58:04 ID:ErTtG05/
戦闘、レベル上げ

レベル上げの方法はユニットのタイプによって変わる
ロボと怪獣は敵基地に送り込んでひたすら地上物を破壊させる
戦闘機、要塞は味方基地に攻め込んできた怪人ヒーローを上から潰す
怪人&ヒーローは、先ず保安室を三つほど作り、其処に8人(満タン)配置
味方基地防衛で基地の出入り口近くに一マスに3チーム配置、攻め込んできた敵の怪人&ヒーロー
数の暴力で攻める(保安室3連戦よりこの方が早い)
レベルが上がれば、敵基地に乗り込んでのレベル上げも可
ただし、敵の捕獲罠には注意

584 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 20:59:42 ID:ErTtG05/
基地の防衛方法

1.敵の巨大兵器は戦艦で対処
レベルが上がり易く手数の多い航空兵器は特に序盤の防衛で役に立つ
後半は能力が頭打ちになるので、他の地上兵器で対処する事
砲台は弾薬費が嵩む割に大した効果が期待できない

2.怪人&ヒーローレベル上げの鴨なので丁寧に扱う
最初は全力で立ち向かわないと厳しいかもしれないが、罠やエレベーター伸縮で潰すのは惜しい

3.HPが0になっても配置と出撃は可能
ゾンビ軍団を送り出せは時間稼ぎにもなるし、
上手くいけば必殺技連打で強敵を一瞬で倒せる事も・・・最後まで諦めるな

4.エレベーターは戦闘時にも伸縮可能
色々利用できる、出撃諜報専用の地上直通エレベータを作ったり
後は罠(自主規制

585 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21:01:09 ID:ErTtG05/
敵基地攻略
何はともあれ敵基地の司令部を探し、最低限の防衛ユニットを残し突撃コレでok
細かな戦術としては
1.敵砲台をロボや怪獣で潰す
2.自基地の捕獲罠で敵の数を減らす
3.敵の攻撃に合わせたカウンター攻撃
4.作戦(悪)、諜報による敵作戦阻止(善)にタイミングを合わせる
5.潜入出来たら罠反転装置を設置、後続部隊を罠から守る(部隊命令で出来る)
5.敵司令室に爆弾を設置戦闘を長引かせて、味方ごと潰す(悪なら一度はやりたい)
6.地面を抉れるミサイル連打(最終手段)

工場と研究所の関係はそれでok
後、部屋同士はくっつけておくと部屋が爆発した時、
隣接した部屋もダメージを喰うので注意
諜報と作戦はその時一番レベルの高い奴を先頭にして行うべし


攻略のコツとかメモとか
  • 防衛(地上)
    • カモフラージュ・砲台が無ければ、巨大ロボ等の格納兵器は攻めてこない
    • 格納兵器に攻められた場合は、格納兵器の空タイプ(戦艦・戦闘機)で対処する
      • 利点
        • 威力は小さいが攻撃速度が速く、相手の攻撃機会を減少させ、被ダメを抑えられる
        • 空にいるため相手の怪人・ヒーローから攻撃されることなく攻撃できる
        • 無音(ロボ等の歩行音なし)
      • 欠点
        • 当然、空の格納兵器が相手の場合は、上記2つの利点はなくなる
    • 怪人・ヒーローを画面端付近に設置すれば、格納兵器(地上)に遠距離攻撃されること無く対処可能
  • 攻撃(地上)
    • 歩兵・格納兵器とも画面端に近い方から出て行く、自軍を右下から出た場合、敵陣の右下から侵入する
    • 攻撃ミサイル・迎撃ミサイルは破壊する、自軍の地下およびカモフラージュを守るため
    • 歩兵の進軍経路にある砲台破壊
    • 地上破壊は防衛よりも効率的に格納兵器のLVUPが可能
    • 地上破壊の際の格納兵器は地上タイプがいい、空タイプは終盤になると破壊前に撃沈される(攻撃は怪獣が高く、防御はロボが高い)
      • 利点
        • 接近攻撃(遠距離より強い)による砲台の破壊が可能
        • 敵歩兵進軍時に隣接しなければ、攻撃されることなく攻撃できる
      • 欠点
        • 歩行音がうるさい
  • 資金繰り
    • 序盤は商品販売+病院
    • 中盤は商品貯め置き→バーゲン一気売り+病院
    • 終盤は病院だけでいい
      • 博士のLVUPも可能
      • 反逆度100%になっても続けられる
  • 建設(一例:【出口→保安室→保健室→】司令室【→工場・研究・格納・保養】)
    • 敵の侵入ルートを司令室まで一本道で作成、間に保安室、保健室を挟むと効率的
    • その他の施設は、そのルートとは分断して作成、怪人区画と一般区画を分断する
    • 大切なのは遊び心
  • 食糧
    • 工場2箇所でフル稼働生産
      • 食糧がフルの場合、生産されることは無いため反逆度も上がらない
      • ストライキは1ヶ月に一度一人づつなので、2箇所あれば食糧を気にしなくてよくなる
      • 4日ごとに消費されるので、それまでに補充できるだけの、準備が必要

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年06月24日 21:25