先行者との差
今からはじめたらボコボコにされる?
30(15)人で連携を取る戦場なので敵陣に一人で突撃しない限りボコボコにされるようなことはありません。
また、ランク制限のついた初心者用戦場があります。
満員の場合でも観戦をしつつ、戦闘の流れや動き方を学びましょう。
満員の場合でも観戦をしつつ、戦闘の流れや動き方を学びましょう。
無料で遊んだらボコボコにされる?
有料機体は強力ですが、コストが高く癖もあるので使いこなせなければ強くありません。
現に、無課金機体で有料機体をボコボコにしてる人もいます。
現に、無課金機体で有料機体をボコボコにしてる人もいます。
廃チューンにボコボコにされる?
廃チューン機体と未チューン機体では性能にかなりの差が出ます。
ですがチューンを施すとその分コストが上がるというデメリットもあります。
1vs1では負けてしまいそうでも、相手より少ないコストで倒す事が出来れば勝敗にはプラスです。
ですがチューンを施すとその分コストが上がるというデメリットもあります。
1vs1では負けてしまいそうでも、相手より少ないコストで倒す事が出来れば勝敗にはプラスです。
ただし、それ相応の武器やカートリッジの選択をしなければ、ただボコボコにされて終わりになので要注意。
上級者のサブ垢にボコボコにされる?
CBではパーツ等のアイテムを受け渡す手段に乏しく、ガラポン(くじ)関連の品は譲渡不可の為
メイン垢で余ったパーツをサブ垢に譲渡して有利な状態で開始する、と言ったプレイスタイルは取り辛いです。
メイン垢で余ったパーツをサブ垢に譲渡して有利な状態で開始する、と言ったプレイスタイルは取り辛いです。
機体作成や操作のノウハウは心得ている為、制限部屋で脅威となる存在である事は間違いありませんが
初心者とほぼ同じ土俵で一から機体を育てているのでつけ入る隙はあるはずです。
「相手は上級者だし…」と諦めず、無制限部屋を経験している彼らの動きを学習するつもりで積極的に挑んでみましょう。
初心者とほぼ同じ土俵で一から機体を育てているのでつけ入る隙はあるはずです。
「相手は上級者だし…」と諦めず、無制限部屋を経験している彼らの動きを学習するつもりで積極的に挑んでみましょう。
以前のバージョンやC21との違い
Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
無制限βより別になりました。
C21と何処が違うの?
共通しているのはスキンシステムや、MAPやロボのグラフィックぐらいです。
C21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
C21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているもの以外はC21で出力したcs形式ファイルをそのまま使えます。
逆にCBのスキンファイルであるcs2形式ファイルはC21のものと仕様が違う(頭部ポリゴンのデータを含む)ため、
C21ではロードする事はできません。ただしパーツを個別にPNG形式で書き出せばC21でも適用できます。
逆にCBのスキンファイルであるcs2形式ファイルはC21のものと仕様が違う(頭部ポリゴンのデータを含む)ため、
C21ではロードする事はできません。ただしパーツを個別にPNG形式で書き出せばC21でも適用できます。
プログラム関連
SiS社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
あります。というかSiSには対応していません。
AMD社製RADEONシリーズでパフォーマンスが劣化すると聞きましたが?
2009年1月22日の更新でだいぶ改善された様です。
ちなみにガレージ画面のロボ一覧やマッチング等のメンバーリストで、ロボの目や武器など
いわゆる「ライトカラーの部分」が透明化される現象は主にRadeonシリーズで発生するようです。
ちなみにガレージ画面のロボ一覧やマッチング等のメンバーリストで、ロボの目や武器など
いわゆる「ライトカラーの部分」が透明化される現象は主にRadeonシリーズで発生するようです。
ランチャーは起動するけどゲーム開始を押しても本体が起動しません
何らかの原因でゲームプログラム本体が正常に動かない場合はエラーログファイルが作成されますので、それを見る事でどこが問題になっているのかある程度追跡することができます。
クライアントをインストールした場所(標準ではc:\cyberstep\cosmicbrerak)に
hs_err_pidxxx.log [xxx]は数字
があるならそのファイルをメモ帳で開いて
# Problematic frame:
の次の行にエラーの原因となったファイルの名前が書かれているので、 そのファイルが何をするものなのかを調べていけば解決するかもしれません。
「OpenGLのハードウェアアクセラレーションが無効です。ディスプレイドライバの設定を確認してください。」 と表示されます。
「動作環境」を読んで現在のディスプレイドライバがOpenGL v1.2に対応しているかを確認してください。
起動するようになったけど画面が正しく表示されません
自機や背景の一部が欠けているような状態になる場合は、[スタート]→[設定]→[コントロールパネル]→[画面]で[画面のプロパティ]から「設定」タブの「画面の色」を「最高(32ビット)」にしてください。
起動するけどマウスのボタンやキーボードがまったく反応しません
初回起動時のバージョン表示が0.50.0の古いクライアントで起きる問題です。
いったんクライアントをアンインストールして、公式サイトから新しいクライアント(バージョン1.20.0以降)をダウンロードしてインストールし直してください。
いったんクライアントをアンインストールして、公式サイトから新しいクライアント(バージョン1.20.0以降)をダウンロードしてインストールし直してください。
アカウント情報を入力してログインボタンを押しても「サーバーに接続できません。」と表示されます。
セキュリティソフト(ウイルス対策ソフト)やルータなどのネットワーク機器がゲームサーバとの通信を許可していない可能性が高いので、セキュリティソフトやネットワーク機器の設定を確認してください。
※2010年になってから日本国外からのアクセスが遮断されました。
重くてマトモに動けません
「動作環境」を確認してゲームが快適に動く部品がパソコンに入っているかどうか確認してください。
問題がある場合はゲーム用パソコンに買い換えるか、ゲームをあきらめるか、割り切って遊ぶしか方法はありません。
問題がない場合はゲームとは関係のないソフトを全て終了させたり、Windowsの設定を見直して最適化(高速化)してみましょう。
操作関連
ゲームパッドは使用可能ですか?
可能です。
joytokey等のアサインソフトを使ったほうがショートカットも割り当てられます。
joytokey等のアサインソフトを使ったほうがショートカットも割り当てられます。
パッドとFPSどちらも違いはありませんか?
スティックの反応具合にもよりますが、
FPS操作の方が細かい動作がこなせるようです。
FPS操作の方が細かい動作がこなせるようです。
複数の武器を同時に撃っている人はどうやっているのですか?
サブ武器ボタンとメイン武器ボタンの同時押しで
(初期設定だと、マウスの左右同時押し)
持っている全ての射撃武器を発射することが可能です。
(初期設定だと、マウスの左右同時押し)
持っている全ての射撃武器を発射することが可能です。
Ctrl+左クリックでも同時撃ちは出来ます。
もちろん敵の真正面、なおかつ近距離でやればこちらが死ねます
ゲーム画面を保存するにはどうすればいいですか?
Printscreenキーを押す事で保存できます。デフォルトのインストール先で、
Program Files\CyberStep\CosmicBreak\capture\
にスクリーンショットが保存されます。出力はpng形式。
Program Files\CyberStep\CosmicBreak\capture\
にスクリーンショットが保存されます。出力はpng形式。
ただし、ダイアログボックスとして表示される一部の画面や
マウスオーバーで表示される武器ステータスなど、一部キャプチャがうまくいかない画面やデータもあります。
マウスオーバーで表示される武器ステータスなど、一部キャプチャがうまくいかない画面やデータもあります。
※どうしても保存する事が出来ない方はこちらのツールを使ってみてください。
WinShot(フリーソフト) ttp://www.woodybells.com/winshot.html
WinShot(フリーソフト) ttp://www.woodybells.com/winshot.html
SSを正面から撮りたい
Alt+Z で視点を標準、画面UIを表示状態
Alt+X で視点を標準、画面UIを非表示状態
Alt+C or V or B で視点をスクリーンショット撮影用アングル、画面UIを非表示状態
に変更できます。
Alt+X で視点を標準、画面UIを非表示状態
Alt+C or V or B で視点をスクリーンショット撮影用アングル、画面UIを非表示状態
に変更できます。
Alt+C or V or Bの視点よりもっと近くから自分を写したい、と言う場合は
その視点のまま、目の前に壁が来るような場所まで移動してみましょう。
その視点のまま、目の前に壁が来るような場所まで移動してみましょう。
他のロボを真正面から見たい
マウスホイールを奥に回し続ける事で主観視点にする事ができます。
アリーナで観戦の対象を変えたい
スペースキーを押してください。
キャノンボールのミサイルをチャージしている人はどうやっているのですか?
キャノンボールBD内蔵のミサイルでチャージをするには
敵をロックオン完了した後、右クリック連打でチャージできます。
最大6発、チャージするほど発射数が増えます。
敵をロックオン完了した後、右クリック連打でチャージできます。
最大6発、チャージするほど発射数が増えます。
アリーナ関連
アイテムが欲しかったのでオブジェクトを攻撃したら怒られました。なんで?
オブジェクトはダメージが通りやすい為、ワンダービットゲージの回復に向いています。
特に自己回復できないリペアビット担当の機体は後方で安全にゲージを溜める事ができるため
チーム全体の戦力維持のためにも、オブジェクト破壊を優先させてあげましょう。
特に自己回復できないリペアビット担当の機体は後方で安全にゲージを溜める事ができるため
チーム全体の戦力維持のためにも、オブジェクト破壊を優先させてあげましょう。
ただオブジェクトはどれも40秒でリポップするので、リペアビット担当の邪魔にならないように
上手くタイミング合わせられるなら問題ありません。
実際にリペアビットを担当するとピラー、カバなど前線で使えるアイテムが大量に余るので
ほしい場合は直接言うのもいいでしょう。
上手くタイミング合わせられるなら問題ありません。
実際にリペアビットを担当するとピラー、カバなど前線で使えるアイテムが大量に余るので
ほしい場合は直接言うのもいいでしょう。
アイテムを置くにはどうやればいいの?
Tabキーを押したまま1~4キー(デフォルト設定)
間違えて味方のリペ団子にピラーを放たないように気をつけましょう。
間違えて味方のリペ団子にピラーを放たないように気をつけましょう。
周りのみんなが「お願いします」とか「ありがとう」とか喋ってるんだけど?
ラジオメッセージです。一部ボイスは有料ですが、基本的にほとんどのボイスが無料で使用可能。
詳細は操作方法のラジオメッセージの項目を参照。
詳細は操作方法のラジオメッセージの項目を参照。
何かわからない武器にボコボコにされました
羽クリム
見た目はクリムでも性能は普通のものより強化されている。
セラフクリムローゼBSの内蔵で
fly45相当の速度と20秒のプロペラントとアンチホーミングがつく。
バズーカを当てにくい場合は無視して前の敵を攻撃したほうが無難。
見た目はクリムでも性能は普通のものより強化されている。
セラフクリムローゼBSの内蔵で
fly45相当の速度と20秒のプロペラントとアンチホーミングがつく。
バズーカを当てにくい場合は無視して前の敵を攻撃したほうが無難。
シェイデンBS
一際大きなブースターを噴射している空戦はこのBSを装備している。
セラフクリムローゼのようなアンチホーミング効果は無いが、同等かそれ以上の速度を誇るため
BSの効果が切れるまではサブミサイルも満足に当たらない。
一際大きなブースターを噴射している空戦はこのBSを装備している。
セラフクリムローゼのようなアンチホーミング効果は無いが、同等かそれ以上の速度を誇るため
BSの効果が切れるまではサブミサイルも満足に当たらない。
茨(バインド効果)
ウィンベル系が使用するサブ武器。
無印は使用者を中心に円状の範囲に、ベスカは使用者から直線上に、エランは使用者の前方に茨を接着する。
茨に触れるとバインド状態になり、移動出来なくなる。ウィンベルが茨を展開し続けている限り脱出は不可能。
展開中ウィンベルは動けなくなり、バインド状態でも攻撃は出来るから撃ち殺してしまえばOK。
発生は遅いし射程も短いんで前線で喰らうことはまずないはず。敵陣で茨が見えたら近付かないこと。
ウィンベル系が使用するサブ武器。
無印は使用者を中心に円状の範囲に、ベスカは使用者から直線上に、エランは使用者の前方に茨を接着する。
茨に触れるとバインド状態になり、移動出来なくなる。ウィンベルが茨を展開し続けている限り脱出は不可能。
展開中ウィンベルは動けなくなり、バインド状態でも攻撃は出来るから撃ち殺してしまえばOK。
発生は遅いし射程も短いんで前線で喰らうことはまずないはず。敵陣で茨が見えたら近付かないこと。
茨(引き寄せ効果)
ウィンベルAMを装備した補助、及びウィンベル・レジナが射出する茨状の武器。
当たるとスタンと共に引き寄せられ、引き寄せられている間は無抵抗のまま大ダメージを受ける。
後述するタラントリックBDとの組み合わせも強力。
ウィンベルAMを装備した補助、及びウィンベル・レジナが射出する茨状の武器。
当たるとスタンと共に引き寄せられ、引き寄せられている間は無抵抗のまま大ダメージを受ける。
後述するタラントリックBDとの組み合わせも強力。
バリア
バルテオン系が使用するサブ武器。
無印は使用者を中心に球形に、アイギスは使用者の前方にバリアを接着する。
バリアは射撃攻撃を一定回数無効化する(厳密には違うが面倒なので割愛)。
ショットガンやブラスターなど多段発射武器でバリアを消すか、格闘で殴ろう。
爆風は通るので密着してバズーカ撃つのもアリ。
バリアを張っている間はスロウ並に移動が遅くなるので、とりあえず無視しても問題ない。
対処できる武器を持ってなければ適当にあしらおう。
バルテオン系が使用するサブ武器。
無印は使用者を中心に球形に、アイギスは使用者の前方にバリアを接着する。
バリアは射撃攻撃を一定回数無効化する(厳密には違うが面倒なので割愛)。
ショットガンやブラスターなど多段発射武器でバリアを消すか、格闘で殴ろう。
爆風は通るので密着してバズーカ撃つのもアリ。
バリアを張っている間はスロウ並に移動が遅くなるので、とりあえず無視しても問題ない。
対処できる武器を持ってなければ適当にあしらおう。
引き寄せ+スロウ
ウィンベルAMの引き寄せ効果+タラントリックBD(蜘蛛の巣に似た弾)のスロウ効果。
HPが満タンの状態からでも一気に体力を持っていかれる。
レーダーに敵補助のマークが見えたら注意。
ウィンベルAMの引き寄せ効果+タラントリックBD(蜘蛛の巣に似た弾)のスロウ効果。
HPが満タンの状態からでも一気に体力を持っていかれる。
レーダーに敵補助のマークが見えたら注意。
重力フィールド
L型補助・グライノートBDから射出される紫色・円形のフィールド。
(黄色の斥力フィールドもあるが、大抵は紫色の重力フィールドが射出される)
吸い寄せられると脱出は困難であり、待ち構えていた敵集団に蜂の巣にされるため
重力フィールドが見えたら絶対に近づかないこと。
尚、色の薄いフィールドは味方のグライノートが形成したものであり、味方への影響は全く無い。
L型補助・グライノートBDから射出される紫色・円形のフィールド。
(黄色の斥力フィールドもあるが、大抵は紫色の重力フィールドが射出される)
吸い寄せられると脱出は困難であり、待ち構えていた敵集団に蜂の巣にされるため
重力フィールドが見えたら絶対に近づかないこと。
尚、色の薄いフィールドは味方のグライノートが形成したものであり、味方への影響は全く無い。
観戦時に別の陣営の人は観戦できないの?
通常戦の場合、自分と同じユニオンのチームしか観戦できない仕様となっています。
シャッフル戦の場合もいずれかのチームしか観戦できない仕様であり、
どちらのチームを観戦できるかは他の観戦者の入室状況に依存します。
(シャッフル戦に参加する時と同様、観戦者が少ない陣営を優先的に観戦する模様)
シャッフル戦の場合もいずれかのチームしか観戦できない仕様であり、
どちらのチームを観戦できるかは他の観戦者の入室状況に依存します。
(シャッフル戦に参加する時と同様、観戦者が少ない陣営を優先的に観戦する模様)
上級者の部屋を観戦しようとしたら参加しちゃった!
まだ試合が始まっていなければESC→画面上部の「LEAVE」(旗のアイコン)をクリックする事で退室する事ができます。
既に試合が始まってる部屋に参加してしまった場合、試合途中で抜ける事はできません。
その試合だけは頑張って戦い、間違って入室してしまった旨をマッチング発言(ctrl+G)で伝えて退室すると良いでしょう。
既に試合が始まってる部屋に参加してしまった場合、試合途中で抜ける事はできません。
その試合だけは頑張って戦い、間違って入室してしまった旨をマッチング発言(ctrl+G)で伝えて退室すると良いでしょう。
機体関連
キャパシティ上限は変わらないのですか?
レベルアップ時にキャパシティアップ系カートリッジを差すことで上限を増やせます。
増加量はBD毎に異なります。
チューンアップによって上限を増やす事もできますが、条件が非常に厳しいので始めのうちは考えなくても可。
また、アクセサリーの中にはキャパシティ上限が僅かに増えるものもあります。
増加量はBD毎に異なります。
チューンアップによって上限を増やす事もできますが、条件が非常に厳しいので始めのうちは考えなくても可。
また、アクセサリーの中にはキャパシティ上限が僅かに増えるものもあります。
コマンドーの入れ替えはできないの?
ガレージで順番を入れ替えることができます。
フィールド上では入れ替え出来ません。
フィールド上では入れ替え出来ません。
サイズによる違いはなんですか?
主に機体の大きさによる被弾率等の問題、体感移動速度などが関係します。
装備できるパーツや武器と大型のサイズはコストが増大する傾向があります。
Sサイズの機体はL,LLサイズのパーツや武器
Mサイズの機体はSS,LLサイズのパーツや武器
Lサイズの機体はSS,Sサイズのパーツや武器を装備する事が出来ません。
Sサイズの機体はL,LLサイズのパーツや武器
Mサイズの機体はSS,LLサイズのパーツや武器
Lサイズの機体はSS,Sサイズのパーツや武器を装備する事が出来ません。
ロボのタイプってなんですか?
陸戦・空戦・砲戦・補助の4つのタイプが存在し、BDパーツにより決定される。
装備できるパーツ及び武器はタイプにより制限される。
装備できるパーツ及び武器はタイプにより制限される。
また、タイプによって特定の属性を持つダメージに補正がかかる
陸戦:ビーム系ダメージ増加 1.4倍
空戦:爆風系ダメージ増加 2.3倍
砲戦:格闘系ダメージ増加 1.4倍
陸戦:ビーム系ダメージ増加 1.4倍
空戦:爆風系ダメージ増加 2.3倍
砲戦:格闘系ダメージ増加 1.4倍
それぞれ、カートリッジでの弱点軽減は付けることが出来ない。
補だけは弱点を持たない。
補だけは弱点を持たない。
内蔵武器ってどこで確認できる?どう使えばいいの?
内蔵武器はパーツと一体化した武器の事で、アイコン色が赤(MAIN系)又は青(SUB系)のパーツです。
武器性能はパーツ説明を見る事で確認できます。
通常の武器同様、MAIN・SUB系に分かれており、SHIFT+左・右クリック(デフォルト設定)で切り替えて使用します。
MAIN系であれば、全弾発射時にも発射します。
武器性能はパーツ説明を見る事で確認できます。
通常の武器同様、MAIN・SUB系に分かれており、SHIFT+左・右クリック(デフォルト設定)で切り替えて使用します。
MAIN系であれば、全弾発射時にも発射します。
ロボが声変わりしてしまいました!どうしたのでしょうか…?
ボイスはHDパーツのサイズに依存します。
ちなみにHDを外すと喋らなくなります。
女性型ロボに対しては個別に声が設定されています。
ちなみにHDを外すと喋らなくなります。
女性型ロボに対しては個別に声が設定されています。
カスタマイズ関連
経験値が溜まりましたが、レベルが上がりません。仕様ですか?
カスタマイズ画面の「LEVEL UP!」を押してください。
初期状態でLv5まで上げることが出来ます。
初期状態でLv5まで上げることが出来ます。
レベルを上げずに放っておいても問題ない?
レベルを上げない限りその機体はそれ以上経験値を取得する事ができませんが、
その分の経験値はコマンドー内の他の機体に割り振られます。
(3機中2機の経験値が一杯だった場合、残る1機に3機分の経験値が入る)
それ以上強くする必要を感じない場合はレベルを上げずに止めて置くのも手です。
その分の経験値はコマンドー内の他の機体に割り振られます。
(3機中2機の経験値が一杯だった場合、残る1機に3機分の経験値が入る)
それ以上強くする必要を感じない場合はレベルを上げずに止めて置くのも手です。
オススメ武器は?
陸:バズーカ系・カスタムマグ等
空:プラズマガン・ミニバズーカ等
砲:各種BD内蔵武器・バズーカ系等
補:ロボ自体の運用方針により大きく異なる
空:プラズマガン・ミニバズーカ等
砲:各種BD内蔵武器・バズーカ系等
補:ロボ自体の運用方針により大きく異なる
強いタイプって何?
タイプ別に役割が異なる為、突出したタイプは存在しません。
自分のプレイスタイルに合ったタイプを選びましょう。
自分のプレイスタイルに合ったタイプを選びましょう。
例:
陸戦 ・・・ 高機動を活かした前線の押し上げや敵陣の撹乱、敵砲戦の無力化等
空戦 ・・・ 前線突破を狙う陸戦・空戦の迎撃、上空からの撹乱、後方への奇襲等
砲戦 ・・・ 弾幕による前線及び自拠点の維持、長射程による敵拠点への牽制、空戦の撃墜等
補助 ・・・ リペアビットによる他機の回復、各種補助ビットによる戦闘支援等
陸戦 ・・・ 高機動を活かした前線の押し上げや敵陣の撹乱、敵砲戦の無力化等
空戦 ・・・ 前線突破を狙う陸戦・空戦の迎撃、上空からの撹乱、後方への奇襲等
砲戦 ・・・ 弾幕による前線及び自拠点の維持、長射程による敵拠点への牽制、空戦の撃墜等
補助 ・・・ リペアビットによる他機の回復、各種補助ビットによる戦闘支援等
ロボのステータスは何に影響するのですか?
STR:近接攻撃力
TEC:遠隔攻撃力
WLK:歩行速度
FLY:飛行速度(滞空時間、上昇幅などは無関係)
TGH:スタン率減少、連続被弾ダメージ減少
TEC:遠隔攻撃力
WLK:歩行速度
FLY:飛行速度(滞空時間、上昇幅などは無関係)
TGH:スタン率減少、連続被弾ダメージ減少
WLK・FLY・TGHは0になると致命的なデメリットが発生します。
詳細:ttp://www.cosmicbreak.jp/playguide/ui_robostatus.html
詳細:ttp://www.cosmicbreak.jp/playguide/ui_robostatus.html
滞空時間って何に依存してるの?
BDタイプに依存。大体 陸:補:砲:空=3:3:4:6くらい
FLYの数値は飛行速度だけに依存するので無関係
プロペラントビットを発動している間は一時的に飛行時間の制限が大幅に緩和されます。
FLYの数値は飛行速度だけに依存するので無関係
プロペラントビットを発動している間は一時的に飛行時間の制限が大幅に緩和されます。
パーツはあるのに装備できません。
SサイズのBDにはL,LLサイズのパーツや武器、
MサイズのBDにはSS,LLサイズのパーツや武器、
LサイズのBDにはSS,Sサイズのパーツや武器を装備する事が出来ません。
なおかつ、BDタイプによっては装備できないパーツ、ウェポンがあります(陸・空・砲・補)
MサイズのBDにはSS,LLサイズのパーツや武器、
LサイズのBDにはSS,Sサイズのパーツや武器を装備する事が出来ません。
なおかつ、BDタイプによっては装備できないパーツ、ウェポンがあります(陸・空・砲・補)
カートリッジ関連
カートリッジって何?
レベルアップで10個まで選べる機体強化(レベル6以上、レベル9以上はオーバーリミットアイテムが必要)
カートリッジにあるスウェーって何?
短距離ダッシュが出せるようになります。通常のダッシュと距離、方向が異なるので注意。
詳細はカートリッジのスウェーを参照。
詳細はカートリッジのスウェーを参照。
○○ガードってどんな効果?
剣(ソード)・弾(シェル)・爆風(ブラスト)・ビーム等があり、それぞれ一定%のダメージを減少させます。
詳細はカートリッジの耐性系を参照。各タイプの弱点耐性は付ける事が出来ません。
例:ブラストガードをつければミサイルやグレネードの爆風ダメージを半減することができる。ただし空戦は装着不能。
詳細はカートリッジの耐性系を参照。各タイプの弱点耐性は付ける事が出来ません。
例:ブラストガードをつければミサイルやグレネードの爆風ダメージを半減することができる。ただし空戦は装着不能。
内蔵武器強化ってどんな?
キャノンボールBDのようなBDパーツの中に含まれている兵器の弾数や威力、距離等が強化されます。
※原則としてBDパーツ以外の内蔵武器は強化されません。
個々の強化内容については当wikiの対象パーツのページを見るなり、
ご自分でゲーム内にて確認するなりしてください
※原則としてBDパーツ以外の内蔵武器は強化されません。
個々の強化内容については当wikiの対象パーツのページを見るなり、
ご自分でゲーム内にて確認するなりしてください
空戦型にブラストガードのカートリッジが出ないんだけど?
仕様です。各タイプの弱点にあたるガード系カートリッジは装着できないため、
同様に陸にはビームガードが、砲にはソードガードが付きません。
弱点の無い補助には全てのガード系カートリッジを装着できます。またシェルガードは全タイプが装着可能です。
同様に陸にはビームガードが、砲にはソードガードが付きません。
弱点の無い補助には全てのガード系カートリッジを装着できます。またシェルガードは全タイプが装着可能です。
パーツ関連
ワンダービットはどのパーツに依存しますか?
BDパーツに依存します。
EXTRAパーツを付けている場合はそちらが優先となりますが、
EXTRAパーツを付けていても所持数が0の場合、BDパーツ依存のワンダービットとなります。
EXTRAパーツを付けている場合はそちらが優先となりますが、
EXTRAパーツを付けていても所持数が0の場合、BDパーツ依存のワンダービットとなります。
ショップで欲しいパーツが売ってないんだけど?
各パーツはロボごと購入するか、アリーナ・ミッションで入手するなど
一度所持した事のあるパーツのみ購入できます。
一部Rt販売のロボパーツに関してはパーツ単位での購入はできません。
一度所持した事のあるパーツのみ購入できます。
一部Rt販売のロボパーツに関してはパーツ単位での購入はできません。
また、ワンダービットの一部はショップでは販売しておらず、
アリーナ・ミッション・クエストにてランダムで入手できます。
アリーナ・ミッション・クエストにてランダムで入手できます。
同じパーツでチューンスロットの数が違うんだけど?
アリーナ・ミッション・クエストで入手するパーツは
基本的にショップで購入するパーツより多くのチューンスロット数が付いています。
ショップにて購入できるパーツのスロット数は固定のため
スロットの多いパーツを入手しても、そのスロット数のパーツを購入する事はできません。
各パーツのスロット数はパーツ名の色で確認する事ができます。
(0スロット:白 1スロット:水色 2スロット:緑 3スロット:赤)
基本的にショップで購入するパーツより多くのチューンスロット数が付いています。
ショップにて購入できるパーツのスロット数は固定のため
スロットの多いパーツを入手しても、そのスロット数のパーツを購入する事はできません。
各パーツのスロット数はパーツ名の色で確認する事ができます。
(0スロット:白 1スロット:水色 2スロット:緑 3スロット:赤)
チューン関連
戦闘中にパーツが破壊されたら、そのパーツのチューンは一時的に無効?
いいえ
壊れたスロットを直す方法はある?
ありません。
ですのでスロットプロテクトを使用して、そもそも壊れないようにするしかありません
ですのでスロットプロテクトを使用して、そもそも壊れないようにするしかありません
解体すると取り外せないパーツのチューンはどうなるの?
全て無効になります。そのかわり、取り外せないパーツのスロットが壊れていても復活します
アイテム関連
アイテムは売れないのですか?
ガレージのパーツ及びアイテムの欄から売却可能です。
ロボ1機まるごとの売却は出来ません
ロボ1機まるごとの売却は出来ません
アイテムやパーツを他のプレイヤーに渡したりできる?
ギフトシステムを利用してショップで販売しているパーツやアイテムをプレゼントする事は可能ですが、
既に所持しているアイテムやパーツを譲渡する事は原則的にできません。
ヒーローランクがスチールヒーロー以上になれば毎月第3土曜日に開催されるバザーが利用できるようになる為、
一部のパーツやアイテムを販売・購入できるようになります。
販売価格を低く設定する事で擬似的な譲渡も行えますが、第三者のプレイヤーに横取りされる危険もあるので注意。
既に所持しているアイテムやパーツを譲渡する事は原則的にできません。
ヒーローランクがスチールヒーロー以上になれば毎月第3土曜日に開催されるバザーが利用できるようになる為、
一部のパーツやアイテムを販売・購入できるようになります。
販売価格を低く設定する事で擬似的な譲渡も行えますが、第三者のプレイヤーに横取りされる危険もあるので注意。
クエストで取得したアイテムが消えてしまいます。バグですか?
クエスト内で取得したアイテムの保管枠である1~4番はロビー帰還時に消えてしまう仕様です。
ロビーにいる時のアイテム欄は無意味です。
ロビーにいる時のアイテム欄は無意味です。
スタックアイテム枠の5番と6番はロビーに戻っても消えません。
「EXP×2チケット」等の効果は期限切れになった瞬間に無効になるのでしょうか?
チケット類の効果は以下の瞬間に期限が残っていればそのアリーナ/クエスト内に期限が切れても効果が残ります。
- アリーナの試合開始直前
- ミッション開始直前
- クエスト内においてアウトポストから次のゲートに入る瞬間(次のアウトポストまで有効)
- ボスクエスト内においてアウトポストからプロトアーク戦闘エリアに入る瞬間
(ボスクエスト開始時にチケット期限が残っていても、ボスに辿り付くまでに期限が切れた場合はチケット効果は得られません)
「初心者超応援パス」と「EXP×3チケット」を同時に使っても取得経験値が6倍にならないんだけど?
「初心者超応援パス」の効果は説明文とは異なり、2倍ではなく+100%の効果となっています。
その為、素の状態でチケットを使えば0%+100%で説明文通り2倍の効果を得られるのですが、
+30%チケットと併用した場合は+130%(2.3倍)、×2チケットと併用した場合は+200%(3倍)、
×3チケットと併用した場合は+300%(4倍)となってしまいます。
その為、素の状態でチケットを使えば0%+100%で説明文通り2倍の効果を得られるのですが、
+30%チケットと併用した場合は+130%(2.3倍)、×2チケットと併用した場合は+200%(3倍)、
×3チケットと併用した場合は+300%(4倍)となってしまいます。
スキン関連
スキンエディットのスポイトで選択できない色があるのですが
鋼鉄戦記C21とコズミックブレイクのスキンエディタでは16番目の黒い色(R:35,G:33,B:31)は範囲コピー&ペーストでしか編集することができません。面倒なので「画像書き出し」でファイルに保存してペイントソフトを使いましょう。
「画像読み込み」で読み込んでくれません(画像サイズ)
「画像読み込み」で読み込める画像はPNG形式で圧縮された16色画像で、サイズは64x64, 128x128, 128x256ドットの3種類あり、パーツにごとに大きさが決まっています。
スキンを変更したいパーツの画像サイズが知りたい場合は読み込む前に一度「画像書き出し」をして、書き出した画像ファイルをペイントソフトなどで読み込んで画像サイズを確認してください。
スキンを変更したいパーツの画像サイズが知りたい場合は読み込む前に一度「画像書き出し」をして、書き出した画像ファイルをペイントソフトなどで読み込んで画像サイズを確認してください。
「画像読み込み」で読み込んでくれません(カラーパレット)
スキンに使用できる色の数は16色だけです。それより多い場合は色数を減らす必要があり、それを「減色」と言います。
多機能なペイントソフトならたいていは減色機能があるのでそれを利用するか、減色リサイズソフト「ユーカリ」が便利です。
多機能なペイントソフトならたいていは減色機能があるのでそれを利用するか、減色リサイズソフト「ユーカリ」が便利です。
「画像読み込み」で読み込んだ画像の色がおかしくなります
カラーパレットの先頭からの9個はメイン・サブ・ライトの各カラーに割り当てられていて、「画像読み込み」で読み込んだ色は無視されるのでゲーム内のパレットでしか色の選択はできません。
よって、読み込む画像は減色する段階でゲーム内で選択できる色かそれに近いモノに合わせておく必要があります。
よって、読み込む画像は減色する段階でゲーム内で選択できる色かそれに近いモノに合わせておく必要があります。
その他
ゲーム開始後、話が先に進みません
ユニオンリーダー(ライオス、ドラッケン、アイシー)に話しかけてみてください
何度か話しかけるとバトルに発展。
バトル終了後は付近にシャインバスターが現れるので
話しかけるとチュートリアルミッションに発展。
ミッション終了後、再びユニオンリーダーに話しかけると一般エリアに飛ばされる
(エリアの外観自体は変化が無いが、人の多いチャンネルだと突然大量の人が表示される)
何度か話しかけるとバトルに発展。
バトル終了後は付近にシャインバスターが現れるので
話しかけるとチュートリアルミッションに発展。
ミッション終了後、再びユニオンリーダーに話しかけると一般エリアに飛ばされる
(エリアの外観自体は変化が無いが、人の多いチャンネルだと突然大量の人が表示される)
お金、経験値が貯まりません。どうすればいいですか?
QUESTの場合
主にお金、市販されてない敵パーツがドロップされます。
主にお金、市販されてない敵パーツがドロップされます。
QUESTを達成されるとボーナスが手に入り、初級~上級までやるだけでも6000UC前後手に入ります。
2週に1度のペースでトレジャー達成がリセットされますので、最低でも1回はトレジャーをクリアしてください。
2回目以降はボーナスが低くなるのでMISSIONのほうが良いでしょう。
2週に1度のペースでトレジャー達成がリセットされますので、最低でも1回はトレジャーをクリアしてください。
2回目以降はボーナスが低くなるのでMISSIONのほうが良いでしょう。
また、バスタガントエントリーというアイテムが必要ですが、ボスクエストは最高難度でクリアすることで非常に高い経験値を得られます。
特にハクメンスクナ戦はある程度の条件を満たした装備にすれば最高難度でもクリアは容易で、Lv上げの作業に向いていると言えるでしょう。
特にハクメンスクナ戦はある程度の条件を満たした装備にすれば最高難度でもクリアは容易で、Lv上げの作業に向いていると言えるでしょう。
MISSIONの場合
ギガンバスターズNORMALを三人でクリアできるようになれば400~700UCとランクポイント60前後が手に入ります。
ギガンバスターズのHARDを三人でクリアできるようになれば600~1000UCとランクポイント140前後が手に入ります。
NOMALのほうが危険度が少なく、早くクリア出来るのでアイアンヒーローまではノーマルで腕を磨きましょう。
※消費コストが少なく、且つ活躍された方が実入りはその分良くなります。
ギガンバスターズNORMALを三人でクリアできるようになれば400~700UCとランクポイント60前後が手に入ります。
ギガンバスターズのHARDを三人でクリアできるようになれば600~1000UCとランクポイント140前後が手に入ります。
NOMALのほうが危険度が少なく、早くクリア出来るのでアイアンヒーローまではノーマルで腕を磨きましょう。
※消費コストが少なく、且つ活躍された方が実入りはその分良くなります。
ARENAの場合
初心者がお金や経験値をかせぐのには向いていません。
上位5位以内+撃墜王などのタイトルを取ればそれなりに実入りは良く、ステージ毎にパーツがドロップされます。
ユニオンでの対戦相手は百戦錬磨のツワモノなので、すぐに上位には入れないでしょう。
まずは上記のQUESTやMISSIONでお金を稼いで武装を整えてから参戦しましょう。
初心者がお金や経験値をかせぐのには向いていません。
上位5位以内+撃墜王などのタイトルを取ればそれなりに実入りは良く、ステージ毎にパーツがドロップされます。
ユニオンでの対戦相手は百戦錬磨のツワモノなので、すぐに上位には入れないでしょう。
まずは上記のQUESTやMISSIONでお金を稼いで武装を整えてから参戦しましょう。
曲を差し替えたいけどどれを差し替えたらいいのか分からない
本スレで判明している曲リストをうpしてくれている人がいましたので載せておきます(注、差し替えることで何かトラブルが起きたら自己責任で
| 曲名 | アリーナ | ミッション | クエスト | その他 | 編集 |
| Akuma | チュートリアル | 編集 | |||
| AkumaRemix1 | チュートリアル | 編集 | |||
| b2_1 | C21 | 編集 | |||
| b2_3 | 編集 | ||||
| b3_3 | 編集 | ||||
| b4_1 | チュートリアルミッション | 編集 | |||
| b4_2 | スターコロシアム | 編集 | |||
| cs_1000 | ナイトハイウェイ | 編集 | |||
| d1_1 | 編集 | ||||
| d1_3 | 編集 | ||||
| d3_1 | 編集 | ||||
| d4_1 | アトン氷河 | 編集 | |||
| d4_3 | 編集 | ||||
| d5_1 | マグドリア火山帯 | 編集 | |||
| ka_1000 | 紅き月夜の決闘 ボス | 編集 | |||
| kp_5010 | ギガンバスターズ ステージ3 | 編集 | |||
| kp_5020 | ショップ | 編集 | |||
| kp_5030 | ガラポン | 編集 | |||
| menu | チャンネル選択画面 | 編集 | |||
| mroom | ブリーフィング画面 | 基地内部 | 編集 | ||
| nm_1000 | 新タイトル画面 | 編集 | |||
| pd_a | ダストール遺跡 | 編集 | |||
| pd_e | ゴヤ砂漠 | 編集 | |||
| pf_r | 編集 | ||||
| pg_e | グライソル荒野 | 編集 | |||
| pg_o | アウトポスト | 編集 | |||
| pn_e | エンディング | 編集 | |||
| pp_o | フォルカスタ大平原 | 編集 | |||
| sw_1010 | タイリングフロート | オープニング | 編集 | ||
| sw_1030 | ネビュラツリー メカリカフォート ランダムアルカンタス |
ギガンバスターズ ステージ1 | 編集 | ||
| sw_1040 | ボルカノヘブン レールウォーカー メタルバラック |
ギガンバスターズ ステージ4 スタークラスター ステージ1 |
編集 | ||
| sw_1050 | グリンウィンド ツンドラウォール |
カクピタスバカンス! | 編集 | ||
| sw_2022 | ドゥルロード サンドクリフサンド ダークフィールド テンプルサイト ダスティケイブ 広域レリックタワーズ |
編集 | |||
| sw_2040 | 編集 | ||||
| sw_2050 | ステイプロックス レリックタワーズ サンセットシティ |
編集 | |||
| sw_2060 | グレイシアナイト ディバイドリバー ホワイトバレー |
ギガンバスターズ ステージ1ボス ギガンバスターズ ステージ4ボス スタークラスター ステージ4ボス |
編集 | ||
| sw_2070 | ドストレックスエリア | 編集 | |||
| sw_2080 | ダンプアンダー | ギガンバスターズ ステージ3ボス スタークラスター ステージ5 |
編集 | ||
| sw_2110 | ギガンバスターズ ステージ2 ペペンリベリオン |
編集 | |||
| sw_2120 | ウィズダムエリア | 編集 | |||
| sw_2140 | ゲーム開始直後の各ユニオンエリア | 編集 | |||
| sw_2150 | ディープフォレスト ノエルブリザード 広域グレイシアナイト サンライトクリーク メテオスヒル デザートブリーズ グリンバー [CTF]ビッグブリッジ [CTF]スターベース |
ギガンバスターズ ステージ5 スタークラスター ステージ3、ステージ6 |
編集 | ||
| sw_2171 | スタークラスター ステージ2 | ブレイダインエリア | 編集 | ||
| sw_2190 | リザルト | リザルト ボーナスステージ |
編集 | ||
| sw_3010 | 混沌の名を持つものF(イベント後) | ギガンバスターズ ステージ5ボス | 編集 | ||
| sw_3021 | 混沌の名を持つものF(イベント前) | スタークラスター ステージ7 カクピタスバカンス! ボス ペペンリベリオン 中ボス |
編集 | ||
| sw_3030 | ギガンバスターズ ステージ2ボス | 編集 | |||
| sw_3040 | ペペンリベリオン ボス | ボスクエスト ボスステージ | 編集 | ||
| sw_3050 | 編集 | ||||
| sw_3060 | リゾートエリア | 編集 | |||
| sw_4020 | ギガンバスターズ オープニング カクピタスバカンス! オープニング ペペンリベリオン オープニング |
編集 | |||
| sw_4030 | セントラルエリア グラウンドエリア |
編集 | |||
| trailer | 旧タイトル画面 | 編集 |
表の直接編集はこちらから行えます。
曲差し替え用のツール(本スレPart268 >>78氏作) pass:cb
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222831.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222831.zip
アリーナなどで終わったときにぐるぐる回ったりしたり、走ったりしてる人がいるけどなんで?
他人のPCの動きはそのPCのプレイヤーが最後に入力した動作を反映します。
その入力は試合中は基本的にリアルタイムで更新し続けるのでラグい人でもない限り基本的には滑らかに動きますが、
試合終了と同時に入力の更新がストップするので、
他人から見るとその時点で行っていた動作を繰り返しているように見えます。
つまり、ぶっちゃけると旋回中に試合終了した人が回っているように見えます。
その入力は試合中は基本的にリアルタイムで更新し続けるのでラグい人でもない限り基本的には滑らかに動きますが、
試合終了と同時に入力の更新がストップするので、
他人から見るとその時点で行っていた動作を繰り返しているように見えます。
つまり、ぶっちゃけると旋回中に試合終了した人が回っているように見えます。
ちなみに、試合終了時に全体レーダーを開きつつ飛行していると試合終了後も永久に飛行します。
走行中でも同じ現象が起きます。
走行中でも同じ現象が起きます。
コメント
- ラジオメッセージの音声が聞こえなくなりました。ラジオ音声オンにしてるのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-13 22:06:02
- スタクラでMAD以上だとATTACKBONUSが0になってしまいます。
Wiki内にもないので計算の仕方教えてください。 -- (名無しさん) 2011-07-26 01:43:55
- そろそろかなり古くなってきたので作り変えるべきかと
「先行者との差」の欄とか
今はかなり厳しい状況になってるし
「お金、経験値が貯まりません。どうすればいいですか?」
の部分とか今はアリーナでも3倍のおかげでかなり稼げると思います -- (名無しさん) 2011-09-28 01:21:15
- >今からはじめたらボコボコにされる?
>無料で遊んだらボコボコにされる?
誰だ適当なこと書いた奴 -- (名無しさん) 2011-10-02 14:15:24
- 上
てか今は制限部屋でも酷い事なってる
無課金機体で課金機体ボコボコにする人って課金機体の人どんだけヘタレだったん
無課金機体でボコボコに出来るだけのはアクセルとセラフくらいじゃない?
今始めるなら課金しないと駄目じゃない?
ボコボコは言い過ぎ、対抗できるくらいじゃ? -- (名無しさん) 2011-10-10 00:07:04
- ↑
機体の差より武装の差が大きいよ。ぶっ壊れ以外は無課金でもちゃんとした武器とチューンすればどうにかなるレベル。
ぶっ壊れ相手だと相性が良い強武器以上じゃないと殆ど勝てないけどな。 -- (名無しさん) 2011-10-10 00:17:34
- 制限部屋ならぶっちゃけ無課金でも無双できるでしょ
脅威なのはそこそこ出現率の高いバンガとごく稀に飛んでくるブリブラシェイデン
他の格陸は隙があるし砲はとろいし空も爆風当てるだけでけっこう落ちる
全体的に機体速度が遅いので無課金でも大丈夫、無制限は完全無課金では無理 -- (名無しさん) 2011-10-10 19:00:45
- 階級制限はBrが変動しないぶんぶっ壊れで無双する人しかいないよね
初心者はBr4↓部屋進めるべき、○制限でサブ垢ぴょんばず一体に駆逐されて卒業するよりはまし -- (名無しさん) 2011-10-21 09:10:21
- そんな事までここで面倒見てやる必要があるとは思えませんが
あと、一試合ごとの報酬が階級制限の方が高いのもありますしねぇ -- (名無しさん) 2011-10-21 20:13:36
- >お金、経験値が貯まりません。どうすればいいですか?
で、経験値はどうやって稼ぐんだよ -- (名無しさん) 2011-10-22 23:30:20
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