画像
動作
前方に鈍足効果を与えるスネイルボムを射出する。
射出されたボムはPC・NPC・地形に衝突すると紫色の「泉から水が湧き出るようなエフェクト」が数秒間発生し、
これに触れるとスロウ状態になる。ユニオンでは味方に衝突判定は出るがスロウ状態にはならない。
射出されたボムはPC・NPC・地形に衝突すると紫色の「泉から水が湧き出るようなエフェクト」が数秒間発生し、
これに触れるとスロウ状態になる。ユニオンでは味方に衝突判定は出るがスロウ状態にはならない。
その他
スネイルボムはマッハナイトBD内蔵のボムとよく似た軌跡だが、PC・NPC・地形に衝突するまで落下し続ける。
落下速度よりも横への飛距離が大きいため平地でも静止したままのブースト状態で高度を上げて射出すれば
飛距離がかなり伸びる。
落下速度よりも横への飛距離が大きいため平地でも静止したままのブースト状態で高度を上げて射出すれば
飛距離がかなり伸びる。
地上で射出する時は移動がキャンセルされるため、歩き(走り)ながらばらまくといった事ができない。
スネイルボムの特性から対戦相手(主に陸戦)の移動力を一定時間大幅に奪う事ができるが、
狙って当てるのが非常に難しく着弾後のエフェクトも数秒間と長くはないうえに弾数が20発しかないので
ばら撒くというより、突っ込んでくる敵や格闘などで動きが止まっている敵に対して使うと効果的か
狙い所を良く考慮して撃とう。
2009/7/9のアップデートで弾数が25発に増加した。
狙って当てるのが非常に難しく着弾後のエフェクトも数秒間と長くはないうえに弾数が20発しかないので
ばら撒くというより、突っ込んでくる敵や格闘などで動きが止まっている敵に対して使うと効果的か
狙い所を良く考慮して撃とう。
2009/7/9のアップデートで弾数が25発に増加した。
コメント
- コストSage↓+撃つ時の硬直をなくす。
これを所望させていただく。 -- (名無しさん) 2010-01-10 09:57:06 - アリーナではタランベルがいる限り使われることはないだろうし、
いなくなっても使われることはないでしょう。
チームファイトやミッション専用パーツ。 -- (名無しさん) 2010-01-18 08:43:03 - ガルムLG2用に一応有用。ただし弾切れがマッハ -- (名無しさん) 2010-03-10 01:26:18
- クエで出てくるヘイノスウォーカーみたいに相手に直接当たるような弾道にしてくれれば使うのに…
ロック式サブウェポンにするとかさ
え?そしたらBUKKOWAREになる? -- (名無しさん) 2010-03-10 13:27:42 - ≫上1
グラビティガン
-- (名無しさん) 2010-04-03 16:46:38 - グラビティガンって何? -- (名無しさん) 2010-04-03 16:58:47
- 上 上2
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/?cmd=word&word=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%B3&type=normal&page=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%B3 -- (黒夜 零) 2010-12-14 18:19:30 - これとグラビティガンで絶え間ないスロウコンボが可能
こちらはグラビティガンと違い連射が利くのでできる技
こちらのスロウの方が若干長いため
スネイル→グラビティ→スネイルといったことができる。 -- (名無しさん) 2011-05-08 00:31:44 - 何を言っているのか分からないが、サブの間隔は武器を切り替えても継続するから
そのコンボと呼べるかどうかすら分からない代物は全く意味がない
初撃でスネイルを当てられたのなら間隔の長いグラビティを挟む必要がないからだ。スロウ時間が長いのなら尚更の事
妄想で語るなと何度も書かれたのにまるで分かってないね
コメントアウト推奨 -- (名無しさん) 2011-05-09 00:06:50 - TECが+2されるのを利用するっていう手もあるけど、流石にこれは重すぎだね。
手持ち武器に割けるスペースがあったらカスマグ装備した方が良いし。 -- (名無しさん) 2011-07-09 13:59:53