原画 ほんたにかなえ , 小桜りょう , せせなやう , 有末つかさ(サブ)
シナリオ 木之本みけ , 若瀬諒 , 姫ノ木あく , 新島夕 , 藤井リルケ , なたけ
【シナリオ】
新島夕 (企画原案) : プロローグ前半 / 七瀬歩 / グランドエンド 担当
若瀬諒 : 老樹真樹 担当
木之本みけ : 青山つかさ 担当
なたけ : 遠野はるか 担当
姫ノ木あく : 美浜羊 担当
藤井リルケ : プロローグ後半 / 山口夕実 関連 担当
【原画】
ほんたにかなえ : 美浜羊 / 遠野はるか / 大場音々 / 山口夕実 担当
せせなやう : 青山つかさ / 老樹真樹 / 大河内夢 担当
小桜りょう : 七瀬歩 担当
有末つかさ : アリア 担当
33 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/10(金) 01:41:43 ID:Jd5T/Frb0
ナツユメナギサは安全牌かな
34 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/10(金) 01:44:37 ID:zp6mhIwU0
体験版やるまではそう思ってたけど、どうなるか分からなくなったな
変にシリアス入れるなら平凡なシナリオでいいからイチャイチャ特化してくれってゲームは過去にたくさんあったが
ナツユメナギサもそういう系統になりそうで怖い
117 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/24(金) 00:12:20 ID:98ALUR0/0
運命の週末・・・
118 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/24(金) 00:16:47 ID:1m3qt9+i0
人柱を望む
135 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/25(土) 20:36:37 ID:+62eBTMQ0
俺ナツユメ1本
136 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/25(土) 20:57:58 ID:pqsRSLlu0
ナツユメは良い作品にはなるだろうけどいちゃラブ的には期待してない
205 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 19:48:03 ID:NIpNSHBbO
とりあえずナツユメは買う前に作品別チェックは必須だな
206 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/30(木) 20:05:26 ID:IQyTKPYh0
幼馴染スレでひどいネタバレを食らった>ナツユメ
214 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22:38:46 ID:Y31oEdPs0
ナツユメ・セブンズを買ったんだが
いちゃラブはどっちの方が上なんだろうか
多い方は後に取っておきたい…w
215 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22:41:36 ID:B/lI7tKq0
ナツユメって・・・・
あんな鬱展開よく買う気になったな・・・
216 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22:48:59 ID:HbBQWTFL0
抜きいちゃよりは鬱いちゃの方が良いかな
217 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22:56:06 ID:BZGN8NKr0
なんていうか、包帯萌えの私にとっては良作だったよ、ナツユメ
218 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 22:58:52 ID:cLTjbEyxO
>>216
まあ確かになw
体験版の時点で単なる萌えゲーじゃないことは感じてたし
違和感無く後味スッキリな展開で終わらせてくれれば最高だったかな
220 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/31(金) 23:24:36 ID:DqEunul30
ふーりんの幼馴染がいると聞いて買ったんだ。グロのない鬱はある程度耐性あるし
スレの反応を見ると後味がいまいちみたいだから先にナツユメやることにするよ
221 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 02:20:53 ID:+UYyAspi0
鬱で余韻が吹っ飛ぶようじゃイチャイチャの意味ねぇよ!
222 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 02:43:20 ID:vJCAJCXD0
むしろ鬱展開と聞いて購買意欲が湧いてきたw
何らかの要素で心が動かないと量産型いちゃいちゃで流しちゃうし
223 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 02:58:42 ID:A8xR8suA0
イチャイチャしてたけど、この後の人生はヒロインは一人っきりで過ごすんだなぁ…
227 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 14:04:52 ID:2300PoAv0
ナツユメナギサは、木之元みけ担当っぽい青山つかさルートのみ特に鬱展開も無くイチャイチャ全開ですよ。
主に、青山つかさが幼女化して主人公をパパと呼んできて、おふろも寝るのも何もかも一緒になるくらいのイチャイチャ。
まあ、他は・・・
231 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 23:26:09 ID:Ml3s9nIy0
ナツユメナギサは鬱なので、このスレ的にアウト
232 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 23:27:49 ID:2300PoAv0
おまえの存在がアウト
234 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/01(土) 23:49:48 ID:V3sy6ea00
ナツユメ評判良さそうだなw
明日買ってくるか・・・
239 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/03(月) 23:29:20 ID:OtxPJx7L0
ナツユメナギサはいちゃラブなの?
鬱は好きだから問題なし
240 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/03(月) 23:56:29 ID:drBqllee0
個別が並のゲームの60%~70%の割にはイチャラブだな
ただあのゲームの場合鬱というよりルートがなかったことにされるほうが問題だと思うけど…
244 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/04(火) 20:21:43 ID:quOZTULS0
ナツユメはいちゃラブと鬱の使い方が上手いわ
最近ハッピーエンドばっかりでマンネリしてたからちょうど良いスパイスになった
246 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/04(火) 23:00:09 ID:JCcxy73R0
いちゃラブでキャラを好きにさせて鬱って上手く出来てるじゃないかwww
カミハミよりもいちゃラブ良かったし、シナリオもライター多い割には上手く纏まっていて期待以上の出来だった
ただ、これは鬱耐性が無い人には本気でキツイだろうな
247 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/04(火) 23:08:27 ID:Q6EfQGEv0
きついって言うか地雷だった。全くイチャラブが楽しめん
鬱は入れないでくれ頼むから
250 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/05(水) 00:29:53 ID:1sZUOXU70
ナツユメナギサの個別書いた人はそのままで、メインシナリオ書いた奴をクビにしてくれ
251 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/05(水) 00:39:28 ID:xSgC9C8g0
つまり美海ルートでも大きな失態をやらかしたあいつか
252 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/05(水) 02:00:26 ID:7n3hlsq/0
つか萌えゲーというかイチャラブを期待して後味悪い展開されるときつい
267 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 05:01:23 ID:gDrqC00F0
いちゃらぶがあればその後乱交しようが獣姦しようが浮気しようが鬱展開だろうがどうでもいいわ
とはやっぱ思えん
271 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 19:06:01 ID:lvRz0OKl0
乱交や浮気はともかく鬱展開は好きな人も多いだろ・・・
高く上がった所から落とされた方がより衝撃が強いんだし
273 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 19:30:46 ID:VAlS3l1V0
それはイチャラブ要素そのものが好きというよりも、
鬱展開を盛り上げるためのスパイスを求めているだけなんじゃないの?
274 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/06(木) 20:05:26 ID:pCuFvBFB0
だな、俺もそう思う。
その逆ならまあOKだとしてもイチャラブゲーで〆が鬱展開とかだと
使い捨てって感じで常駐して繰り返し楽しむ気にならんからなあ。
293 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/08(土) 05:24:29 ID:3/6W/tx0O
他ヒロインのシナリオがメインシナリオに影響しないどころか、
メインシナリオの影響で他ヒロインのシナリオが全部台無しになる構成なんぞ、
それこそ「○○だから~」なんてのは関係ない、ただの構成ミスだと思うんだが…
各ヒロイン、濃さはそれほどでもないけどそれぞれイチャイチャするイベントがあっただけに残念
ただひたすらイチャイチャするだけのファンディスク出ないかなあ
294 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/08(土) 07:23:50 ID:1kWvKMkZ0
いちゃラブに専念できないいちゃラブゲーってことかw
295 :名無したちの午後 [sage] :2009/08/08(土) 10:07:05 ID:3/6W/tx0O
専念できないっつーか、基本的にエロゲの各ヒロインのシナリオってifというか平行世界の関係だけど、
ナツユメの場合ヒロインのシナリオは最終シナリオに繋ぐまでの通過点に過ぎず、
結局全部なかったことになるからイチャイチャした分だけ虚しくなるっつーか。
691 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 20:50:06 ID:RkVrBZj90
カミハミは良かったけどナツユメでシリアス入れてダメになったな
何でこう斜め上の方向に向かっちゃったんだろ・・・
692 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 20:59:18 ID:qqdkhPWU0
あのブランドにとってはカミハミの方が斜め上で、
ナツユメで元の方向に戻ったんじゃないか?
693 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21:35:17 ID:qbvEuZX30
確かにあれがサガプラの正しい姿w
694 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21:44:14 ID:v6XRT9mTO
最近はダダ萌えイチャばっかりだったからちょうど良かったわ
悲恋イチャってあんまり無いし
695 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21:52:00 ID:g/O6MxKT0
鬱でイチャらぶが楽しめるわけがない
696 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 21:53:16 ID:BXW4bLfP0
普通に楽しめるよ。
697 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/06(火) 22:17:37 ID:RkVrBZj90
修行が足りないだけ
114 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 20:29:36 ID:Trvx94Qh0
ましろ色やらぶでれはイベントのためにシナリオを犠牲にしてるようなタイプだから
シナリオで越えるのは簡単だよ
イチャイチャしてるところは思い出せても、最終的にどんなシナリオだったかは思い出せないくらい
115 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 20:48:59 ID:RPUDW05U0
シナリオなんてイチャつくのを邪魔する話でさえなけりゃどうでもいい
116 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 20:49:23 ID:yTAUOACg0
逆にそれ両方詰め込んだ成功例ってあるかと聞かれると
117 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 22:01:29 ID:/URmBsB30
やっぱり丸戸ゲーになるんだろうなぁ……。
今年だと、ナツユメはラストが容認できればシナリオ・いちゃラブ共に良い作品だったと思う。
118 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/18(水) 22:05:34 ID:+j/cWGIe0
ナツユメは地雷だった
そんなにいちゃラブも多くなかったし
122 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/19(木) 00:03:23 ID:zo9gCeIO0
シナリオをしっかりさせるだけでもがっちり企画組んで、優秀なライターと理解ある制作の綿密な相談が居る。
ここで既に敷居が高いし大作となると、話の展開に主眼置きたいからどうしてもイチャイチャは二の次になるしなぁ
かといってイチャラブを目的にすると今度は、どうしても小銭稼ぎってイメージが制作にあるしメディア展開も考えられない。
そんな大規模な話にしなくてもコンパクトに纏めて起承転結がしっかりしてればー…とはユーザーとしては思うところだけど
大作規模でもなく、超展開もなく、ただほんわかとした日常の中のイチャラブなんてシナリオを考えるのは恐ろしく難しいからなぁ
129 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/19(木) 03:09:11 ID:fXY7as1k0
>>122の言う通り、余計な話を挟まず、イチャラブメインでいい話…ってのはライターの労力に対して反響が薄いんだよな
何よりこのご時世、何か「目玉」がないと、広報・宣伝がし難すぎて商売として無理がある
274 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 01:45:02 ID:Kl6BRfti0
ナツユメ売ってねえorz
安くなるの待たずもっと前に買えばよかったぜ
277 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 17:02:01 ID:jcxlI2Qx0
ナツユメって、サガプラのナツユメナギサ?
あれそんなに良かった?
俺、カミハミの姉妹ルート 特に姉ルートを神と崇めてるんだけど。
278 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 17:54:22 ID:MxivXgAo0
伏線がイチャイチャにも絡んでくるから考察するのが面白かった
去年の中では上位だと思うけど
279 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/05(金) 19:47:10 ID:JedJbZif0
人によっては糞ゲ判断されてるけどな
223 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/10(月) 19:04:10 ID:fv5CVtV90
ハッピーエンドじゃないイチャラブゲーもちょっとは増えて欲しいと思う
ナツユメナギサは本当に良かった
225 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/10(月) 21:15:17 ID:R0dvgR5w0
いちゃラブ後に鬱エンドだと俺はショック死するから全力回避
228 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/10(月) 22:02:46 ID:z+wsiy4lP
イチャラブしまくって鬱エンドだったら向こう1週間くらいリアル鬱になるから勘弁
319 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 14:54:25 ID:RAOz96flO
サガプラネッツはナツユメで見せたように
解釈をプレイヤーに任せるようなちょっと癖のあるシナリオが好きなメーカーだからなあ
カミハミの鈴香は良かったけど元々あんまりイチャラブを重視してはいないんじゃないか
549 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/09(火) 22:05:48 ID:Ivyf1moCP
ナツユメは本来の意味での地雷ゲーだったよ…
「見え見えの駄作に突っ込む」って言う意味じゃなくて、悪い意味で展開を裏切られたという意味で…。
それで高評価ってのも凄く悔しい
550 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/09(火) 22:08:38 ID:gmgBPs2i0
事前情報から回避のしようがなかったのは最悪だったな
551 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/09(火) 22:11:28 ID:Ivyf1moCP
>事前情報から回避のしようがなかったのは最悪だったな
これの一点だよね。まぁ、今後買うことは無いだろう
559 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/10(水) 23:49:53 ID:bZCHorfh0
ナツユメはいちゃらぶ普通にあっただろ。アイドルの子とのクリスマスの会話とかは悶絶級だし。
ラストは賛否両論だからとやかく言う気はなかったけどあるものをないと言うのは頂けないな
560 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/10(水) 23:54:16 ID:PxD5SOKj0
ないとか一言も書いてなくね?
地雷ゲーだったとは書いてあるけど
564 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 00:13:26 ID:yWw29Kzk0
俺もいたずらに登場人物が殺されるゲームが評価されてるの見ると釈然としないけど
何? 高評価ゲーの前には跪けとでも言いたいの?
576 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 02:11:52 ID:lMwwsqLH0
>俺もいたずらに登場人物が殺されるゲームが評価されてるの見ると釈然としないけど
>何? 高評価ゲーの前には跪けとでも言いたいの?
これのどこに熱く語れる論があるんだ?
自分の気に入らんゲームが高評価で妬ましいという趣旨しか読み取れんが
579 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 02:36:05 ID:28lilK6u0
お涙頂戴イベント必須みたいな昨今のエロゲ界に問いたい
いちゃいちゃらぶらぶだけじゃダメなんだろかいな
580 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 02:44:15 ID:cYSC47Qv0
何度も何度も出た話題だが、それ(ひらすらいちゃらぶ)をだれずに面白い楽しい文章に
書き上げるのは、ライターの力量が非常にいる。
で、普通のライターは話を回す為にイベントを入れちゃう。
あと、相当ライターの知名度無いと、そういうゲームは事前プロモーションもやりにくいんだろうな。
581 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03:03:13 ID:yWw29Kzk0
>>576
じゃあ語っていいのかよ? どうせ今度はスレチだって言い出すんだろ
俺もそう思うから言わなかった。でも我慢できないから言う
まずナツユメナギサにイチャラブという程濃いシーンはなかった
ヒロインに魅力があるのは確かだ。はるかアリアとのおままごとのシーンなんかはかなり楽しめたし
それにメインヒロインと主人公の付かず離れずの関係性が絶妙だった
これは新作のキサラギでもそうだけど、下手にベタベタしない幼馴染の描写という部分では、このライターかなり良いものを持ってると思う
主人公がヒロインに対して性的なアプローチをかけ始めると、どうにか矛先を逸らそうと右往左往する場面なんかはかなりぐっとくるものがあった
そういうサブカル的な、あるいはカートゥーン的なお約束に甘えない所は気概のあるライターだと思う
582 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03:05:09 ID:yWw29Kzk0
しかしそれらの長所を帳消しにして余りあるシナリオ構成
これについて多くを語る必要はないだろう。keyのフォロワー、そしてデッドコピー
作品全体がこの二言で言い表せてしまうくらい陳腐極まりない
どこまでも都合のいい世界観。ただしライターにとって。殺そうと思えばいつでも殺せるし、
生き返らせようと思えばいつでも生き返らせられる。フィクションラインの策定さえ考慮していない
どこまでが現実でどこまでが非現実か? 最低限それだけは読み手に明らかにされる部分であるように思う。
聖樹クリスマスとはなんだったのか? 歩の願望が投影されたモニュメントだったのか?
まっとうに読み進めた読者ならば、あれを非現実の象徴であると読み取らない人間はいないだろう
陸ペンギンが空想上の存在で海に聳える大樹が現実のものだというなら、我々は一体何を指標に解釈すればいいのか
しかし作中で一切それに言及されるシーンはない。ひたすら暗喩的なエピローグが申し訳程度に挿入されるだけ
俺は思うね。レビュアーの哲学的考察に寄りかかった作品はクズだ。クズ溜めの中のクズ
ボロを出さないことにだけ細心の注意を払う姑息さがなお苛立ちを誘う
なあ、イチャラブっていうのはシーン区分で考えられるようなものなのか? 違うね。直接的な行為はあくまで副産物に過ぎない
お互いを思えばこそ、一挙手一投足がむせ返るような濃厚な雰囲気を醸し出す
エロだってそうさ。重要なのは露骨な淫靡さじゃない。行為の狭間に垣間見えるきめ細かな仕草だ
範囲を作品全体にまで敷衍したって同じことが言えるだろ。チョコレートサンデーの底にホルモンが待ち構えていたらどうなる?
いやあ斬新な後味でしたよ! なんて感想になるか? ならないだろ。ふざけんな馬鹿って言うだろ。金返せクソ野郎って思うだろ
俺はナツユメナギサに感じたのはそんな感情だったね
583 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03:20:09 ID:28lilK6u0
はい、次のかた~っ
出来ればなんとか論(笑)じゃないイチャイチャもの作品の紹介を宜しくお願いします
584 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/11(木) 03:33:27 ID:ujztOmFD0
産業で頼む
407 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/06(火) 16:16:35.04 ID:nyDw9uQg0
今更な話題だけどナツユメって歩を完全無視すれば
暗い萌えゲ止まりなの?
408 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/06(火) 23:26:43.06 ID:GmE3gWhY0
ルートによって程度の差はあるけど基本重シリアスな萌えゲ
409 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/06(火) 23:37:08.72 ID:Kt6bClW40
信者の意見だけどバランス型
話の骨格がわかってるならキャラ萌え、イチャラブ、シリアスすべてが平均点以上の作品だけど、
バランスが取れてるがゆえにどれもあとちょっと物足りないって感じるかも
特にこのスレ的にはイチャラブが短くてすぐに割と重めのシリアスに行っちゃうのが残念
最終更新:2016年09月01日 08:29