スコアアタックモード

  • ショップにて購入する事で選択可能

基本ルールなど

  • 第1陣~第3陣まで連続で戦い抜き、その合計スコアでランキングを争う
  • 途中でデッキの変更はできない
  • ミッションHardやネットワーク対戦などと同様、19/20ターン目が最終ドローターンで延長戦に突入、30ターン目終了後に判定となる
  • 引き分け・敗北の場合はそこで挑戦失敗となり、スコアは記録されない



ターンボーナス

クリアターン 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21~
スコア 45000 45000 35000 25000 20000 18000 15000 12000 8000 5000 0

撃破スコア

撃破ユニットのコスト 0 1 2 3
一般兵 500 1000 2000 4000
英雄 2000 4000 8000
  • この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する
  • 突貫突撃やスプリントアックスのスキルで撃破後にそのまま制圧した場合は、その敵の撃破スコアは入らない

状況 一般兵 英雄
戦闘で敵ユニットを倒したか相打ちのとき +100 +150
戦闘以外の手段で倒した時 0
直接ダメージを与える戦術で倒したとき 0
  • 戦闘で敵を撃破した場合、撃破スコアに加算
  • 戦闘を行った自軍ユニットが一般兵か英雄かで加算スコアが異なる(敵の種別は問わない)
  • どちらが攻撃側かは問わない
  • 戦闘以外の手段とは、射撃などの攻撃スキル・大洪水などの直接ダメージを与える戦術



表の見方

第-陣 ボーナススコア
敵デッキ内容
攻略法など

ミッション:上陸作戦

第1陣
初期食料1,食料7
戦狂のオルス,世界樹の守人マナ,剣民兵2,プラチナ騎士グラント,大盾剣兵5,ハルバディアン5,大盾槍兵3
ドロー25枚,残山札15枚,全撃破20000
敵軍はコストの低いユニットで占められているので、現地の案内人や駿足系のスキル持ちを駆使するなどして、早期制圧の方がハイスコアを狙える。
敵軍は2ターン目にオルス・マナ・剣民兵の3体を布陣するので、それらを突破orすり抜けて3ターン目でのクリアがベスト。

第2陣
初期食料6,食料10
ニンジャ4,ソードガーディアン2,青い音速ギア,超能力少年マーサ,内なる仮面ジークムント,黒き大王の行進バルガ,サムライ2,地獄の壁フロトン
ドロー25枚(不明2枚),残山札15枚,全撃破34000
攻略法など

第3陣
初期食料6,食料10
アサシン,レディフェンサー,移動する略奪者2,パラディン2,装甲槍兵2,時を翔る聖女クローディア.炎帝マルクス,勇者ミョムト,格闘戦士トーファイ,神の落し物テジロフ,ガンブレード兵,スロヴィア騎兵
ドロー25枚,残山札15枚,全撃破76000
攻略法など