「Edit」(2010/05/13 (木) 16:13:44) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*モデリング - Edit
Editモードでは、いくつかの窓で変化があります
3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます
Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加
**3D View > Edit Mode
***ホットキー
-Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます&BR()&ref(Edit_Space.png)
-B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小
-RSG:ロール、スケール、グラブ
-XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します
-E:[[Extrude]]頂点や面を伸ばす&BR()&ref(Edit_Extrude.png)
--Region:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。&BR()&ref(Edit_Ekey_Region.png)
--Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。&BR()&ref(Edit_Ekey_Indivisual.png)
--only Edge:線のみ
--only Vertices:点のみ
-W:[[Special]]Subdivide、Bevelなど分割したり&BR()&ref(Edit_Special.png)
--Subdivide〇〇:辺や面を分割します
--Merge:選択した頂点を強制的に1つにします
---At Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める
--Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます
--Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示
-K:[[Knife]]ナイフツール、ループカット&BR()&ref(Edit_Loopcut.png)
ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます
ナイフツールで確定するときは&bold(){Enter}を押します。クリックだとキャンセルされます
-P:[[Separate]]選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。&BR()&ref(Edit_Separate.png)
-F:[[MakeFaces]]頂点に面を張ります
-X:[[Erase]]削除&BR()&ref(Edit_erase.png)
FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます
中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します
-Shift + W:巻き付き&BR()&ref(Edit_warp.png)&BR()カーソルを中心にメッシュを変形させます
-Shift + P:円形に変形&BR()&ref(Edit_ShiftP.png)&BR()外側に変形/内側に変形
-Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。
-Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。
--Recalculate normals outside/Inside
-Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがあります
--Remove Doubles
--Merge
--Smooth
--Select Vertex Path
--Blend From Shape
--Propagate To All Shapes
-Ctrl + F: Face Specials
--Flip Normals
--Bevel
--Shade Smooth
--Shade Flat
--Triangulate (Ctrl T)
--Quads from Triangles (Alt J)
--Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F)
--Face Mode Set
--Face Mode Clear
--UV Rotate (Shift - CCW)
--UV Mirror (Shift - Switch Axis)
--Color Rotate (Shift - CCW)
--Color Mirror (Shift - Switch Axis)
-Ctrl + G:Vertex Group編集
--Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る
--Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する
--Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する
--Remove Selected from All Groups:
-Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集
--Vertex Groupが一つもない場合表示されない
--Change Active Group:Groupを変える
--Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能
--Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷
**Button Window > Editing
-Link and Materials&BR()&ref(Button_editing_Link.png)
-Vertex Groups
--NEW:新しい頂点Groupを作ります。
--Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意
--Assign:頂点を現在のGroupに追加します。
--Remove:頂点を現在のGroupから除外します。
--Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。
--Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します
-[[Material]]:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。&BR()マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できます
--NEW:Linkするマテリアルを追加します。
--Delete:マテリアルを除外します。
--Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。
--Deselect:適用されている頂点を除外します。
--Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。
-Mesh&BR()&ref(Button_editing_mesh.png)
-Mesh Tools&BR()&ref(Button_editing_tools.png)
--Subdivide:上記。Special/Subdivide
--Noise:テクスチャにあわせて変形させます
--Smooth:なめらかにします
--Split:選択したVerticesを分離させます。
--Flip Normals:面の向きを反対にします
--Rem Doubles:上記。Special/Remove
--Extude:上記。
--Spin/Screw:[[複製]]へ
-Mesh Tools more&BR()&ref(Button_editing_more.png)
--Select Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。
--Hide:頂点を隠します。
--Reveal:隠した頂点を表示します。
--NSize:向きの長さ。
--Drow Normal:面の向きを表示します。
--Draw Vnomals:点の向きを表示します。
--Edge Length:辺の長さを表示します。
--Edge Angles:2辺の角度を表示します。
--Face Area:面積を表示します。
-Multires&BR()&ref(Button_editing_Multires.png)
-UV Calculation&BR()&ref(Button_editing_UVcalculation.png)
***ベジェ曲線
-CurveTools&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool.png)
-CurveTools1&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool1.png)
-CurveAndSurface&BR()&ref(Bez_Edit_CurveAndSurface.png)
***サーフェイス
-Curve and Surface&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveandSurf.png)
-CurveTools&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool.png)
-CurveTools1&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool1.png)
**[[Shapes]]&BR()&ref(Button_editing_shapes.png)
別ページ
**[[Armature]]
別ページ
#contents
*モデリング - Edit
Editモードでは、いくつかの窓で変化があります
3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます
Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加
**3D View > Edit Mode
***ホットキー
-Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます&BR()&ref(Edit_Space.png)
-B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小
-RSG:ローテート、スケール、グラブ
-XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します
-E:[[Extrude]]頂点や面を伸ばす&BR()&ref(Edit_Extrude.png)
--Region:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。&BR()&ref(Edit_Ekey_Region.png)
--Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。&BR()&ref(Edit_Ekey_Indivisual.png)
--only Edge:線のみ
--only Vertices:点のみ
-W:[[Special]]Subdivide、Bevelなど分割したり&BR()&ref(Edit_Special.png)
--Subdivide〇〇:辺や面を分割します
--Merge:選択した頂点を強制的に1つにします
---At Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める
--Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます
--Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示
-K:[[Knife]]ナイフツール、ループカット&BR()&ref(Edit_Loopcut.png)
ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます
ナイフツールで確定するときは&bold(){Enter}を押します。クリックだとキャンセルされます
-P:[[Separate]]選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。&BR()&ref(Edit_Separate.png)
-F:[[MakeFaces]]頂点に面を張ります
-X:[[Erase]]削除&BR()&ref(Edit_erase.png)
FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます
中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します
-Shift + W:巻き付き&BR()&ref(Edit_warp.png)&BR()カーソルを中心にメッシュを変形させます
-Shift + P:円形に変形&BR()&ref(Edit_ShiftP.png)&BR()外側に変形/内側に変形
-Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。
-Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。
--Recalculate normals outside/Inside
-Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがあります
--Remove Doubles
--Merge
--Smooth
--Select Vertex Path
--Blend From Shape
--Propagate To All Shapes
-Ctrl + F: Face Specials
--Flip Normals
--Bevel
--Shade Smooth
--Shade Flat
--Triangulate (Ctrl T)
--Quads from Triangles (Alt J)
--Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F)
--Face Mode Set
--Face Mode Clear
--UV Rotate (Shift - CCW)
--UV Mirror (Shift - Switch Axis)
--Color Rotate (Shift - CCW)
--Color Mirror (Shift - Switch Axis)
-Ctrl + G:Vertex Group編集
--Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る
--Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する
--Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する
--Remove Selected from All Groups:
-Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集
--Vertex Groupが一つもない場合表示されない
--Change Active Group:Groupを変える
--Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能
--Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷
**Button Window > Editing
-Link and Materials&BR()&ref(Button_editing_Link.png)
-Vertex Groups
--NEW:新しい頂点Groupを作ります。
--Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意
--Assign:頂点を現在のGroupに追加します。
--Remove:頂点を現在のGroupから除外します。
--Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。
--Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します
-[[Material]]:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。&BR()マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できます
--NEW:Linkするマテリアルを追加します。
--Delete:マテリアルを除外します。
--Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。
--Deselect:適用されている頂点を除外します。
--Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。
-Mesh&BR()&ref(Button_editing_mesh.png)
-Mesh Tools&BR()&ref(Button_editing_tools.png)
--Subdivide:上記。Special/Subdivide
--Noise:テクスチャにあわせて変形させます
--Smooth:なめらかにします
--Split:選択したVerticesを分離させます。
--Flip Normals:面の向きを反対にします
--Rem Doubles:上記。Special/Remove
--Extude:上記。
--Spin/Screw:[[複製]]へ
-Mesh Tools more&BR()&ref(Button_editing_more.png)
--Select Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。
--Hide:頂点を隠します。
--Reveal:隠した頂点を表示します。
--NSize:向きの長さ。
--Drow Normal:面の向きを表示します。
--Draw Vnomals:点の向きを表示します。
--Edge Length:辺の長さを表示します。
--Edge Angles:2辺の角度を表示します。
--Face Area:面積を表示します。
-Multires&BR()&ref(Button_editing_Multires.png)
-UV Calculation&BR()&ref(Button_editing_UVcalculation.png)
***ベジェ曲線
-CurveTools&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool.png)
-CurveTools1&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool1.png)
-CurveAndSurface&BR()&ref(Bez_Edit_CurveAndSurface.png)
***サーフェイス
-Curve and Surface&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveandSurf.png)
-CurveTools&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool.png)
-CurveTools1&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool1.png)
**[[Shapes]]&BR()&ref(Button_editing_shapes.png)
別ページ
**[[Armature]]
別ページ
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: