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Edit」(2010/05/13 (木) 16:13:44) の最新版変更点

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#contents *モデリング - Edit Editモードでは、いくつかの窓で変化があります 3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加 **3D View > Edit Mode ***ホットキー -Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます&BR()&ref(Edit_Space.png) -B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 -RSG:ロール、スケール、グラブ -XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します -E:[[Extrude]]頂点や面を伸ばす&BR()&ref(Edit_Extrude.png) --Region:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。&BR()&ref(Edit_Ekey_Region.png) --Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。&BR()&ref(Edit_Ekey_Indivisual.png) --only Edge:線のみ --only Vertices:点のみ -W:[[Special]]Subdivide、Bevelなど分割したり&BR()&ref(Edit_Special.png) --Subdivide〇〇:辺や面を分割します --Merge:選択した頂点を強制的に1つにします ---At Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める --Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます --Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示 -K:[[Knife]]ナイフツール、ループカット&BR()&ref(Edit_Loopcut.png) ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます ナイフツールで確定するときは&bold(){Enter}を押します。クリックだとキャンセルされます -P:[[Separate]]選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。&BR()&ref(Edit_Separate.png) -F:[[MakeFaces]]頂点に面を張ります -X:[[Erase]]削除&BR()&ref(Edit_erase.png) FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます 中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します -Shift + W:巻き付き&BR()&ref(Edit_warp.png)&BR()カーソルを中心にメッシュを変形させます -Shift + P:円形に変形&BR()&ref(Edit_ShiftP.png)&BR()外側に変形/内側に変形 -Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。 -Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。 --Recalculate normals outside/Inside -Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがあります --Remove Doubles --Merge --Smooth --Select Vertex Path --Blend From Shape --Propagate To All Shapes -Ctrl + F: Face Specials --Flip Normals --Bevel --Shade Smooth --Shade Flat --Triangulate (Ctrl T) --Quads from Triangles (Alt J) --Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F) --Face Mode Set --Face Mode Clear --UV Rotate (Shift - CCW) --UV Mirror (Shift - Switch Axis) --Color Rotate (Shift - CCW) --Color Mirror (Shift - Switch Axis) -Ctrl + G:Vertex Group編集 --Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る --Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する --Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する --Remove Selected from All Groups: -Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集 --Vertex Groupが一つもない場合表示されない --Change Active Group:Groupを変える --Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能 --Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷 **Button Window > Editing -Link and Materials&BR()&ref(Button_editing_Link.png) -Vertex Groups --NEW:新しい頂点Groupを作ります。 --Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意 --Assign:頂点を現在のGroupに追加します。 --Remove:頂点を現在のGroupから除外します。 --Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。 --Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します -[[Material]]:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。&BR()マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できます --NEW:Linkするマテリアルを追加します。 --Delete:マテリアルを除外します。 --Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。 --Deselect:適用されている頂点を除外します。 --Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。 -Mesh&BR()&ref(Button_editing_mesh.png) -Mesh Tools&BR()&ref(Button_editing_tools.png) --Subdivide:上記。Special/Subdivide --Noise:テクスチャにあわせて変形させます --Smooth:なめらかにします --Split:選択したVerticesを分離させます。 --Flip Normals:面の向きを反対にします --Rem Doubles:上記。Special/Remove --Extude:上記。 --Spin/Screw:[[複製]]へ -Mesh Tools more&BR()&ref(Button_editing_more.png) --Select Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。 --Hide:頂点を隠します。 --Reveal:隠した頂点を表示します。 --NSize:向きの長さ。 --Drow Normal:面の向きを表示します。 --Draw Vnomals:点の向きを表示します。 --Edge Length:辺の長さを表示します。 --Edge Angles:2辺の角度を表示します。 --Face Area:面積を表示します。 -Multires&BR()&ref(Button_editing_Multires.png) -UV Calculation&BR()&ref(Button_editing_UVcalculation.png) ***ベジェ曲線 -CurveTools&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool.png) -CurveTools1&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool1.png) -CurveAndSurface&BR()&ref(Bez_Edit_CurveAndSurface.png) ***サーフェイス -Curve and Surface&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveandSurf.png) -CurveTools&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool.png) -CurveTools1&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool1.png) **[[Shapes]]&BR()&ref(Button_editing_shapes.png) 別ページ **[[Armature]] 別ページ
#contents *モデリング - Edit Editモードでは、いくつかの窓で変化があります 3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加 **3D View > Edit Mode ***ホットキー -Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます&BR()&ref(Edit_Space.png) -B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 -RSG:ローテート、スケール、グラブ -XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します -E:[[Extrude]]頂点や面を伸ばす&BR()&ref(Edit_Extrude.png) --Region:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。&BR()&ref(Edit_Ekey_Region.png) --Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。&BR()&ref(Edit_Ekey_Indivisual.png) --only Edge:線のみ --only Vertices:点のみ -W:[[Special]]Subdivide、Bevelなど分割したり&BR()&ref(Edit_Special.png) --Subdivide〇〇:辺や面を分割します --Merge:選択した頂点を強制的に1つにします ---At Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める --Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます --Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示 -K:[[Knife]]ナイフツール、ループカット&BR()&ref(Edit_Loopcut.png) ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます ナイフツールで確定するときは&bold(){Enter}を押します。クリックだとキャンセルされます -P:[[Separate]]選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。&BR()&ref(Edit_Separate.png) -F:[[MakeFaces]]頂点に面を張ります -X:[[Erase]]削除&BR()&ref(Edit_erase.png) FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます 中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します -Shift + W:巻き付き&BR()&ref(Edit_warp.png)&BR()カーソルを中心にメッシュを変形させます -Shift + P:円形に変形&BR()&ref(Edit_ShiftP.png)&BR()外側に変形/内側に変形 -Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。 -Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。 --Recalculate normals outside/Inside -Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがあります --Remove Doubles --Merge --Smooth --Select Vertex Path --Blend From Shape --Propagate To All Shapes -Ctrl + F: Face Specials --Flip Normals --Bevel --Shade Smooth --Shade Flat --Triangulate (Ctrl T) --Quads from Triangles (Alt J) --Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F) --Face Mode Set --Face Mode Clear --UV Rotate (Shift - CCW) --UV Mirror (Shift - Switch Axis) --Color Rotate (Shift - CCW) --Color Mirror (Shift - Switch Axis) -Ctrl + G:Vertex Group編集 --Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る --Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する --Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する --Remove Selected from All Groups: -Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集 --Vertex Groupが一つもない場合表示されない --Change Active Group:Groupを変える --Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能 --Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷 **Button Window > Editing -Link and Materials&BR()&ref(Button_editing_Link.png) -Vertex Groups --NEW:新しい頂点Groupを作ります。 --Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意 --Assign:頂点を現在のGroupに追加します。 --Remove:頂点を現在のGroupから除外します。 --Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。 --Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します -[[Material]]:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。&BR()マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できます --NEW:Linkするマテリアルを追加します。 --Delete:マテリアルを除外します。 --Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。 --Deselect:適用されている頂点を除外します。 --Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。 -Mesh&BR()&ref(Button_editing_mesh.png) -Mesh Tools&BR()&ref(Button_editing_tools.png) --Subdivide:上記。Special/Subdivide --Noise:テクスチャにあわせて変形させます --Smooth:なめらかにします --Split:選択したVerticesを分離させます。 --Flip Normals:面の向きを反対にします --Rem Doubles:上記。Special/Remove --Extude:上記。 --Spin/Screw:[[複製]]へ -Mesh Tools more&BR()&ref(Button_editing_more.png) --Select Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。 --Hide:頂点を隠します。 --Reveal:隠した頂点を表示します。 --NSize:向きの長さ。 --Drow Normal:面の向きを表示します。 --Draw Vnomals:点の向きを表示します。 --Edge Length:辺の長さを表示します。 --Edge Angles:2辺の角度を表示します。 --Face Area:面積を表示します。 -Multires&BR()&ref(Button_editing_Multires.png) -UV Calculation&BR()&ref(Button_editing_UVcalculation.png) ***ベジェ曲線 -CurveTools&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool.png) -CurveTools1&BR()&ref(Bez_Edit_CurveTool1.png) -CurveAndSurface&BR()&ref(Bez_Edit_CurveAndSurface.png) ***サーフェイス -Curve and Surface&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveandSurf.png) -CurveTools&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool.png) -CurveTools1&BR()&ref(NUBS_Edit_CurveTool1.png) **[[Shapes]]&BR()&ref(Button_editing_shapes.png) 別ページ **[[Armature]] 別ページ

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