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この記事は2007年07月23にLion_Grave氏が書かれた物であり、問題があった場合には
即刻削除する事になります(転載許可は取ってみます)
■バッシュ専片手講座 基本編 

よく聞かれるのでこちらにまとめて書きます。

注意*

下記に当てはまらない方はお勧めできません。

*・1回の戦争でハイリジェネ21本飲んでもいい。

・ガード、HP、Pw回復、Pw最大の4つエンチャを常時つけてもいい。

・それでも自分のスコアは10k以下。だがそれがいい。

*ここではゲームの仕様を最大限に活用し、

最大限のキャラ性能+最大限のプレイヤースキルで戦い

限界に挑戦する事を目的としています。




■基本の立ち位置は最前線
最前線は「敵ヲリに距離をつめられると危険」なだけで、
敵を寄せ付けないオーラを放っている片手は最前線が一番安全です。
後ろとか真ん中にいるとレイン+範囲魔法があたるので逆に痛いです。

■ステップを多用しない。
カレス、スパーク、ジャッジを避ける時のみ使います。
ヘルは避けずにバッシュ。

前線でステップを多様するひとはサラのいいカモです。
キルハートが相手ならランスランスランスライトで即死するのでやめましょう。

■ヘルは避けずにバッシュを入れる
食らうと熱いかもしれませんが、
避けてばかりでは火サラにナメられてカモられるだけです。
引き撃ちヘルでなければ硬直中にバッシュ確定なので逆にカモりましょう。
(ステップは使用禁止)
何回か倒すとあまり前に出てこなくなるので、結果的に避けるより良いです。
攻撃は最大の防御と覚えておこう。

■味方両手の気持ちを理解すること
よく「敵が突っ込んで来たのにバッシュ当てても、味方両手いつのまにか死んでて追撃ない」
という人がいますが、そう言ってるのは大体待ちガイル専門の片手です。

突っ込んでバッシュするのは敵に耐性を与える危険性もあるし、
自分も痛いからあまりしたくない。そんな人が多いと思います。
ですが待ちバッシュばかりだと両手さんは寂しくて寂しくて仕方なくて、
無理にでも一人で突っ込んでしまいます。

なので多少無理してでもつっこんで、両手さんがヒマしないようにバッシュしてください。
味方の両手が突っ込んで死んでいくのは片手の責任でもあります。覚えておこう。

■リジェネは前線に立つ前に使うもの。そして敵の射程で使用してはいけない。
リジェネはHPMAXであろうが、前線にたつ前に使うものです。
HP減ってからリジェネ使う人はリジェネの特性を生かしきれていません。
HP残量と攻め具合によって小中大リジェネの使い分けをしよう。

リジェネ硬直にランス食らう人がいますが、
ランス1発でリジェネ1本分ぐらいHP減ります。
とりあえず使う時は落ち着け!!

■敵のバッシュに当たるのも片手の仕事
時によってはわざと敵のバッシュに当たることも必要です。
バッシュ食らう→敵むらがる→カレスヘルヘル
自分が瀕死になるだけで敵ヲリを壊滅状態にできます。これはお得。

でもやる時は近くに上手い味方サラが居る時だけにしましょう。
あとピアがきても怒らない。たぶん。たぶん悪気はない。

■敵のATがいっぱい建ってる所は片手のターン
ATの矢はダメ被り属性ついてます。
なのでATいっぱいあるとヘビスマとかヘル消えまくりなので
多少無理しても生きてたりします。

でもダメ被ったの確認できないような人には無敵に見えたりします。
勘違いされたくない人はやめたほうが良いかも。

■ブレイズ、スタンプは基本的に使わない事
スタン→ブレイズorスタンプを使う時は、
何度バッシュやっても追撃入らない時だけにしたほうがいいです。
スタンプ入れておくと鈍足で死亡率かなり高くなりますが、
スタンプのせいでヘビスマやヘル消えたら元も子もないので・・

バッシュ専がスタン→ブレイズorスタンプしてたら
怒りのサインだと思ってください。(うそです。そんなことないよ!)

■Pw最大UP(3~5)の重要性
  • Pw回復+2のみでバッシュした場合。(16+2 = 18回復)
100→60→20(+18)→38
  • Pw回復+2と最大+3でバッシュした場合(16+2 = 18回復 Pw最大値103)
103→63→23(+18)→41

夢の3連バッシュが実現。
これにより3人の敵両手ヲリが突っ込んできても一人で抑えれます。
Pw最大UPは「最初のPw回復を20↑にする効果がある」と思えば良いです。

他にもカウンターで敵の大群に追われた時や
逃げ遅れた味方を助ける時も2連クランブルができます。
(103→43(+18)→61→1)



Q&A

Q

相手のヘルくらってバッシュってあるけど、相手の横に斜めステップでいくのはダメなんでしょーか?片手でもヘルは痛いんで出来れば避けたいなと・・

A

■ステップの特性
  • ステップ着地位置が、ステップ開始位置より高い位置にあると飛距離が短くなる
(歩くより遅い)
  • ステップ着地位置が、ステップ開始位置より低い位置にあると飛距離が長くなる
(歩くより早い)

FEの地形はボコボコしてて、殆どが歩くより遅くなり、
ステップして避けてもバッシュが届かないことが多々あります。
避けれるに越したことはないですが、ヘルを前ステップで避けてバッシュは成功率低いと思います。