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Cカセ Katze氏の考察(2007年12月19)

初心者じゃ無い奴向けのスカウトスキル説明


今日はトゥルーショットがどれだけゴミスキルであるかと言う事を説明します。
性能的にはそこまでゴミじゃないんですが、結果的にゴミになりやすいです。

以下wiki

前提条件:スパイダーウェブLv3
遠距離貫通攻撃。
射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。LvUPしても伸びない。
当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる。
攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度。
仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。
状態異常は与えない。

Lv 1 2 3
消費SP 2 1 1
攻撃力 100 110 120
消費Pow 18 18 18

補足

当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程もあるので、死にかけで逃げてるキャラのトドメに最適。
ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。発動が早い。
とにかく当てるのが簡単なので乱射しがちだが、rootや味方がboxしている敵への使用はやめよう。
射程はイーグルショットより少し短い程度だったが、2007/2/5にエアレイドより短くなった。約10%減。1,2歩分。
修正後はサラの射程と同程度になったので使いどころを誤ると割に合わない反撃を喰らう。
連射が効き判定も広い為、中距離での弾幕スキルとしても使える。


ここまで読んで貰っておいて、少し脱線。
何故スカウトは邪魔だといわれるのかについてですが、

弱い攻撃を被せる と 意図しない攻撃でrootを解除する

というのがあります。

トゥルーショットは、これらを最も引き起こしやすいスキルであり、
その効能から、トゥルー撃つならサラにCCして魔法当てろと言われても仕方が無いです。

以下wikiに対しての私の補足。


遠距離貫通攻撃。
絶対貫通する為、当てたくない敵にも当ててしまう。

射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。LvUPしても伸びない。
つまり、エアレイドの方が射程が長いんだからレイドでいい。

当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる。
当たり判定が無駄に大きい為に、当てたくない敵にも当たってしまう。
僻地等では確実性が強力だが、主戦場では仇になりやすい。

攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度。
仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。
つまり、連携に使えない。

状態異常は与えない。
純粋なダメージ源でしか無いということ。
一撃に瞬間的火力が無い事から、パワーシュートよりもゴミ。


補足

当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程も>あるので、死にかけで逃げてるキャラのトドメに最適。
イーグルショットの方がダメージが大きい。
敵が瀕死の味方を庇おうとした場合かつ、味方サラがkill取れない位置にある限り、トゥルーショットは有効。
結局kill取ろうとしてカレス割ったり(そいつ逃がしても沢山kill取れるはずなのに結局取れなくなった。)を良く見る。

ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。発動が早い。
これは同感。
暴きやすく使いやすいが、相手もほぼ問題なく帰れたりするのが微妙。

とにかく当てるのが簡単なので乱射しがちだが、rootや味方がboxして>いる敵への使用はやめよう。

常識だが、判定が無駄に大きい所為で意図しなくても当たることがある。
ていうか、そういう奴が多い。

射程はイーグルショットより少し短い程度だったが、2007/2/5にエアレ>イドより短くなった。約10%減。1,2歩分。
修正後はサラの射程と同程度になったので使いどころを誤ると割に合>わない反撃を喰らう。

この変更で以前よりもかなりゴミ化しました。
もう撃つ状況が殆どありません。
僻地だと使えますが。

連射が効き判定も広い為、中距離での弾幕スキルとしても使える。

これ書いた奴ゴミだろ。
こういう事してる奴が、攻撃被せてきます。


多分、トゥルーショットを好んでメインスキルとして使ってる人は
メインキャラがヲリかサラだと思います。
一応ギリギリサラの射程外から、100程度のダメージを飛ばせるのが、
うわーつえーとか思っちゃうんだろうけど、それをするなら以下略という訳で、結局空気になってしまう。
むしろ見えない所で味方を妨害しているかもしれない。
スカウトはダメージを飛ばす職業では無いので、考え方を変えよう。

あ、スコア的には巻き込みがあるのでトゥルーは使える時にはどんどん使うべきです。
でもゴミカスです^^;



Dria的視点

この方は言い方はきついですが概ね同感です
はっきり言ってしまえばスコア稼ぎで使用される可能性が高いスキルです
皿に合わせて柔軟に使えればいいんですが、やはり敷居が高いクラスであり、スキルだと思います