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まあここはストーリー関連の会議室にしましょう

これ、役に立つよね?
  • 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。
    ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。
    この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12:27:20
  • 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが
    正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い
    ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14:11:41
  • アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。
    ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。
    やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw 
    …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。
    ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18:25:17
  • だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14:49:15
  • 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。
    お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね?
    てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。
    ……ちょっと図々しいか。
    -- (名無しさん) 2008-08-25 15:44:03
  • >↑の名無しさん
    やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね……
    断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。
    ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。
    てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。
    『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。
    でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。

    >明確な敵
    明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。
    だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。
    そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15:55:21
  • スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18:19:46
  • そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか?

    あらすじみたいに大体でいいから決めません?
    ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19:44:43
  • >ストーリー出来てないのに~
    「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ?
    そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。
    ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19:58:43
  • ↑確かに急ぐ必要はありませんね。

    担当が一人………増やせばいいのでは?
    一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20:25:35
  • わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね……
    まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。
    今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。

    >ストーリーとキャラ
    ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。
    てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。
    キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23:57:25
  • 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz 
    それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。
    ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。
    問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01:23:43
  • 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。
    仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。

    三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02:32:55
  • 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。
    やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな?
    TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない?

    ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw
    親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19:40:43
  • 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。
    現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22:08:30
  • ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。

    ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば……
    アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう?
    現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。
    かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。
    そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。
    協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。
    ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22:19:01
  • ↑反対はしません。
    目星をつけている人とかいますか?
    教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22:56:27
  • 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして……

    nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、&ferver氏。

    わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。


    ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。
    実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01:13:53
  • 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。
    人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`)
    三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23:26:02
  • もちろんヒロイン投票で涙を飲んだバクとかルカとかは恋敵として出演するんだよね!( -- (名無しさん) 2009-07-25 06:40:53
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