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*X [#g33ffc63]
[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]に「X」が含まれる場合、その値はそれを[[プレイ]]する時に決定する。~
具体的には、[[スタック]]に乗せたあとのモードの選択と同じ時点で決定する。これは[[対象]]の決定やコストの支払いより前である。~
その[[呪文]]や[[能力]]がスタック上にあるのなら、Xは決定された値を持つ。~
スタック以外([[場]]や[[墓地]]など)にあるのなら、Xは0である。~
[[マナ・コスト]]にXを含む呪文をマナ・コストを支払わずにプレイした場合、通常はXは0である。→[[代替コスト]]
-例えば、[[マナ・コスト]](X)(X)の[[虚空の杯/Chalice of the Void]]は、場にある場合のマナ・コストは必ず0となる。
-コスト中のXはどの[[タイプ]]の[[マナ]]でも支払える。ただし、[[魂の消耗/Consume Spirit]]など、[[ルール・テキスト]]により制限が定義される場合はこの限りではない。
-[[コストを減少させる効果>コスト軽減カード]]でXの部分のコストも減少させることができる。
--例えば、[[荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar]]1体をコントロールしている時に[[火の玉/Fireball]]をX=2でプレイすると、そのマナ・コストは(2)(赤)になり、そこから(1)減少して支払うコストは(1)(赤)となる。
--Xの値を決定することによってコストが定まり、それに対してコスト減少効果が適用される。支払ったマナの量によりXが定まるわけではないので注意。
--これは[[魂の消耗/Consume Spirit]]のように支払うマナに制約があっても同様である。
誘発型能力に「X」が含まれる場合、その値は解決時にテキストに従って決定される。
それ以外の場合、テキストにXの値が定義されているのならばその定義に従って決定し、そうでないのならコントローラーがXの値を決定する。
また、いずれの場合も1つの[[オブジェクト]]に書かれているXはすべて同じ値を持つ。
-[[正義の命令/Decree of Justice]]のマナ・コストは(2)(X)(X)(白)(白)で、X体の天使クリーチャー・トークンを出す。~
もし3体のクリーチャーを出したい場合、X=3とすればいいので、マナ・コストは(2)(3)(3)(白)(白)、つまり(8)(白)(白)となる。~
-[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]を[[フラッシュバック]]で使用した場合、[[マナ・コスト]]のXはフラッシュバック・コストのXと同じになる。~
例えば、X=4でフラッシュバックしたのなら[[点数で見たマナ・コスト]]は5になるので、[[思考縛り/Thoughtbind]]では打ち消せない。
なお、Xと同じ意味を持つ数値としてY、Zが定義されている。~
今のところ実際のカードに印刷されたのは、[[生物の原形質/Bioplasm]]と[[ビートダウン>ビートダウン#set]]版[[火の玉/Fireball]]のYと、[[アングルード]]の[[The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service]]のY、Zのみである。~
現在の[[Oracle]]では他に[[狼の血/Aspect of Wolf]]や[[Snowblind]]がYを使っている。
-「無限」は数ではないので、Xは無限にできない。これはマジックのルール以前の数学の問題なので、[[銀枠]]といえどこの原則には抗えない。→[[Mox Lotus]]
**参考 [#k1a447b8]
-[[X火力]]
-[[Xドロー]]
-[[ルーリング]]