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「Homarid」(2007/10/02 (火) 13:46:52) の最新版変更点
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*《Homarid》 [#fbb1a66c]
#whisper(card,"Homarid");
周期的に強さが変わる[[クリーチャー]]。~
召喚した[[ターン]]は1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。
潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。~
長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。~
それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。
-このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、
同様に潮の満干を意識した『[[Tidal Influence]]』が作られている。~
--同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。~
個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。
**参考 [#u60cf77e]
-[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]