Homarid

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*《Homarid》 [#fbb1a66c] #whisper(card,"Homarid"); 周期的に強さが変わる[[クリーチャー]]。~ 召喚した[[ターン]]は1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。 潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。~ 長期的にみれば2/2[[バニラ]]と変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。~ それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。 -このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、 同様に潮の満干を意識した『[[Tidal Influence]]』が作られている。~ --同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。~ 個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。 **参考 [#u60cf77e] -[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]

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