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*《Minion of Leshrac》 [#q6eb7e79]
#whisper(card,"Minion of Leshrac");
[[奈落の王/Lord of the Pit]]と[[Demonic Hordes]]を足して2で割ったような[[クリーチャー]]。~
[[タップ]]だけで[[土地]]やクリーチャーを[[破壊]]できる[[能力]]は強力で、決して弱いクリーチャーではない。~
だが、能力と[[コスト]]とがちぐはぐで、上記2種のクリーチャーに比べると使いづらかった。
相手[[プレイヤー]]を直接[[攻撃]]するのならば、奈落の王のほうが使いやすい。~
[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]は同等なのに、[[パワー]]や[[回避能力]]などは奈落の王のほうがはるかに強い。~
もちろん『相手の大型クリーチャーだけを能力で[[除去]]し、そのあとは[[アタッカー]]として活躍』・・・というのは上記2つにはまねのできない芸当ではあるが、それなら[[恐怖/Terror]]などを併用すればやはり奈落の王で事足りてしまう。
土地やクリーチャーを破壊する[[コントロール]]用クリーチャーとしては、能力はともかくコストがかみあわない。~
確かに相手クリーチャーは減っていくが、それはこちらも同じこと。~
これを長期的に維持できるクリーチャーがいるなら、それで攻撃をしていたほうが話は早いことが多い。
-「[[生け贄]]に捧げてもよい」ではないので、生け贄は強制。
-このクリーチャーの場合、[[プロテクション]](黒)はデメリットでもある。~
アップキープ・コストが支払えない場合でも「自身を破壊して5ダメージを防ぐ」ということができない。
-これが出た当時はアップキープ・コスト処理前には能力がプレイできなかったが、現在ではそんなルールは無いので、支払わないことを選択してタップされる前にも、能力をプレイできる。~
もちろんこれをしても、コストを支払わなければ5ダメージは回避できないので勘違いなきよう。
--どこをどう見てもMinion=下僕には見えないサイズ。
**参考 [#g531d80b]
-[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]