Mystic Remora

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*《Mystic Remora》 [#b06ed70e] #whisper(card,"Mystic Remora"); 相手が[[呪文]]を使うと[[カード]]を引ける[[エンチャント]]。~ 一応相手も4マナの追加消費でこの[[ドロー]]を阻止できるが、そこまでして妨害してくれればそれはそれでOKだろう。 [[クリーチャー]]呪文には無力だし、[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難。~ だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。~ //[[炎の編み込み/Braid of Fire]]と組み合わせれば、維持コストの支払いが楽。同[[ターン]]内に場に出せれば、維持はこの2枚だけで完結できる。~ //理由無しの削除はマナー違反。コメント内容自体は自明のものかもしれないが。 //↑自明と言うよりも、当てはまるカードがあまりに多すぎる。 強力なドロー手段の少なかった当時、『ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字』で出すのも悪くない手だった。 -相手が『呪文を[[プレイ]]』することが条件なので、相手が呪文を使用してこれが[[誘発]]されたあと、その相手の呪文を[[打ち消す]]ことも可能。 --[[第5版]]以前のルールから、相対的に有利になった項目。~ 以前は『呪文を[[かけるのに成功したとき]](打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)』にドローだったので、打ち消しされたらドローは行えなかった。 -Remoraという英単語には『障害物、妨害』という意味と『コバンザメ』という、2つの意味がある。~ このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、カードイラストにはコバンザメが描かれている。~ ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。 **参考 [#v6706194] -[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] -[[カード個別評価:Masters Edition]]

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