mtgwiki @ ウィキ内検索 / 「ソーサリー・タイミング」で検索した結果

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  • Zuran Enchanter
    ...力起動のタイミングがソーサリー・タイミングになり、さらに制約された。 参考 ズアー/Zur カード個別評価:アイスエイジブロック
  • Hallowed Ground
    ...。 土地破壊の多くはソーサリー・タイミングでの使用なので、それに対応してバウンスすれば、回収率はかなり高いのがうれしい。 また相手の土地破壊だけではなく、自分自身からハルマゲドン/Armageddonを使う戦略で採用されることもあった。 相手がハルマゲドン警戒で土地を出し渋るのに対して、こちらは少々土地を多くだしてもこれで回収できるので、有利となれるわけだ。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック カード個別評価:Masters Edition Hallowed Ground(ストーリー) 尊い土地、聖なる土地の意。 ストーリー上では以下の二つの場所が登場。 キイェルドー/Kjeldorの建国者キイェルドの血がこぼれ落ちた土地。 キイェルドーの戦い/The Battle of K...
  • Tawnos
    Tawnos(Vanguard) Tawnos 手札 +3/ライフ -4 あなたはアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードを、それらが 瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。 要するに自分だけ春分/Vernal Equinox。 ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orreryと違い、ソーサリーには影響しないので注意。 初期ライフ-4は案外痛いが、手札が増えてかつインスタント・タイミングで動けるのでパーミッションなどでテンポをくずさず戦える。 参考 タウノス/Tawnos(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:Vanguard
  • Disharmony
    《Disharmony》 #whisper 相手のクリーチャーを『一時的に奪う』呪文。 ただし対象・タイミングが限定的で、相手から攻撃されたときにその攻撃クリーチャーを奪ってブロックにあてる、という使い方になる防御用。 少なくともこのカードが作られたころは『一時的に奪う』能力は青向きのものだったし、 そういう意味も含めて赤らしくはなかった。 第8版近辺での色の能力配分見直しを考えると、赤の『混沌』をイメージさせる意味ではそれらしい。 自分のクリーチャーに使えば擬似警戒を持たせられる。 青らしくかつ柔軟にリメイクされたのが命令の光/Ray of Command。 類似呪文として脅しつけ/Threatenが作られている。こちらは逆に攻撃専用ともいえるソーサリー。 生け贄に捧げる効果や投げる効果が使用できると強い。 それを目...
  • !クリーチャー・タイプ解説用テンプレート
    #norelated テンプレート/Template クリーチャー・タイプの1つ。 #whisper #whisper 参考 テンプレート(Template)で検索 クリーチャー・タイプ解説
  • Svyelunite Priest
    《Svyelunite Priest》 #whisper クリーチャーに被覆を与え、アンタッチャブルにするマーフォーク。 ただし、この指定はアップキープ時にしか行えない。 能力の使用タイミング制約が厳しすぎ、使いづらい。 確かにこの能力を使えば、以後そのターン中は、そのクリーチャーは対象にはならないだろう。 だがこちらのアップキープ中には、相手プレイヤーはインスタント呪文を使えるわけで、『この能力の使用宣言』に対応して除去などを使われたら、なんの意味もない。 また、そもそも相手のターン中には使用できないため、相手のソーサリー除去などに対しても無力である。 相手の呪文・能力使用に対応して使えれば、一種の打ち消しとして使用できる便利な能力なのだが・・・。 ちなみにそのように使えるようにしたものに密の守護兵/Hisoka s Guardなどがある。 ...
  • うなる類人猿/Simian Grunts
    《うなる類人猿/Simian Grunts》 #whisper インスタント・タイミングでプレイできるエコー持ちクリーチャー。 相手のクリーチャーに対して奇襲のブロックが可能で、しかも3/4となかなかのパワー・タフネスを持っている。また、実質的に速攻持ちのような使い方もできる(対戦相手のターンの終わりにプレイする)。 エコー用のマナがプレイを圧迫するとは言え、戦闘を有利に展開できるなかなかのパフォーマンスもったクリーチャーである。 ただ、展開の仕方が対戦相手に依存する側面があり、構築では子守り/Cradle Guardなどの直球型のほうがやはり好まれるようだ。 勿論リミテッドではアドバンテージが取れ、色拘束の薄い此方の方が優秀である。 参考 カード個別評価:ウルザブロック
  • Soldier of Fortune
    《Soldier of Fortune》 #whisper ライブラリーを強制シャッフルさせるクリーチャー。 あまり使われたカードではないが、森の知恵/Sylvan Libraryなどの『ライブラリーの上側数枚』の範囲でのみライブラリー操作できるカードを使うデッキなどで、くずカードが溜まったときの状況打開用に使い道はあった。 また、後のミラージュでの教示者対策に使われるケースもあった。 ちなみに教示者対策としては、第5版以前のルールでは完璧ではなかった。第5版以前のルールでは、手番プレイヤーが『ドロー宣言』『教示者使用宣言』という順に宣言をしたならば、教示者でライブラリー最上段にサーチ結果カードを置かれたあと、このクリーチャーの『きりなおし』を割り込ませるタイミングが存在しなかったため。 クリーチャー・タイプは『傭兵』だが、後のマスクス・...
  • All Hallow's Eve
    《All Hallow s Eve》 #whisper 全プレイヤーの墓地から全てのクリーチャーを場に戻す、豪快なリアニメイト呪文。 待機呪文のように、場に戻すまでに数ターンかかることが点がデメリット。 元々カード・タイプはソーサリーだったが、一時期エラッタが出されてエンチャントに変更されていた。 その時点でのテキストは以下の通り。 All Hallow s Eve (2)(黒)(黒) Enchantment All Hallow s Eve comes into play with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, if there is a time counter on All Hallow s Eve, remove a time counter from it. If ...
  • Ice Cauldron
    《Ice Cauldron》 #whisper 長くて読むのも大変なテキストだが、要はカードのマナ・コストを2回に分けて支払うためのアーティファクト。 1つ目の能力で使いたい呪文を決めて1回目支払い分のマナを貯める。 2つ目の能力で貯めたマナを引き出し、2回目分のマナを上乗せしてプレイ、という感じ。 高コストのカードを早い時期に使用できると考えると便利そうだが、これ自体のマナ・コストが(4)。 これを払った上でかつ2ターンかかって使うほど価値のある大型呪文はアイスエイジ時代には存在しなかったし、環境もそれほど悠長ではなかった。 1つ目の『貯める』能力は貯める呪文に関係なくインスタントで使えるのがポイント。 これを利用すれば対戦相手のターン終了時にマナを貯め、自分のターンのメイン・フェイズにソーサリーを撃つ、ということもできる。 何度かのルール...
  • きらめく願い/Glittering Wish
    《きらめく願い/Glittering Wish》 #whisper 未来予知で登場した新しい願い。 これまでの願いとは違い、カード・タイプは参照せず、多色であるならどんなカードでも持ってこられるのが最大の魅力。 ソーサリーではあるものの2マナと軽く、特に今まで5マナである黄金の願い/Golden Wishでしかアクセスできなかったエンチャントを手軽に手に入れられるのはすばらしい。 また多色のカードはコスト・パフォーマンスに優れる事が多いのも利点。 全く新しい形のサイドボードを構築できる可能性は高く、今後の注目カードであることは確かである。 未来予知発売時点でのスタンダードでは、多色推奨のラヴニカ・ブロックが健在である為、それのカードの多くがサイドボードの候補に上がる。 この色のカードとしては、ロクソドンの教主/Loxodon Hierarchや、巨大ヒヨケム...
  • Backdraft
    《Backdraft》 #whisper ソーサリーによるダメージを受けた場合に、その半分だけ相手にダメージを与える。 ダメージを引き起こすソーサリー呪文というと、ほとんどは赤のものなので、 同色対策、といったところ。 しかし火力呪文のもう一角であるインスタントには効果がないなど、少々破綻しているように見える。 対象ソーサリーが、複数回ダメージを与えれば、そのそれぞれで半分を送り返す。 地震/Earthquakeや魔力激突/Mana Clashなどが該当することになる。 (ただし、実際には魔力激突/Mana Clashに対してはほとんど意味が無い) こういう『仕返し』的効果は、どちらかというと白っぽい。例:目には目を/Eye for an Eyeなど。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
  • Symbol Status
    《Symbol Status》(シンボル的状況) #whisper エキスパンション・シンボルの種類の数だけトークンが出てくるソーサリー。 カードのエキスパンション・シンボルが実体化してわらわら出てくるイメージだろうか。 4マナのソーサリーとしては大体3体以上の1/1が出てくれば良い感じであり、特にがんばってデッキを組まなくてもそれなりの性能は持っている。 土地も数えてくれるので、デッキ内の土地のシンボルをすべてばらつかせるだけで創造の標/Beacon of Creationの生成能力は超えられる。専用に作られたデッキなら恐ろしいことが起こるかも・・・ リミテッドでは基本土地を統一にするか持ち込みかで大きく使い勝手が変わる。 事前にしっかり決めておこう。 ちなみに、公式なエキスパンション・シンボルは次元の混乱現在で61種類。そのうちプロモーション・カ...
  • Aswan Jaguar
    《Aswan Jaguar》 #whisper Magic: The Gathering for PCに収録されたオリジナルのセット、アストラルセットに分類されるカード。 緑にしては強烈なクリーチャー除去能力を持つ。 コントロールデッキなど、フィニッシャーが少数のクリーチャーであるデッキ相手にはまさに恐怖の存在。 相手のライブラリーから1枚選んで、そのクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを破壊するので無駄がない。 ただ、当時はクリーチャー・タイプはそれほど整理されていた訳ではないので、ウィニー等のクリーチャーが並ぶデッキには効果が薄い。 選ばれたタイプがライオンなのに、場に出ているクリーチャーは騎士だったり天使だったりする。 「Jaguar」のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーはこれのみ。「Jaguar」はマジックのクリーチャー・タイプとし...
  • R&D's Secret Lair
    《R D s Secret Lair》(開発部の秘密の部屋) #whisper カードに出たエラッタを無視できるカード。 これがあれば、ホワイト・ライトニングもできるし、パララクスの波/Parallax Waveと解呪/Disenchantのコンボでクリーチャーを5体ゲームから取り除くこともできる。そのほかには日本語版擬態の仮面/Mask of the Mimicが化け物カードになる。 気をつけなければならないのは、エラッタ等のテキスト変更を無視するだけであって、ルールそのものには一切影響を及ぼさないことである。 もっとも、銀枠世界でそんなに厳密にルールを適用する意味があるかどうかは別だが…。 レジェンドは特別なルールを持たない、ただのクリーチャー・タイプとして扱う。レジェンド・ルールが関係するのはあくまで特殊タイプの伝説のであって、クリーチャー・タイプのレ...
  • Necropolis
    《Necropolis》 #whisper 墓地の死体を消費して、どんどん頑丈になれるクリーチャー。 大きくなる勢いもゲームから取り除いた墓地のクリーチャー1枚につき数点は確実、しかもインスタント・タイミングで起動できる。 墓地がある程度育っていれば、これをダメージで破壊するのはちょっと大変。 だけど所詮は、パワーを一切持たない『ただ耐える』だけの壁。 貴重な死体をこれにつかうのは、いささか消極的すぎるように思う。 ある程度育ててDiamond Valleyでライフ取得なんてこともできるが、やっぱり防御的過ぎ。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
  • Wall of Kelp
    《Wall of Kelp》 #whisper トークン生産能力を持つ壁。 インスタント・タイミングで2マナで1体のトークンというのは安価だし、その配色も打ち消し用に残しておいたマナをつぎ込みやすいので悪くない。 ただ、できるトークンもまた壁なので、攻撃用には役にたたないのが苦しいところ。 これ自身もトークンも、共にパワー0の『ただ耐えるため』の壁でしかないのもうれしくない。 相手を殴らなくてもいいデッキ(ライブラリー破壊とか)なら、これの防御性能が活かせるかもしれない。 生け贄を要求するようなカードと組み合わせると強いだろう。髑髏カタパルト/Skull Catapultとか。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
  • いかさま師の刃/Grifter's Blade
    《いかさま師の刃/Grifter s Blade》 #whisper インスタント・タイミングでプレイできる装備品。 しかもクリーチャーに装備しながら場に出るため、出してから装備までに時間やマナがかかるという装備品の弱点をある程度克服している。 修整値は小さいものの、コンバット・トリックとして使える珍しい装備品である。 また装備コストも安く、一旦場に出てしまえばレオニンの円月刀/Leonin Scimitarと同程度の性能であり、運用は楽。 初めにどのクリーチャーに装備させるかは解決後、場に出る際に選ぶ。オーラと違い、プレイしたときではない。また、そのクリーチャーを対象に取らないので、呪文や能力の対象にならないクリーチャーにも装備できる。 参考 カード個別評価:ラヴニカブロック
  • Typhoon
    《Typhoon》 #whisper 青対策のソーサリー呪文。 緑には、今となっては珍しい直接ダメージ呪文。 かなりのダメージを与えることが出来るが、十分島が並んだ頃にこれを通すのは難しいか。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
  • !デッキ用テンプレート
    デッキ名 (Deck Name) #whisper #whisper サンプルレシピ 備考 [[]](参考 ) 使用者 [[]] フォーマット [[]]() メインデッキ (60) クリーチャー (20) 4 [[]] 4 [[]] 4 [[]] 4 [[]] 4 [[]] インスタント・ソーサリー (8) 4 [[]] 4 [[]] エンチャント・アーティファクト (8) 4 [[]] 4 ...
  • いましめの切断/Cut the Tethers
    《いましめの切断/Cut the Tethers》 #whisper 条件付き全体バウンス。 スピリット1体につき、コントローラーが「(3)支払う」と「それを手札に戻す」のどちらかを選ぶ。 ソーサリーなのでフルタップの瞬間を狙えないのが残念。 参考 カード個別評価:神河ブロック
  • Sworn Defender
    《Sworn Defender》 #whisper 1対1のクリーチャー同士の戦闘では、ほぼ倒されることのないクリーチャー。 1/3のパワー/タフネスをもつが、クリーチャー戦闘時には、能力を使えばその直接戦闘相手になっている対象の性能を元に『相手はぎりぎり倒せないけど、こちらもぎりぎり倒されない』性能に変形することができる。 類似クリーチャーに、歩哨/Sentinelがいる。こちらのバリエーションはタフネスのみの変形。 歩哨同様、二段攻撃や複数クリーチャー、『対象にならない』クリーチャーなどを相手にした場合は確実とはいえないのは弱み。 「変形」にマナがいるのもデメリットで、相手のインスタント・タイミングでのクリーチャー強化などにも、マナ浪費を強いられ苦戦することに。 だが、歩哨と異なりパワーも変化するので、エンチャントなどの他の強化手段をうまく使えば...
  • People of the Woods
    《People of the Woods》 #whisper 森があればあるほど、頑丈に。 パワーが増えないのがたまにキズ。 パワーが低いため、他のクリーチャーと一緒に攻撃すると案外ブロックされにくい。 回れ右/About Faceあたりでパワーとタフネスを入れ替えて驚かせよう。 後に作られたツリーフォークの若木/Treefolk Seedlingsが、これとよく似た能力を持つ。 英語でのクリーチャー・タイプが妙に長いカード。アングルード系を除けば(すなわち公式に使える範囲では)、少なくとも神河物語までのセットの中でもっとも長いクリーチャー・タイプをもつ。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
  • Aysen Crusader
    《Aysen Crusader》 #whisper クリーチャー・タイプによって強化されるクリーチャー。 しかし、その勇士(Hero)自体は現在でも片手で数えるほどしか無い。 さらにベナリアの勇士/Benalish HeroがOracle変更により勇士でなくなってしまったためより厳しい立場に。 勇士2体がいれば4マナの4/4クリーチャー相当と決して弱くはないし、勇士の持つバンド能力との組み合わせが馬鹿にならず、それなりの怖さもあった。 が、上記のように勇士自体が少なく、またいくら大きくても攻撃時は回避能力がないため決め手と言う点で苦しかった。 参考までに、冗談セットのアンヒンジドを除けば、これ自体と同じホームランドで作られたBeast Walkers以降約10年、勇士のクリーチャー・タイプを持つ新しいカードは作られていない。が、そういうときのための霧衣の...
  • Mercenaries
    《Mercenaries》 #whisper マジック界最初の傭兵。 能力のテキストにある『あなた/you』は、能力を起動したプレイヤーを指すことに注意。 つまり、このクリーチャーからダメージを受けそうなプレイヤーは誰でも、3マナを払えばそのダメージを無視できる。 言い換えれば、攻撃に使った場合『戦闘ダメージ3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。』と相手に迫るようなクリーチャー。 『安易に買収されてしまう傭兵』といったところだろうか。 アタッカーとして考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。 が、マナ拘束を狙うデッキなら、検討の余地はあるかもしれない。 後のマスクス・ブロックで作成された『リクルート能力を持つ黒の一団』の傭兵とは能力面での共通点はない。が、クリーチャー・タイプが傭兵なのは...
  • Empty the Slogger
    赤ストンピィ (Empty the Slogger) レガシーで登場した赤いビートダウンデッキ。 2マナを生み出す2種類の土地や各種マナソースでマナ加速とストームを稼ぎ、巣穴からの総出/Empty the Warrensや弧炎撒き/Arc-Sloggerにて押しきる。 #whisper #whisper 理想的な動きとしては、1ターン目に2マナランドと金属モックス/Chrome Moxから煮えたぎる歌/Seething Songをプレイ、 そこから弧炎撒き/Arc-Sloggerや巣穴からの総出/Empty the Warrensで相手が対処する間を与えずに殴りきる。 硫黄の精霊/Sulfur Elementalやワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary等、対白を意識した作りになっている。 エンジェル・ストンピィやフェアリー・ストンピィ、また少...
  • Prismatic Wardrobe
    《Prismatic Wardrobe》 #whisper 虹色の護法印/Prismatic Wardのもじり。 本家がクリーチャーを守るものならばこちらは破壊。 ソーサリーではあるが白1マナと、優秀な除去。 ただ、白のくせにアーティファクトは破壊できなかったりする。当たり前だが。 色濃淡の違いは許容範囲であるが、違う色味が含まれてはならない。例えば、紅色は赤とみなすが、オレンジや紫は赤と勘定されない。銀枠の世界では基本的に5色以外の色(ピンクなど)も認められることにも注意。-マナ能力よりも早く服を着替えても良い、らしい…。 カードの文章欄がカラフルだが、これは5色全部と土地とアーティファクトそれぞれの文章欄を継ぎ接ぎしたデザインとなっているため。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用) ...
  • Mana Matrix
    《Mana Matrix》 #whisper 後にさまざまにバリエーションが作られる『呪文使用時に支払うコストを減少させる』カード(コスト軽減カード)の開祖の1つ。 インスタントとエンチャントが、2マナ安価に使える。 出せてしまえば2マナの軽量化は強いが、これ自体が6マナとかなり重いため、これを使える時期なら普通、他の呪文だって使える。 そもそもこれがなければうまく回らないほど重いデッキでは、6マナを使えるようになるまで耐えられないだろう。 ということで、デッキには入れづらい。 呪文のマナ・コスト自体は変わらない。なのでこれが出ていても、呪文のマナ・コストを参照する能力はこれの有無に関係ない動作になる。例えばマナ・コスト(2)(赤)の呪文はこれが出ていれば(赤)だけで使用できるが、そのマナ・コストは(2)(赤)のままなので、相手がこの呪文を呪文破/Spe...
  • Johnny, Combo Player
    《Johnny, Combo Player》 #whisper そう、まさに"コンボ大好きJohnny"のために作られたカードである。 能力は単純明快かつ強力。 魔性の教示者/Diabolic Tutorの効果をマナの色を選ばずインスタント・タイミングで使用でき、さらにタップが不要と詐欺に近い。 焼かれる危険こそ大きいが、次元の門/Planar Portalや貴重な収集品/Treasure Troveと比べると恐るべきコスト・パフォーマンスであることがわかる。 「Timmy/Johnny/Spike」とは、R&Dがカード開発にあたってターゲットとするユーザーのタイプを三つに大別して定義したもの。 詳しくはTimmy, Johnny, and Spikeを参照のこと。 もし「アン」シリーズ第3弾が作られるのであれば、&q...
  • Martyr's Cry
    《Martyr s Cry》 #whisper 珍しい、白のドロー呪文。 珍しいだけあって反動が激しく、白クリーチャー全てをゲームから取り除き、その数だけカードを引く。 自分が白クリーチャーをたくさんコントロールしていたとして、その展開済みのクリーチャーを失ってまでカードを引く価値はどういうケースにあるだろうか。 ソーサリーなので、相手の一掃呪文に対応して使うことすらできない。 白のクリーチャーデッキ相手に使おうにも、カードを引くのはコントローラーなので使いどころに困る。 トークン(それもパワーがないなどで戦闘の役に立ちづらい)がたくさんいる状況なら使えるかもしれない。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
  • くすぶるタール/Smoldering Tar
    《くすぶるタール/Smoldering Tar》 #whisper プレイヤーにじわじわダメージを与え、厄介なクリーチャーが出たら除去できる。 だが、このクリーチャー除去能力がソーサリー仕様なので、出してすぐ生け贄に捧げられることもしばしば。 稀にターボジョークルで除去兼フィニッシャーとして採用されていた。 サイクル インベイジョンのマルチカラーのエンチャント。場にあると1色目の効果、生け贄に捧げると2色目の効果。 天使の盾/Angelic Shield 予見者の幻視/Seer s Vision ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya 真の木立ち/Sterling Grove 参考 カード個別評価:インベイジョンブロック
  • Flock of Rabid Sheep
    《Flock of Rabid Sheep》(凶暴羊の群れ) #whisper コイン投げに勝つ確率を50%と考えれば、実質コスト(X)(X)(緑)(緑)で2/2がX体ということになる。 銀枠にとどまらず、再録も十分可能なカードデザインである。 なんとなく正義の命令/Decree of Justiceに負けている気がするので、ここは勝率を高めたいところだ。 アングルードで言えばGoblin Bookieとなるが、やはりここはクラークの親指/Krark s Thumbを使いたい。 クリーチャー・タイプ「狂獣(Rabid)」はこのカードのみで登場する。また、「羊」の方もかなり珍しいクリーチャー・タイプ。 このカードのために、アングルードのトークン・カードにはSheepが存在している。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリ...
  • Spatula of the Ages
    《Spatula of the Ages》 #whisper 生け贄に捧げると、アングルードのカード1枚を場に出せるアーティファクト。 しかし合計8マナかかってしまうので、重いか、色拘束が非常にきついカードを出さないと割りに合わない。 アンヒンジド登場にともない、FAQでエラッタが出された。 (4),(T),Spatula of the Agesを生け贄に捧げる: 銀枠のアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地のいずれか1つをあなたの手札から場に出す。 と読み替えて使用する。 このエラッタで、従来はアングルードのカードしか出せなかったところ、アンヒンジドも出せるようになる一方、銀枠に収録されている基本土地(黒枠)は出せなくなる。 R&D s Secret Lairでエラッタを無視すると、アングルードの基本土地に加え、インスタント...
  • Mind Theft
    Mind Theft Mind Theft (B)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札から1枚カードを選び、 それをそのプレイヤーの対戦相手の手札に加える。 対戦相手はそれを通常通りキャストでき、キャスト時に必要な選択を行うことが できる。 そのカードがクリーチャーかエンチャントかアーティファクトであった場合、 対戦相手はそのコントロールを保持する。 2004年のエイプリル・フール用に作られたネタカード。実際に流通していない。 精神隷属器/Mindslaverとコンボで使うカードのようである。 参考 Peeking in the Black Box(米Wizards社(英語)) Curse of Nazir Teferi s Domain エイプリル・フー...
  • Walking Dead
    《Walking Dead》 #whisper 蠢く骸骨/Drudge Skeletonsの同型再版、レジェンド版。 蠢く骸骨の同型再版の中では最も古く、唯一異なるクリーチャー・タイプを持つ。 と言っても歩く死体というクリーチャー・タイプはこれにしか存在しないので、今ならおそらくゾンビ辺りになっていただろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
  • Spoils of War
    《Spoils of War》 #whisper 相手の墓地のカード状態を条件に、こちらのクリーチャー 強化を行う呪文。 彼方からの雄叫び/Howl from Beyond同等のマナで、恒久的に+1/+1かつ任意数対象にばらして強化できるのが特徴。 ぱっと見は彼方からの雄叫びに似ているが、ソーサリーなので戦闘中に使えないという大きな差があるため、使いどころはまったく異なる。 どちらかというと邪悪なる力/Unholy Strengthのような位置づけで使うカード。 最大でも相手の墓地のクリーチャーとアーティファクトの合計までしか強化できないので、序盤には役立たずなのはデメリット。 またマナ・コスト的にもそれなりの量のマナが必要なので、案外使いづらい。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
  • Phelddagrif
    《Phelddagrif》 #whisper 色拘束はきついものの、4マナで4/4はなかなかのコスト・パフォーマンス。 飛行と、手札に戻る能力も便利。 トランプルに関しては飛行さえあれば十分なことが多いので使う機会はかなり少ないが、無いよりは良いだろう。 1/1のトークンならば、状況にもよるがさほど困らない。 地味にドルイドの誓い/Oath of Druidsの挙動をコントロールできるのも見逃せない。 当時の白青緑コントロールで、フィニッシャーとして活用された。→カウンターフェルダグリフ なぜか伝説のクリーチャー。カード名が Garfield Ph. D. (ガーフィールド博士)のアナグラムだからか。 のちに探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrifとしてリメイクされた。 クリーチャーはクリーチャー・タイプを1つしか持たない...
  • Library of Congress
    Library of Congress Library of Congress 土地 Library of Congressは基本土地として扱う。 {0}:あなたのライブラリーの中から、カードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 {0}:あなたはカードを1枚引く。 {0}:Library of Congressは、対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に、1点のダメージを与える。 {0}:対象のプレイヤー1人は20点のライフを失う。 {0}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 {0}:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで速攻を得る。 {0}:クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 まさしく「最強のカード」と呼ぶに相応しいカードである。 もちろん、これは実在するカードではない。M...
  • Gaze of Pain
    《Gaze of Pain》 #whisper 間接的なブロック強制・除去になるソーサリー。 これを使ったターン、あなたのクリーチャーはブロックされなければ任意クリーチャーにダメージを与えられる。 相手からみれば、もしブロックをしなければ、普通は戦闘に投入しないシステムクリーチャーなどを狙い撃ちされることになるので、可能な限りブロックを行うことになるだろう。 ウィニー系のデッキで、相手よりも数で優勢・質で負けているときなどに使うのも、わりと効果的。 ブロックされたクリーチャーは倒されてしまうだろうが、突破できたクリーチャーがその「手負いのブロッカー」にダメージを与えれば、相打ちのようにできるだろう。 もっとも、使い勝手は微妙なことも多い。 黒なら他にいくらでも除去手段があるはずで、相手本体へのダメージをあきらめてまで除去を行うのは、ちょっと消極的。 ...
  • Thrull Champion
    《Thrull Champion》 #whisper スラルのロード的クリーチャー。ただし、クリーチャー・タイプはスラル・ロードではなく単なるスラル。 自身の能力で+1/+1の修整を受けるため、実質3/3クリーチャーである。 フォールン・エンパイア当時、一般的に種族強化能力を持つクリーチャー(ゴブリンの王/Goblin Kingやアトランティスの王/Lord of Atlantis等)のクリーチャー・タイプはロード(のみ)だったので、自身も種族関連カードの恩恵を受けられるこのクリーチャーは特殊だった。 スラルのコントロールを奪う能力は、当時多かった「タップ状態である限り」という条件がないのが特徴。 そのため、このクリーチャー1体で複数のスラルのコントロールを奪うことができる。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション ...
  • Ritual of the Machine
    《Ritual of the Machine》 #whisper 相手クリーチャーを奪う呪文。 黒版の支配魔法/Control Magic、といったところだろうか。 支配魔法に比べると、コストにクリーチャーの生け贄が要求される点、および黒呪文によくある『黒とアーティファクトには効かない』点は、デメリット。 が、エンチャントではなくソーサリーなので、一度奪ったあとも解呪/Disenchantなどのエンチャント除去で取り返されることがないのは強みといえる。 墓石の階段/Tombstone Stairwellとの相性は悪くない。 生け贄に捧げたこちらのクリーチャーは墓地を肥やし、奪った相手のクリーチャーは墓地を肥やすことがない為である。 それでなくても、墓石の階段/Tombstone Stairwellの効果で場に出たゾンビトークンを生け贄に捧げれば簡単にアドバン...
  • Reverberation
    《Reverberation》 #whisper ソーサリーのダメージを、それを使ったプレイヤーに跳ね返す呪文。 ダメージの行き先を変えるというと対象を変える偏向/Deflectionなどを連想しがちだが、そうではないので注意。 この呪文は対象を変えるのではなく、ダメージそのものを置き換える置換効果。 『対象の呪文が与えるダメージすべて』をまとめて相手に跳ね返すので、地震/Earthquakeやハリケーン/Hurricaneといった多数の目標にダメージを与える呪文に対して使うととんでもないことが起きる。(このカードが青なのはそのせいか?) 例えば地上クリーチャー3体がいる状態で相手が4ダメージ地震を使ったら、 それにReverberationを撃つだけで相手は20ダメージ((3+2)X4)。 類似品として後にダメージ反射/Reflect ...
  • Chain Lightning
    《Chain Lightning》 #whisper 稲妻/Lightning Boltの調整版であるパワフルな火力。 コピー効果がデメリットとして付いているが、赤マナ2点を相手ターンに残しておくデッキは赤単色でも少なく、あまり気にならない。 よって実質上稲妻/Lightning Boltに劣る点はソーサリーであるということくらいであり、使い勝手は非常に良好である。 現在もエターナルのバーンでは主力のひとつとして使われている。 このカードを元にChain Stasisやプラズマの連鎖/Chain of Plasmaが作られた。 コピーは通常どおりスタックに乗るので打ち消すことが可能である。 自分のぬいぐるみ人形/Stuffy Dollに撃ち込めば、赤2マナがある限り相手に無色3点ダメージを叩き込み続けることが可能になる。 ...
  • Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil
    《Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil》(邪悪なる地獄の落とし児の地獄の落とし児) #whisper アングルードに存在したInfernal Spawn of Evilの子供。 やはり強力な能力とサイズを備えた大型クリーチャーである。 宣言する言葉も、「It s coming!(来るぞ!)」に対して「I m coming, too!(僕も来たぞ!)」。 そしてあの名前に似合わないかわいいイラストも健在だ。 子供なのに親よりも高いP/Tを誇るのは、やっぱり親子そろっての登場ということなのだろう。 この行動は常在型能力ではない。常在型能力からの効果によって取ることができる特別な行動である。 他のライブラリーから探す効果が無いとこの行動は行えない。-ライブラリーにこれが複数枚あるならば、複数回宣言しても良い。...
  • Tawnos's Coffin
    《Tawnos s Coffin》 #whisper クリーチャーを一時的にゲームから隔離するアーティファクト。 エンチャントだったOublietteを、再利用できるようにアーティファクト化したものともいえる。 アンタップ状態になると対象は戻ってきてしまうものの、対象をゲームから取り除く能力を繰り返し使用できるのが強み。 しかもインスタント・タイミングで使えるため、除去されそうなクリーチャーを守るために有用。 またクリーチャー数体で代わる代わるブロックしつつcipや「場を離れたとき」の能力を使い回してもいいし、いざとなれば相手のクリーチャーを押さえ込むこともできる。 バルデュヴィアの大軍/Balduvian Hordeのようなデメリットのcipを持つクリーチャーには間接的な除去になるだろう。 リミテッドでは、コストがかかるものの非常に凶悪。 収録されているMas...
  • Fyndhorn Elves
    《Fyndhorn Elves》 #whisper ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesの同型再版。 エルフデッキでは、5枚目以降のマナ・クリーチャーとして、その強さを発揮する。 このカードが作られたあと長い間、ラノワールのエルフとはクリーチャー・タイプまで完全に一致していた同型だった。その後第9版においてラノワールのエルフのクリーチャー・タイプにドルイドが追加され完全同型ではなくなっていたが、Masters Editionに再録された際にこちらも「ドルイド」を獲得。再び完全同型のカードとなった。 例えば深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(出せるマナの色は違うが)など、他にも類似カードは多数ある。詳しくはラノワールのエルフ/Llanowar Elvesのページを参照のこと。 参考 ...
  • Mouth to Mouth
    《Mouth to Mouth》(口と口) #whisper 青のミニゲームカードはクリーチャーのコントロール奪取。 4マナで永続的に奪えるならコスト・パフォーマンスはかなり良好。 もちろん息止めに勝てればの話であるが。 これもSide to Side同様、個人の実力が左右するゲームである。 あなたが潜水士や素潜りのスペシャリストならまず負けないだろう。 ソーサリーで永続的に場に出ているクリーチャーを奪える呪文は意外と少ない。威圧/Dominateや黒のRitual of the Machineが存在する程度である。 本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。 途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いた...
  • Lurker
    《Lurker》 #whisper マジック界最初の『呪文の対象にならない』クリーチャー。 ただしこの能力の条件のため、戦闘に参加したターンには狙われてしまう。 過信しない程度に攻撃に使おう。 対象にならない効果が切れるのもマイナスだけではない。戦闘時に巨大化/Giant Growthなどの支援魔法が使えるのだから、小型の割に生還率はいいはずだ。 ブロッカーとして使わなければ相手ターンには『対象にならない』ので、相手のソーサリーや個別エンチャントへの耐性があることになる。もちろん攻撃時にインスタントで除去されるリスクはある。 能力の対象にはなるので注意。 『これをタップすることで云々』というようなカードと組み合わせると、常に対象にならないので、お得。 一回だけ攻撃に参加するなどして、なんとか炎の鞭/Fire Whipなどを...
  • かすんだホムンクルス/Hazy Homunculus
    《かすんだホムンクルス/Hazy Homunculus》 #whisper 一応回避能力があるが、これはほとんど役に立たない。 呪文のプレイのため土地をタップされて、すぐにブロックされておしまいだろう。 まあマナの使い道が常にあるとも限らないが、仮に攻撃を通しても所詮1点のダメージ。相手もさほど困らないだろう。 チャンプブロックには支障が無いので、こそこそするお方よりは出番が(ごくわずかにだが)ありそうだ。 カード名には「ホムンクルス」とあるが、クリーチャー・タイプはホムンクルスではなくイリュージョンである。もっとも、これが登場した当時はホムンクルスというクリーチャー・タイプは存在していなかったので仕方ないが。 上位互換はメタスランの兵士/Metathran Soldier。一時期この2体はスタンダード環境で同時に使えたので、ちょっと不憫である。...
  • Rogue Skycaptain
    《Rogue Skycaptain》 #whisper 混沌を司る赤らしい、裏切るクリーチャー。 飛行能力が苦手な赤の3マナで3/4飛行はマナ・コストの割に高性能だが、累加アップキープに似たアップキープ・コストを要求され、支払えないと相手に寝返ってしまう。 性能はともかく、維持がきつすぎてあまり使われていなかった。 マナ・コスト相応の時期に出した場合、2回目くらいまでがアップキープできる限界という点もさることながら、維持している間はマナが他のことに使えないのが『安価で強い』というこれの利点と相反してしまうのが厳しい。 クリーチャー・タイプは『傭兵』だが、後のマスクス・ブロックで主に黒用に作成された『リクルート能力を持つ』傭兵とは能力面での共通点はない。クリーチャー・タイプが傭兵なのは事実なので、それらからリクルートされることは可能。 参考 ...
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