「Mainの中身を見る」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Mainの中身を見る」(2009/04/09 (木) 20:22:29) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

入門編・3 *Mainの中身を見る クラスと準備は準備のための部分で、実行されるのはMainの部分でした。 Mainの部分をのぞいてみましょう。 >unless Font.exist?("UmePlus Gothic") > print "UmePlus Gothic フォントが見つかりません。" > exit >end > >begin > Graphics.freeze > $scene = Scene_Title.new > $scene.main while $scene != nil > Graphics.transition(30) >rescue Errno::ENOENT > filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") > print("ファイル #{filename} が見つかりません。") >end 重要な所以外は適当に行きます。 前半のフォント云々は、ゲームに使うフォント(文字の形状みたいな)があるかをチェックして、 無かったら強制終了するようにしています。 beginからがMainの本体です。 Graphics.freezeはとりあえず無視。 $scene = Scene_Title.new、これが、『タイトル画面から始めましょう』という意味。 英語を解釈すると、シーン=シーン・タイトル。まさに、『シーンをタイトルに移行』となっています。 で、次の一行。 > $scene.main while $scene != nil この一行でゲームが始まり、そして実質上終わります。 この一行を訳すと、『$scene.main(あるシーンの、main関数)を、シーンがある限り(!= nil、存在しない状態(nil)でない(!=)限り(while)』続けましょう、という意味。 シーンはいろいろ変わります。タイトルからロード画面、マップ、バトル。いろいろ変わった結果、ゲーム終了時にはシーンが『なし』、つまりゲーム終わり、ということになって、この1行が終了します。 つまり、ゲームが続く限り、この1行から先に進まないのです。 その後にも続きはありますが、これもおまけのようなもの。 実質的には > $scene = Scene_Title.new > $scene.main while $scene != nil この2行がMainの全てです。 タイトルから始めましょう、そしてシーンがある限りそのシーンのmainを行いましょう。そういうことです。 では、次に見るべき場所はどこでしょう? Scene_Titleクラスの、main関数ですね。では次回。 なお、このMainもほとんどいじりません。 いじるのは、 > $scene = Scene_Title.new の、最初に実行するシーンの名前のみ。 ---- [[前へ>モジュールとクラス]]・[[次へ>シーンの基本構造]]
入門編・3 *Mainの中身を見る クラスと準備は準備のための部分で、実行されるのはMainの部分でした。 Mainの部分をのぞいてみましょう。 >unless Font.exist?("UmePlus Gothic") > print "UmePlus Gothic フォントが見つかりません。" > exit >end > >begin > Graphics.freeze > $scene = Scene_Title.new > $scene.main while $scene != nil > Graphics.transition(30) >rescue Errno::ENOENT > filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") > print("ファイル #{filename} が見つかりません。") >end 重要な所以外は適当に行きます。 前半のフォント云々は、ゲームに使うフォント(文字の形状みたいな)があるかをチェックして、 無かったら強制終了するようにしています。 beginからがMainの本体です。 Graphics.freezeはとりあえず無視。 $scene = Scene_Title.new、これが、『タイトル画面から始めましょう』という意味。 英語を解釈すると、シーン=シーン・タイトル。まさに、『シーンをタイトルに移行』となっています。 で、次の一行。 > $scene.main while $scene != nil この一行でゲームが始まり、そして実質上終わります。 この一行を訳すと、『$scene.main(あるシーンの、main関数)を、シーンがある限り(!= nil、存在しない状態(nil)でない(!=)限り(while)』続けましょう、という意味。 シーンはいろいろ変わります。タイトルからロード画面、マップ、バトル。いろいろ変わった結果、ゲーム終了時にはシーンが『なし』、つまりゲーム終わり、ということになって、この1行が終了します。 つまり、ゲームが続く限り、この1行から先に進まないのです。 その後にも続きはありますが、これもおまけのようなもの。 実質的には > $scene = Scene_Title.new > $scene.main while $scene != nil この2行がMainの全てです。 タイトルから始めましょう、そしてシーンがある限りそのシーンのmainを行いましょう。そういうことです。 では、次に見るべき場所はどこでしょう? Scene_Titleクラスの、main関数ですね。では次回。 なお、このMainもほとんどいじりません。 いじるのは、 > $scene = Scene_Title.new の、最初に実行するシーンの名前のみ。 ---- [[前へ>モジュールとクラス]]・[[次へ>シーンの基本構造]] ---- #comment_num2(size=40,vsize=4,num=20,logpage=コメント一覧)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー