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Kyokumen::InitControl()
void Kyokumen::InitControl(void);
概要
kyokumen.cpp
にて定義
controlS, controlE の初期化
(controlS, controlEは利きを保持する、とコメントにあるが意味不明)
引数
なし
実装
controlSとcontrolEをゼロ初期化
ループ(全位置)
(以下、後で再確認。意味不明)
敵駒なら
ループ(駒ジャンプ種類)
→CanJump[駒ジャンプ種類][ban[駒位置]]が真なら
→→ループ(駒の周囲、駒があるところ)
→→→controlE[位置] |= bj;
→CanMove[駒ジャンプ種類][ban[駒位置]]が真なら
→→controlE[dan + suji + Direct[i]] |= b;
自駒なら
controlSについて上記と同じ処理
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最終更新:2009年03月02日 03:29